英語wikiの品質表記のページはこちら。より詳しい品質表記のページはこちら。摩耗について詳しくはこちら


アイテムの品質表記

アイテム名の両隣に記号や文字が付いていることがあります。その記号や文字は、そのアイテムが何らかの特性を持っていることを表しています。

Quality(品質)ページ下部により詳しい説明があります

Sword Ordinary(普通の品質)

-Sword- Well-crafted(まあまあの品質)

+Sword+ Finely-crafted(良い品質)

*Sword* Superior quality(上等な品質)

≡Sword≡ Exceptional(並外れた品質)

☼Sword☼ A masterpiece(名作・傑作)

アイテムの品質が、金銭的価値や戦闘時の性能に及ぼす影響についてはこのページの下の方を参照してください。

Improvement / Decoration(改良/装飾)

«Sword» Improved or decorated(改良または装飾されている)
装飾に加え品質も変化しているアイテムは例えば以下のような組み合わせで表記される。

*«Sword»* Superior improvement/decoration(上等な改良/装飾)

≡«+Sword+»≡ Exceptional improvement/decoration on a finely-crafted object(並外れた改良/装飾が、良い品質のアイテムに施されている)

*«≡Sword≡»* Exeptional sword with superior decoration(並外れた品質のアイテムに上等な装飾が施されている)

これらの品質表記はinit.txtファイルの中の文章を[SHOW_IMP_QUALITY:NO]に変更することで、ゲーム中で表示しないように設定することができます。

Wear(衣服の摩耗)ページ下部により詳しい説明があります

xSwordx Showing some wear(いくらか摩耗している) - 価値が 3⁄4 に。

XSwordX Heavily worn or threadbare(重度の摩耗または穴が空いている) - 価値が 1⁄2 に。

XXSwordXX In tatters or mangled(ズタズタに裂けている、またはめった切りになっている) - 価値が 1⁄4 に。

Provenance / Ownership

(Sword) Not produced on-site (imported by traders or looted from raiders), does not count towards Created Wealth

{Sword} Unclaimed/Forbidden

$Sword$ Owned by someone else.(誰かの所有物。アドベンチャーモードでのみ登場する表記)

Other(他)

‼Sword‼ On fire(燃えている)

◀Sword► Magical(魔法)(魔法はバニラでは実装されていない)

Trivia

The longest possible item designation is ‼{(XX≡«+Sword+»≡XX)}‼, which designates (reading from the front) that it's on fire ( ‼ ), forbidden ( { ), imported ( ( ), in tatters ( XX ), exceptionally ( ≡ ) decorated ( « ), and of fine quality (+ ).

Item quality(アイテムの品質についてより詳しく)

http://dwarffortresswiki.org/index.php/Item_quality

Wear(アイテムの摩耗についてより詳しく)

摩耗とは時間の経過に伴う素材の劣化のことで、主に衣服(Clothing)に発生する現象。摩耗はアイテムの価値を下げる。xXXXなどの文字で表記される。例えば、ドワーフが"Pig tail shirt"を長期間着用していると、ある時点でシャツは摩耗し"xPig tail shirtx"などと表記されるようになる。そしてついには"XXPig tail shirtXX"という表記に変わりその後、完全にそのアイテムは消滅する。もしこの、摩耗による消失が、Masterwork品質の☼アイテム☼に起こると、そのアイテムを作ったドワーフは不幸な感情を抱く。
同時期に複数製作されたMasterworkの品質の衣服はほぼ同時期に次々に摩耗するので、それらを作ったドワーフが狂ってしまうことがある。これを防ぐためには、ボロボロになったMasterworkの衣服をできるだけ早くキャラバンに売ってしまうことだ。摩耗していてもまだ利益を上げられるだけの価値は残されている。

摩耗度残された価値
xItemx75%
XItemX50%
XXItemXX25%

Animal-based products can rot, which is different from wear (see miasma). Crops and harvested plants can wither if not stored in a stockpile, making them useless but generating no miasma.
Notes on wear:

  • 衣服(Clothing)は、ただ着ているだけで時間とともに摩耗する。どんな素材であっても。
  • Armor(Armor層の装備のことかな?)は摩耗しない。Refuse stockpileに置かれていない限りは。
  • 全ての衣服(clothing)とArmorは、Refuse stockpileに置かれていると摩耗する。This is intended as a means of destroying old used clothing that would otherwise make dwarves grumpy. Note that a stockpile with any type of refuse enabled (such as bone) counts as a refuse stockpile for wear application.
  • 耐火性能のないアイテム(clothingやleatherやwood製のもの)は火に包まれると著しく摩耗する。
  • Building destroyers cause wear on certain types of furniture (such as doors and hatch covers) until they are completely destroyed.
  • Wood and cloth items stored aboveground in a glacier biome (as in a trade depot or starting wagon) will suffer wear from exposure; walls do not halt this effect.
  • 侵略者たちの衣服も摩耗する。
  • Cages do not prevent wear.
  • Artifact(アーティファクト)は摩耗しない。

All improvable items made from creature or plant materials (i.e. cloth, silk, leather, yarn, or wood)は、とても長い時間をかけて徐々に摩耗していくので、 even if just sitting in stockpiles, gaining one level of wear every 100 years. This is technically a bug - cloth/leather items are supposed to wear out at 5 times this rate.*1


*1 Bug:6003

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Last-modified: 2014-02-14 (金) 17:06:42 (2073d)