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Hospital (病院) は Zone menu (Activity zone) から作成する Zone のひとつです。

Hospital では以下のものを利用します。

  • Bed
  • Table?
  • Traction bench? (牽引治療器)
  • coffer/bag

Hospital は治療のために次のものを必要とします。
これらは Hospital 内の coffer/bag に格納され、好きな量に調整できます。

  • Thread? (糸)
  • Cloth? (布)
  • Splint? (骨折用の添え木)
  • Crutch? (松葉杖)
  • Plaster powder? (ギプスに利用する石膏粉)
  • Bucket? (バケツ)
  • Soap (石鹸)

Doctor は、以下の5種類の医療職のいずれかを割り当てられたドワーフです。

  • Dressing wounds? (外傷手当)
  • Diagnosis? (診察)
  • Surgery? (切除)
  • Setting bones? (接骨)
  • Suturing? (縫合)

要塞内の全ての Doctor は Noble である Chief medical dwarf? の指示で働きます。
Doctor は Diagnosis を担当するドワーフの診察が完了して処方が決定したあとでなければ、治療を行いません。
負傷した動物が Health screen (z) 上で診察を要求 ("requesting") していたとしても、Doctor はいかなる動物にも治療を行いません。

Hospital の Zone にある Bed は自動的に Hospital の Bed となります。
負傷したドワーフが回復のために自ら Bed に来たり、誰かに運ばれてきたりします。
疲労した健康なドワーフが (自分用の Bed を所有していても) Hospital の Bed で寝泊まりすることがあります。

目次

Hospital の作成

  • i を押して病院を作成したい場所に Hospital の Zone を設定する

     Water が近くにあるとよいでしょう。
     (患者は清潔に保たれる必要があり、アルコールも飲めません)

  • 負傷したドワーフたちを全て収容できるよう、十分な Bed を Zone 内に置く

     通常の Bed や Bedroom でも負傷したドワーフを受け入れることはできるものの、Hospital 内の Bed のほうがより好まれます。
     Doctor は Hospital の Zone を必ずしも必要としませんが、設備不足で治療に制限がかかる場合があります。

  • Hospital への供給品を格納する Container? を設置する (b-h)

     負傷者の数や頻度により必要数は異なります。2つ以上あった方がよいでしょう。
     厳密には Container は必需品ではありません。Doctor は Hospital 外の医療品も利用できます。
     しかし Hospital 専用の Container は医療用としてマーキングしておけるメリットがあります。
     (すべての Thread (糸) が自動で織られてしまうといったことを防止します)
     chest や bag の代わりに Stockpile を Hospital Zone に配置するのも一案です。

  • 最低 1つの Table (b-t) を設置する

     Surgery (外科手術) に使用します。
     Table なしでも外科手術は可能ですが、不衛生です。
     複数のドワーフが同時に1つの Table 上で外科手術を受けることができます。

  • Traction Bench を 1 つ以上設置する

     immobilization (固定療法) に必要です。
     Traction Bench は一度に1人しかドワーフを乗せることができず、利用がかなりの長期間に渡ります。
     これを考慮した数を配置しましょう。

  • Chief medical dwarf を Noble screen から任命する

     要塞内全体の Health screen (z) および、ドワーフ個別の Health screen (v-z-h) を利用可能にします。

  • Doctor とする1人以上のドワーフを選び、 Health 系 labor を v-p-l で 有効にする

     Diagnosis (診察) を十分に含むようにします。
     Diagnosis の担当がいない場合、一切の治療が行われません。
     治療が行われない場合、患者はいかなる活動も行わず死ぬまで病院を占拠します。
     一度診察された患者は個別の Health screen (v-z-h)からどの処方が必要なのか確認できます。
     (例として washing (洗浄), suturing (縫合) など)

  • Hospital Zone 近くに Doctor を滞在させておく Burrow? を活用する場合、その Burrow には必要な素材を全て揃えておくようにする

     素材が不足している場合、 治療のキャンセルが起こります。

スキルと負傷

Doctor には 5 つの専門スキルと 2 つの ヘルスケア支援の labor があります。

  • Diagnostician (診察担当)
  • Surgeon (外科医)
  • Suturer (縫合担当)
  • Wound dresser (外傷手当担当)
  • Bone doctor (接骨医)
  • Feed patients/prisoners (患者や囚人に食事を供給する)
  • Recovering wounded (負傷者を運ぶ)

デフォルトでは全てのドワーフが Doctor 系以外の担当を割り当てられた状態で開始します。

Feed patients/prisoners の担当者は、空腹や喉の渇いた患者に食べ物や Bucket (バケツ) の水を与えようとします。
対応するスキルがないので経験値は発生しません。それぞれのドワーフに対して 従事/非従事 を切り替えられます。

Recovering wounded の担当は負傷したドワーフを Hospital Zone か、それがなければ最も近くにある空いている Bed へと運ぼうとします。
動けない負傷者は Diagnosis (診察) の前に Hospital へと運ばれる必要がありますが、Recovering wounded の優先度はとても低く設定されています。
負傷者を移動させるためには一時的に別のドワーフの全タスクを中断する必要がでてくるかもしれません。

Diagnostician (診察担当) は医師が行うべき手当てを確認して処方します。
ドワーフは Diagnosis (診察) なしには治療を行いません。負傷に応じて治療のタスクが発生します。
Diagnosis (診察) は医療手当において頻繁に必要とされます。

DF2014:Wound - Dwarf Fortress Wiki (負傷)

NONE (負傷なし)
アクティブな負傷なし
MINOR (わずか)
機能的/身体構造的には問題のない何らかのダメージ (ひどい出血状態などはあるかもしれない)
INHIBITED (制限)
筋肉か、身体構造/機能的に問題のある、全損ではない損傷
FUNCTION LOSS (機能的損壊)
その部位の重要な機能が完全に失われているが、身体構造上は問題がない状態 (または少なくとも部分的に問題がない)
BROKEN (破壊)
その部位が身体構造的な完全性か、または筋力を失っている状態
MISSING (欠損)
その部位が完全になくなっている

Chief medical dwarf が任命されている場合は、 z キーで要塞内全体の Health か、個別にドワーフを選択して w キーで wounds section を見ることができます。

Bone doctor が接骨します。
Thread (糸) 、Cloth (布)、 Splint (添え木)または Cast (ギプス)、Traction bench (牽引治療器) を利用します。
治療の間はしばしば握力が弱まります。
Immobilization Request (固定の必要性) の表示がある場合は Splint (添え木) か plaster Cast (石膏ギプス) が必要です。
overlapping fracture (複合骨折) や complex fracture (開放骨折) には、 Surgeon (外科医) が必要になります。
Blunt (殴打) タイプの負傷がこれを引き起こします。
皮膚と筋肉
Suturer (縫合担当)、Wound dresser (外傷手当担当)によって治療されます。
Thread と Cloth を使用します。
傷口は縫合されるまで出血を続け、ひどい傷の場合は治療されるまでの間、握力が弱まります。
縫合後の傷口は包帯が巻かれます。
Slashing (斬撃) タイプの負傷がこれを引き起こします。
内臓
Surgeon (外科医) によって治療または切除手術が行われます。
Table や Traction bench (牽引治療器) を利用します。
感染したり腐敗した傷の治療も同様に扱われます。
Piercing (刺突) タイプの負傷がこれを引き起こします。

感染症

開いている傷口は Infection (感染症) を引き起こす可能性があります。
Infection は時間とともに回復する場合もありますが、負傷して数ヶ月経ったのち感染症によって死亡する、ということもしばしばです。

Infection の原因:

  • 傷を Cleaning? してもらえなかった
  • Stagnant water? (よどんだ水) による Cleaning
  • Soap (石鹸) なしの Cleaning
  • 不運

設備

Traction Bench

Traction bench (牽引治療器) は Bone doctor が複雑骨折や複合骨折を負ったドワーフに 固定治療を施すために使用します。

Traction bench は Mechanic's workshop で作成します。必要なものは Table, Mechanism に加えて Rope?Chain? です。
各部品の品質は Traction bench の品質に反映されません。また Table の素材のみが Traction bench の素材として使われます。
低品質・低価値の部品を高品質の traction bench に「リサイクル」すれば、ささやかながら価値を増やすことができます。

"Give to Mechanic's workshop" に設定された Stockpile がある場合、Traction bench 作成に必要なすべての材料がその Stockpile 内になければなりません。
(例: Stone Stockpile だけが "Give to Mechanic's Workshop" に設定されている場合、他に必要な Table/Rope/Chain が利用できない)

Casts

Cast (ギプス) は Plaster powder (石膏粉) から作られ、完治までの間折れた骨を適切な位置に固定します。

Cast を病院内に保管するには Hospital 内の Zone に Chest などの Container を設置してください。
Cast を患者に施す際には、Bucket と Cloth、 Water source も必要になります。

Plaster powder は Kiln?Magma kiln? で、 Furnace operator labor が有効なドワーフが作成します。
Gypsum, Alabaster, Selenite, satinspar のいずれかに加えて、空の Bag を材料とします。
入植時に1つあたり3ポイントで持ち込むことができ、無償の Bag が1袋ずつ付いてきます。

Splints

Splint (副木・添木) は骨折を負った手足を固定し、完治するまでの間も手足が使えるようにします。
負傷を洗浄し、縫合し、包帯を巻いた段階で、しっかりと添木を当てると、ドワーフは病院を出て日常業務を再開します。

Splint は wood 1つ、もしくは metal bar 1つから作成します。
Splints は plaster cast (石膏ギプス) の代用品となり、入手と作成が容易です。
Finished goods? に分類されます。

その他の設備

Crutch (松葉杖)
足を負傷したドワーフの歩行を助ける
Table (机)
手術台として使用する
Bed (ベッド)
患者を療養させる
Thread (糸)
傷口を縫合する
Cloth (布)
傷口の洗浄、清拭、ギプス、包帯に使用
Soap (石鹸)
傷口の洗浄、消毒、感染症予防
Water (水)
傷口の洗浄、清拭、水分補給 (患者は飲酒しない)
Bucket (バケツ)
水の使用に
Container (容器)
病院用の物品の保管

病院運営のTips

  • [i] -> [H] で Hospital 内の備蓄量を確認・変更できる。Stock screen とは単位が異なることに注意。
    • (stock) = (hospital)
    • 1 thread = 15000
    • 1 cloth = 10000
    • 1 soap = 150
    • 1 plaster powder = 150 (要検証)
  • 病院では頻繁に水を使用するため、Well を病院内 (もしくは近傍) に構えると効率が上がる。
  • 手術用 table の側に chair を置かない。(置くと食事に利用される)
  • 病室を個室にすれば治療の順番の制御・感染の減少に役立つ。
  • Chief Medical Dwarf は Health screen を利用可能にする。ゲーム内ではその他の役割はない。
  • Diagnosis スキルは診察スピードを速める。正確さは常に一定。
    • 全ドワーフの diagnosis をオンにすると idle ドワーフを活用できる。負傷者が大量にいるときには有効。
  • "Feed patients/prisoners" "Recover wounded" のみをオンにした看護師ドワーフを任命しておくとよい。
    • "Recover wounded"、"Give water/food" の優先度が低いため、患者 (と囚人) が餓死・脱水死することがある。
    • 逆に、医師はこれらの labor をオフにしておくとよい。医師が戦場に迷い込んで負傷しても、自身の治療はできない。
    • Personal Traits を確認し、人助けを好むドワーフを看護師にすれば幸福度にボーナスがつく。
  • 怪我人 (特に動けない怪我人) がいるときはなるべくセーブしない方がよい。ゲームの中断により医療関係のタスクがキャンセルされ、再発生しないことがある。
  • ドワーフは高価な thread を優先的に病院へ運び、使う。このため adamantine thread は真っ先に縫合糸になる。

バグ

  • ドワーフが病院を抜け出す・病院に行かない
  • 負傷したドワーフが病院に搬送されない
    • 再負傷させれば運び込まれる (トロッコをぶつける、頭上からアイテムを落とすなど)
  • Adamantine thread が縫合糸にされる
  • Traction bench の素材の品質が反映されない
  • キャラバンから購入した plaster powder が病院の備蓄に加算されない
  • 病院で Rest するドワーフに対して水・食糧・清拭が与えられない (これらの labor そのものが発生しない)
    • Bed を撤去すると直る

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Last-modified: 2015-09-09 (水) 19:42:26 (3122d)