リプレイ

と言うわけで、グラフィックMODでプレイ。
導入した MOD はこちら。
Mike Mayday's combined pack (DFG)
http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php 「見た目が文字なんでとっつきにくい」って人にもオススメ!!

・内容的には縛り一切無しの普通プレイ
・低スペックでも快適、入植地は 3x3で、世界の大きさは Medium Region、時間経過1050年、その他は全て Medium 設定。
・G_FPS 40。人口限界 150人。ECONOMY は面倒臭いのでオフ。

個人的に思った事は、時間経過 1050に指定すると、世界が物凄く発展しているので、文明と接触は頻繁にするが、より未開拓の世界が楽しみたい人は、もっと前の年代がオススメ。

入植1回目-1年目

早速、鉄鉱石が作れる Flux がある鉱脈を探し、そこへ入植開始。
石が掘れたら Craftsdwarf's Workshop を設置し、Make Rock Crafts を無限生産指定。
Finished Goods 指定した Stockpile を設置し、生産製品を次々と運びこむ。
次に Carpenter's Workshop を設置し、そこで Construct wooden bin を生産。
これで生産アイテムを Wooden Bin にまとめられる。

次に Trade Depot を設置し、あとはひたすら要塞拡張。
Bed を揃え、Door を設置し、防衛用に Kennels で War Dog を育成。

縛りプレイする予定ではないが、農耕は一切やってない。
魚釣りする人が一人だけ。

ドワーフの商団が来たので、石製品を売りまくる。
総価値 4800ぐらいで石製品をまとめ売り、食料品を買いまくる。

交易が順調だったので、景気が良いと聞きつけた移民が2回に分けて 7人,10人ほど来る。
いらっしゃいませ。
Bookkeeperを配置し、保管アイテム数を確認。
ついでに Expedition Leader と Bookkeeper に個室を用意してあげる。
キリキリ働いてね!

この画像の中央左下の、部屋に色々ある部屋が Expedition Leader と Bookkeeper の部屋。

Expeditionleader.Bookkeeper.Room.png

Workshop があちこちに分散していると非常に面倒なので、一箇所に色々まとめる。 Noiseの発生が凄そうなので、住宅街とは別の階に指定している。

Workshops.png

入植1回目-2年目

とりあえず、現状こんな感じ

上階1階:洞窟内農耕施設と、行政室と屋外農耕施設
フロント階:Workshopsと倉庫
地下1階:倉庫
地下2階:住宅街と食料庫、食事場
地下3階:未定
地下4階:未定

まだまだ要塞の規模が小さい。
Ver 0.31 には地下空洞があって、そこからたくさんモンスターが出るらしいので、若干複雑に地下へ掘り進める予定
当面の目標は

  • 防衛用の兵士、兵士訓練施設を設置。
  • 訓練用の武器を生産。
  • 交易無しでも食料が自活出来るぐらい農耕を完成させる。
  • 要塞出入口周辺を外壁で囲み、侵入を防ぐ。
  • War Dog をもっと育成し、要塞を堅牢にする。
  • 馬を買い入れ、畜産する。
  • Steel Barを生産する。

出入口に Wardog を2匹 rope で繋いだ。
これで侵入者を出入口で撃退する予定。

Front_Wardogs.png

繋がれた Wardog の周りに子犬が。この Wardog の子犬だろうか。

そして Strange Mood でいきなり神製品を生産。
何じゃこりゃってぐらいの高価品。

Strangemood_Fightrags10800.png

そして地下四階で水脈を掘り当ててしまい、水浸しに

UF4_Water.png

これはひどい、別の場所を掘らないと。
洞窟内農耕に水脈を使いたいが、なんか大作業になりそうな気がするので、屋外で大人しく wild strawberries の栽培を始める。

入植1回目-3年目

大慌てしていたので、SS撮るのを失念。
突如としてゴブリン軍勢が襲来、War dog部隊で撃退したものの、屋外の農耕施設が踏み荒らされ Wild Strawberriesの収穫がゼロに。

酒不足→ドワーフ死ぬ→死体処理が間に合わない→腐臭で不幸に→酒不足→ドワーフ死ぬ→(ry
の無限ループに
こいつぁやべえと思った時には時既にお寿司。
要塞は子供ドワーフ2名とWar dog 10匹を残して壊滅。

長いこと DF やっているのに、凄い初歩的な死に方をしてしまった。
次に活かそう。

入植2回目-1年目

おとなしく 危険性の少ない土地を選ぶ。
Mud(泥)状態でないと洞窟内農耕が出来ないので、序盤はハラハラしながらの屋外農耕になる。
Prickle Berrys を採取して農耕開始。
洞窟内は極めて安定、水源もそこまで見当たらない。川は少し離れたところにあるので良い。
例によって Rock Crafts を作り、交易で稼ぐ。

入植2回目-2年目

Wild Strawberriesの種を入手したので、Wild Strawberriesへ切り替え。
酒の入手はこれで安定。

入植2回目-3年目

大量移民で一気に56人に。

人型一つ目の The cyclops Ud Shetbethsavot Alod Kesting のモンスター襲来。

humanoid monster_single eye.png

0.31シリーズで追加された Burrows を指定し、住民避難を開始。

画面に写っている Bookkeeperは助かったが、それ以外の住民が 3人犠牲に。
Crossbow の Ironbolts がモンスターの脚に当たり、動きが大幅に遅くなったところを 3本 Ironbolts 打ち込まれて死亡。
何とか要塞は平和になった。

Strange Mood でとてつもない神製品が再び。

The Growth of Brands.Ahorseleatherturban.png

"A horse leather turban"と言う物だが、その価値がなんと 125,640。
大金持ちである。

屋外の土地を壁で囲み、洞窟内の階段からしか入れないようにする。
これで空飛ぶ系の動物以外の侵入者はいないはず。安心して農耕。

outsidewall_farm.png

添付ファイル: fileExpeditionleader.Bookkeeper.Room.png 8件 [詳細] fileFront_Wardogs.png 71件 [詳細] fileoutsidewall_farm.png 32件 [詳細] fileThe Growth of Brands.Ahorseleatherturban.png 130件 [詳細] filehumanoid monster_single eye.png 3件 [詳細] fileUF4_Water.png 7件 [詳細] fileStrangemood_Fightrags10800.png 7件 [詳細] fileFrontWardogs.png 10件 [詳細] fileWorkshops.png 11件 [詳細] fileExpeditionLeader.Bookkeeper.Room.png 102件 [詳細]

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Last-modified: 2015-09-23 (水) 18:00:57 (1029d)