Siege (包囲) †侵略者がドワーフ全員を攻撃して殺そうとする包囲は、Fortressモードの特別な時間です。 侵略者 †ゴブリン †一旦あなたの砦の人口または富が特定の量に達したならば、ゴブリンは誘拐犯と伏兵を送り始め、一旦あなたの人口が80に達した時点で、包囲攻撃を開始します。 包囲は、あなたが今までに何度包囲を受け、生き延びてきたかによって強化されるでしょう。要塞の人口が80を超えて増えたとしても、それはゴブリンの兵士の数の増加には影響しません。彼らは各々およそ15匹のゴブリンのチームで、ゴブリンの精鋭兵(または誘拐された/難民の人間)によってしばしば統率され、時々Beak dog(くちばし犬)に乗って、時折5-8匹のトロールの最高3つのチームによって編成された軍隊で襲ってきます。しばしば、別々のチームに分かれて異なる地図端に配置されます。あなたの要塞で見る最初の包囲は、トロールなし・精鋭兵なし・騎乗兵なしによる編成かもしれません、しかしゲームが進むと、ゴブリンの軍隊は拡大します。ゲーム後半には、あなたは100匹以上のゴブリンが10〜20匹のトロールと一回の包囲において現れるのを見るかもしれません。 トロールは、ゴブリンの攻城兵器(Siege Engine)です。彼らはくちばし犬より速く動き、建物を破壊することが出来ます。ゴブリンならロックされたドアを開けられませんが、トロールはドアを破壊します。あなたが十分に包囲を撃退すると、ゴブリンの国の統治者自身が現れるかもしれません。彼は最上級の装備を身につけています。 あなたがあなた自身に挑戦したい場合、raw/objects/entity_default.txt ファイルで、ゴブリンから[BABYSNATCHER]タグを取り外すことによって包囲の数を増やすことができます。 人間 †人間の包囲は発生する条件が不明ですが、彼らもドワーフの要塞を包囲してきます。包囲を開始した後、彼らはCampfireを準備して、しばらくそこで待ちます。そして、ゴブリンと全く同じように最終的な要塞への攻撃の前に、外に出てくるドワーフへの攻撃の機会をうかがいます。 メッセージは、ゴブリンの包囲の場合と異なります。 "The enemy have come and are laying siege to the fortress" 彼らは包囲を開始しても、結局外交官を送るかもしれません。そして彼はあなたのリーダーと交渉して、平和条約を提案します。 エルフ †Version 39f現在、エルフはあなたの要塞に包囲を仕掛けます 。あなたにSiegeを知らせる標準的なメッセージを得ます。しかし、敵のユニットをまったく見ることができず、トップのSIEGE表示はすぐに消えます。これは、すべてのエルフの兵士達が忍び寄って要塞マップに侵入するからです。ワクワクしませんか? エルフ小隊は一般的に剣士と格闘家の混合から成り、全員木製の装備を使っています。後の包囲は、取るに足らない木の枝によるアーチャーと槍エルフを特徴としています。これが起こる最初の時、あなたの軍隊が堅苦しい少女猫好き(すなわち彼ら自身エルフであった方がよいDwarves)から完全に構成されているならば、Elven包囲は問題であることができます。さもなければ、どんな理にかなって最も不合理なDwarven(または、正直にしましょう(犬歯))軍隊でも、地図全体で途中で、棒を振り回しているパンジーを打つことができます。困難は結局増加するかもしれません、しかし、さあ、彼らはエルフです。 コボルト †ゴブリンと同様で、要塞の人口または、むしろ富の量に依存して、コボルトはシーフを最初にあなたの砦に送り込みます。コボルトのシーフにアイテムを盗まれると、コボルドアーチャーが到着し始めます - 到着するアーチャーとシーフの数は、どれくらいのアイテムが以前に盗まれたかに依存します。 コボルドアーチャーは直接あなたの要塞の攻略には参加せず、周囲の荒野で働いているかもしれないドワーフを狙い撃ちにするのを好みます。一旦彼らの矢が使い果たされると、彼らは去ります。 侵略に対する防衛策 †能動的防衛策 †
受動的防衛策 †
一般市民 †ドワーフの一般市民は包囲が開始されても、木を切ったり品物を集めたりというような仕事をしようとします。ドワーフは侵入者に遭遇すると逃げますが、敵の弓兵の射程に入ってしまうか、敵がドワーフよりも素早く動く時は逃げ切れないでしょう。一般市民の命を保存するためのいくつかの戦略がありますが、どれも完璧ではありません。 防具を装備させた一般市民 †いつか、あなたは狩猟可能な野生生物が居ない地域に行くかもしれません。その場合、すべてのドワーフのハンティング技術をオンにすることができ、彼らを重要な、鎧と盾で武装させるために、軍のメニューを使用することができます。通常、狩猟をオンにすることでドワーフが野生生物を探すために歩き回らせ、すべてのドワーフにそれをさせるのは、大幅に経済を遅らせます。しかし、野生生物がいなければ、狩猟の仕事は発生しません。 参考ページ †Fortress defense |