始めに †操作にある程度慣れてきて、まあまあ要塞が維持出来るようになったプレイヤーのリプレイです。 毎回、色々な障害にくじけ、2年から3年で「Abandon the Fortress」してしまうことが多いのですが、 一回くらいは全滅までプレイを続けてみようと思い、 プレイヤーの試行錯誤やミス、無知、混乱をそのままリプレイに乗せたので、システム面での情報の正確性は保証できません。 右往左往を笑いながら楽しんで読んでいただければ幸いです。 設定 †PCスペックが低いので、なるべく負荷が少ないようにします。他にも色々。 まずはini設定。温度と天候は本当はONにしたい。 [TEMPERATURE:NO] 温度計算なし [WEATHER:NO] 天候なし [ECONOMY:NO] ドワーフ経済なし(ドワーフ経済まで行った事ないけど) [POPULATION_CAP:30] 人口30(でも大体30人以上にはなる) [BABY_CHILD_CAP:0:0] 子供は生まれない(でも移民してくるので子供も増える) そして世界生成のパラメータも弄ります。Mineralは鉱物が出ないと寂しいので。あと地下を浅く。他はデフォ。 Dimentions:33 x 33 Mineral Scarcity:1000 Caver Layer Number:1 この辺の設定の仕方を知るまではFPSがすぐ30とかになってました。それもプレイを投げる原因。 そして世界が出来ました。 入植 †帯水層なし、Shallow metalあり、Flux stoneありで検索します。 ……この世界動物の凶暴さヤバい。ほとんどの場所がUntamed wildsだ。 大きさは何時も2*2。 メンバーと持ち込みはこんな感じになりました。自分は大抵、欲しいものを入れた余りで木材を持って行きます。 Miner/Weaponsmith Miner/Armorsmith Grower/Negotiator/Judge of Intent/Appraiser Brewer/Cook Mason/Mechanic Carpenter/Wood Burner Metalsmith/FurnaceOperator turkey meet[22] rabit meet[22] plump helmet spawn[25] pig tail seeds[25] cave wheat seeds[25] dwarven wine[16] dwarven ale[16] dwarven beer[16] tower-cap logs[28] ateel anvil copper picks[2] copper battle axe 1dog♂ 1dog♀ 1cat♀ 1年目 †春 †濁った池がいっぱい有るみたいです。木も盛り沢山だけど、野生動物が凶暴な場所だと切りに行けるのだろうか。 とりあえず今は動物は見当たらないので、Metalsmithを暫定Woodcutterに任命して近くの木を切り倒させます。 色々試行錯誤した結果、最近は大体こんな感じで住処を作っています。 出来かけてる洞窟内の掘には敵が来た時に侵入経路を切れるように橋を掛ける積りですが 防衛ラインを内側にしすぎな気もします。 7人分の部屋を作り終わって、食堂を掘りぬいた所で春が終了。意外と動物は来なかった。 夏 †Farm Plotを早めに作って、持ってきた種を植えています。Growerさんはほとんど専任。 大体、この辺までの行動はいつものパターン通り。 そうこうしている内に追加の移民がやって来ました。7人居るようです。うち子供は1人。 GreatなFisherが居たので食事を豊かにしてくれるのをちょっとだけ期待。 初期メンバーが兼任している仕事を割り振って、配置換えもしておきます。 ManagerとBook keeperを任命。 彼ら用のオフィス。周りは住居、南がミーディングホール。 秋 †そろそろ地下資源を把握しに行こうかなといった所で秋です。 でも初期に来るのって罠無効のコボルトなんですよね。犬任せでいいんでしょうか。 あと、入り口前に犬をロープで繋いでいる人が多いみたいですが、i:Zones指定で囲うのと何が違うのか良く分かってません。 子犬が生まれてます。子犬は別の場所で育てた方がいいね。 下へとガンガン進んでいたMinerが地下空洞発見。地上の高さが142、128〜123が地下空洞です。ちなみに最下層は88です。 迂回路を作って繋がったルートは即封印。地下探索は地層把握とmagma探しがメイン。magmaはみつけたらそっちもまだ封印。 金属作りが好きなんですが、ここまでで鉱石が全然見付かってません。どういう事だ。有りにしたのに。 で、Andesiteを掘りぬきたい。しかしこの層は思いっきり居住区でした。 洞窟の設計をする上では、濁った水の浄化施設も考えたい所です。 余談ですが、天候を切ってると雨が降らない=池に水が補充されない、かもしれません。 今回は木が多い雰囲気的に、本来なら雨は沢山降ると期待して、水が減ってきたら天候ONが良いのかな。 まあ、水不足が深刻になる以前に滅ぶかもしれません。 自分にとって水道工事は鬼門。いつもメタメタになります。 今回は慎重に。 秋の移民がやって来ました。6人追加。うち子供1人。 残骸。1匹で5食らしい。甲羅は別に使わないので、おそらくFisheryに放置になるだろう。 Armoringを高レベルで持ってる人も居ましたが、出番はまだ先。他のメンバーたちと運び屋をして貰います。 収穫をお酒にしようとしたら樽が足りないと言われるので調べてみたら、Stock pileに木が有りませんでした。 Book keeperの調査ではあるはずなのでおかしいなと思ったら、表に散らばってました。珍しい現象。 そして最初の試練。 ……早くもStrange moodが来てしまいました。なったのは、どうでもいいスキルしか無かったBook keeperさん。 実画面では何のWorkshopが必要なのかわからないんですが、 Tanner's shopを建てても違ったので、Leather worksを作ったらこれが当たり。 革も、よりによって金属も無いよ。鉱石が無いって言ってるでしょー。 以前のプレイでは都合よく在庫が有ったから「なんでもいいから○○」だったのかな、と思っているだけで 諦めてしまおうか。こういう時の為に、Workshopは封印用の壁を建てる場所を多目に確保してあります。 一応、適当な家畜を潰して革を取ってみます。どうせ後々ヒマな時に食べ物にするし。 金属は……キャラバンが何か持って来てくれることを祈ります。 冬 †無事にキャラバンが到着し、売り物をTrade depotへ運んでいる最中に冬になりました。 Barは最優先で買う。しかしstrange moodな人は動きが有りません。 もうダメかなって事で彼女を幽閉する準備に入ったんですが 早くない!? キャラバンに気を取られすぎていたようです。 改めてゆっくり交易交渉に入ります。 でも今回は布とかも早めに用意しておこう。いつ要求されるかわからない(←臆病になってます) 以降、落ち着いた(?)ので要塞の拡張。色々やって上手くいったりいかなかったり。 水源から引いた水をポンプでさらに汲んで貯水し、事故を起こさずに井戸を作れたのは良いですが、 仕方なく、貯水階の階段を直接Water source指定。無理矢理ですがこれで綺麗な水は手に入る筈です。 ヒマ人たっぷりの筈なのにやっぱり散乱したままの木材の図。 監禁された狂人。配偶者が居たので、その人には別のベッドルームをあげました。 Book keeperも別の人に。 病院も出来ました。上のスペースは墓地予定地です。 大体要塞の形が出来て来ました。でも部屋を広げても鉱石は出ませんでした。 鋼鉄を作って良い装備で敵を迎え撃とう!とか考えてると、 掘で囲んで引き篭もるやり方は、前にやったときは有る程度上手く行った記憶あり。 初スナッチャー。このまま逃げて行きましたが、追撃した犬が怪我を負わされました。 冬の終わりにアーティファクトが作れなくて狂ったドワーフが、乾きにより死亡。 |