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最終更新バージョン0.40.24

Glass - ガラス

GlassGlass furnaceFuel を消費して、それぞれ以下の材料から製作します。

種類材料
Green glassSand?
Clear glassSand?, Pearlash?
Crystal glassRock crystal, Pearlash?

Glass furnace の代わりに Magma glass furnace? を利用することも可能で、こちらの場合は Fuel が不要です。

Raw glass の 3 種全ては Trade Caravan からも入手可能で、 Embark? screen からポイントを使って購入することもできます。

Raw glass からは ガラス製品を製作できない ことに注意してください。(Strange mood を除く)
Raw glass は Gem のように、 カッティング加工 を施し、Decoration? にのみ利用できます。

Glass を作るための素材である Sand? は購入するか、自分で集める *1 必要があります。

Glass の価値はその生産の手間に十分に見合うものになっています。

タイプ素材価値
Green glass2
Clear glass5
Crystal glass10

Glass の利用

Mason's workshop で製作できるもののうち、 Slab?, Quern, Millstone を除いた ほとんどの製品の材料として Glass を使うことができます。

また Glass から Pipe section? を作ることもできます。

Glass を使って製作したアイテムは、 別の材料を使った同じタイプのアイテムとは名称が違う場合があるため注意してください。
例えば Glass tube は Wooden pipe と同じタイプのアイテムです。*2

また Stone crafter によって Craftdwarf's workshop で製作できるアイテムも Glass を材料として製作できます。こちらは Obsidian? Short sword? とクラフト全般を除きます。

加えて Gem cutter の手で Jeweler's workshop? で宝石類を装飾用にカッティングするのと同じ用途として Raw glass を利用することもできます。

Raw glass、特に Raw green glass は Jewelry? 育成の優れた練習材料となってくれます。しかも製作時に Glassmaker の経験も得られます。

Map 内に Sand? の入手先があれば砂は無限に手に入れられ、さらに Magma glass furnace? を組み合わせて利用すれば Fuel も不要となり、実質的に材料コストがなくなります。
これを利用すると Raw green glass を使った Decoration?Legendary レベルの GlassmakerJewelry? を育成している間にも要塞内のアイテムの価値を増やすことができ、しかも材料は何も消費せず、大変採算の良い方法となります。装飾する対象アイテムが Glass 製の場合にはさらに採算がよくなるでしょう。

Glass は融点が 13600 °U *3Magma-safe な素材で、しかも Sand? のあるマップであれば無限に製作できる素材です。

Glass の利用についてより詳しくは Glass industry? ページを参照してください。

Physical properties

Through memory hacking, the material properties of each type of glass have been determined; for reference, they have been reconstructed below as material definitions:

[MATERIAL:GLASS_GREEN] - reconstructed from data extracted from memory
  [STATE_COLOR:ALL_SOLID:DARK_GREEN]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID:green glass]
  [STATE_COLOR:LIQUID:RED]
  [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten green glass]
  [STATE_COLOR:GAS:RED]
  [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling green glass]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_POWDER:ground green glass]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PASTE:green glass paste]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PRESSED:pressed green glass]
  [BASIC_COLOR:2:0]
  [BUILD_COLOR:2:0:0]
  [TILE_COLOR:7:7:1]
  [MATERIAL_VALUE:2]
  [SPEC_HEAT:700]
  [MELTING_POINT:13600]
  [BOILING_POINT:16000]
  [SOLID_DENSITY:2600]
  [LIQUID_DENSITY:2240]
  [BENDING_YIELD:33000]
  [BENDING_FRACTURE:33000]
  [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:47]
  [SHEAR_YIELD:33000]
  [SHEAR_FRACTURE:33000]
  [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:113]
  [TORSION_YIELD:33000]
  [TORSION_FRACTURE:33000]
  [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:113]
  [IMPACT_YIELD:1000000]
  [IMPACT_FRACTURE:1000000]
  [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:2222]
  [TENSILE_YIELD:33000]
  [TENSILE_FRACTURE:33000]
  [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:47]
  [COMPRESSIVE_YIELD:1000000]
  [COMPRESSIVE_FRACTURE:1000000]
  [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:2222]
  [MAX_EDGE:15000]
  [ITEMS_HARD]
  [IS_GLASS]
[MATERIAL:GLASS_CLEAR] - reconstructed from data extracted from memory
  [STATE_COLOR:ALL_SOLID:CLEAR]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID:clear glass]
  [STATE_COLOR:LIQUID:RED]
  [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten clear glass]
  [STATE_COLOR:GAS:RED]
  [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling clear glass]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_POWDER:ground clear glass]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PASTE:clear glass paste]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PRESSED:pressed clear glass]
  [BASIC_COLOR:3:0]
  [BUILD_COLOR:3:0:0]
  [TILE_COLOR:7:7:1]
  [MATERIAL_VALUE:5]
  [SPEC_HEAT:700]
  [MELTING_POINT:13600]
  [BOILING_POINT:16000]
  [SOLID_DENSITY:2600]
  [LIQUID_DENSITY:2240]
  [BENDING_YIELD:33000]
  [BENDING_FRACTURE:33000]
  [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:47]
  [SHEAR_YIELD:33000]
  [SHEAR_FRACTURE:33000]
  [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:113]
  [TORSION_YIELD:33000]
  [TORSION_FRACTURE:33000]
  [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:113]
  [IMPACT_YIELD:1000000]
  [IMPACT_FRACTURE:1000000]
  [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:2222]
  [TENSILE_YIELD:33000]
  [TENSILE_FRACTURE:33000]
  [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:47]
  [COMPRESSIVE_YIELD:1000000]
  [COMPRESSIVE_FRACTURE:1000000]
  [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:2222]
  [MAX_EDGE:15000]
  [ITEMS_HARD]
  [IS_GLASS]
[MATERIAL:GLASS_CRYSTAL] - reconstructed from data extracted from memory
  [STATE_COLOR:ALL_SOLID:CLEAR]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID:crystal glass]
  [STATE_COLOR:LIQUID:RED]
  [STATE_NAME_ADJ:LIQUID:molten crystal glass]
  [STATE_COLOR:GAS:RED]
  [STATE_NAME_ADJ:GAS:boiling crystal glass]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_POWDER:ground crystal glass]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PASTE:crystal glass paste]
  [STATE_NAME_ADJ:SOLID_PRESSED:pressed crystal glass]
  [BASIC_COLOR:7:1]
  [BUILD_COLOR:7:0:1]
  [TILE_COLOR:7:7:1]
  [MATERIAL_VALUE:10]
  [SPEC_HEAT:700]
  [MELTING_POINT:13600]
  [BOILING_POINT:16000]
  [SOLID_DENSITY:2600]
  [LIQUID_DENSITY:2240]
  [BENDING_YIELD:33000]
  [BENDING_FRACTURE:33000]
  [BENDING_STRAIN_AT_YIELD:47]
  [SHEAR_YIELD:33000]
  [SHEAR_FRACTURE:33000]
  [SHEAR_STRAIN_AT_YIELD:113]
  [TORSION_YIELD:33000]
  [TORSION_FRACTURE:33000]
  [TORSION_STRAIN_AT_YIELD:113]
  [IMPACT_YIELD:1000000]
  [IMPACT_FRACTURE:1000000]
  [IMPACT_STRAIN_AT_YIELD:2222]
  [TENSILE_YIELD:33000]
  [TENSILE_FRACTURE:33000]
  [TENSILE_STRAIN_AT_YIELD:47]
  [COMPRESSIVE_YIELD:1000000]
  [COMPRESSIVE_FRACTURE:1000000]
  [COMPRESSIVE_STRAIN_AT_YIELD:2222]
  [MAX_EDGE:15000]
  [ITEMS_HARD]
  [IS_GLASS]

関連


*1 Collect Sand
*2 訳注: どちらも Pipe section?
*3 2000 °C, 3632 °F

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Last-modified: 2015-09-17 (木) 12:12:30 (3134d)