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翻訳元DF2014:Skill
翻訳元 Rev.Revision as of 08:51, 2 August 2015 by xx.xx.xx.xx
最終更新バージョンv0.40.24

Skill - スキル

参考: Combat skill?

Skill はゲーム内のほぼ全てのタスクを実行するのに使われます。
Skill レベルが高ければそれぞれのタスクを素早く高品質に実行します。
Skill を使用する度に Skill に経験値が加算され、 Skill レベルが上昇します。

長期間 Skill を使用していないと Skill は "rusty"(錆びついた) と表示されます。
Rusty skill をそのまま使用しないでいると、最終的には "very rusty" または "V rusty" と表示されます。
Very rusty と表示された Skill は徐々に経験値を喪失します。

Skill レベルが減少したかどうかをゲーム内で知ることはできませんが、正確な経験値/レベルを読み取れるユーティリティなら次の Skill レベルに必要な経験値が100%と表示されることから減少した Skill レベルを見ることができます。
訳注: 実際にユーティリティ使った事ないのでどのように表示されるかわかりません。間違っているかも。

詳細は下記の 錆び付いたSkill を参照してください。

ドワーフが持っている Skill を確認するには [v] を押して見たいドワーフに移動し、 [g] を押して一般情報ページを表示します。
Skill は [c]ombat, la[b]or, [m]iscellaneous の3タイプに分類されており、それぞれのキーを押すことで表示非表示を切り替えられます。
リストには各 Skill のレベルの他に "rusty" や "V rusty" の通知が含まれています。

スキルのレベル名

獲得するのに必要な経験値順に並べた Skill レベルの名前は以下のようになっています。

  • Not (No skill) (未経験)
  • Dabbling (生かじり)
  • Novice (未熟者)
  • Adequate (十分)
  • Competent (優秀)
  • Skilled (熟練)
  • Proficient (達人)
  • Talented (有能)
  • Adept (名人)
  • Expert (専門家)
  • Professional (プロ)
  • Accomplished (熟達)
  • Great (偉大)
  • Master (マスター)
  • High Master (ハイマスター)
  • Grand Master (グランドマスター)
  • Legendary (伝説的)

訳注: 経験値の数値付きの表は Experience 参照

スキルペナルティ

空腹、疲れ、渇き状態のドワーフは仕事が遅い上に低品質の商品を生産します。
これは Wood cutting(木の伐採) や Furnace operating(溶鉱炉運転) などのタスクでは重要ではありませんが、 Blacksmith(鍛冶屋) が飢えや深刻な睡眠不足だと Aluminum? statues(アルミの彫像) の製造を投げ出してしまうことがあります。

スキル一覧

スキルの属性と特性

訳注:このセクションはTraitsやAttributeについての知識も必要そうなので翻訳ができてるかどうか自信がないです。参考レベルに留めておいたほうが吉。修正求む

Skills:

  • 使用されることによって鍛えられます。
  • Attribute を鍛えます。
  • さまざまなスキルから同じ Attribute が鍛えられます。
  • 自身が鍛える Attribute の一部を Skill 自身が使用することを想定しています。
  • 一部のスキルは特定の NobleMilitary? 、または民間の職業で必須か重要なものになります。
  • 一部の職業はいくつかのスキルを必要とします。
  • さまざまな職業から同じスキルが使用されます。
  • Preferences? によって Skill は強化されますが上限があります。 Skill レベルを超えるアイテムを作れても、最高レベルのスキルレベルで作る品質を超えるアイテムを作る確率は変化しません。

Traits?:

  • ゲーム内では変更できません。(要検証)
  • Social skill? が取得する経験値に影響します。 (X の Traits を持っている場合には X の Skill に経験値が入りません)
    原文: affect which social skills gain experience (if the dwarf has X trait it will not gain experience in X skill) at all.
  • 特定の職業に役立つその他のゲーム内効果を持っています。
  • 特定の活動をすると Thought に影響します。

要約するとこのようになります:

Trait --> Skill <--> Attribute
  |         ^
  v         |
affect   |
  |         v
  '-->  Profession

同じ Skill はさまざまな職業から使用され、同じ Attribute はさまざまな Skill によって鍛えられます。
つまり、 Cross-training? が可能ということです。

Being traits? the unmodifiable(Verify), limiting factor on which skills can be learned or having useful effects, and certain professions requiring various skills, the need arises to:

  • 特定の Skill を習得することができないドワーフをその Skill を使用する職業に任命することは避けてください。
    • Straightforward? (正直者) なドワーフを Broker? (仲買人) に任命すると、 Consoler(慰撫する)、 Non-Flatterer(お世辞を言えない)、Non-Liar(嘘をつけない) Broker? になります。
  • 職業に対し利益を得る役に立つ効果を与える Trait? を持つドワーフを任命してください。
    • 重要な仕事に undisciplined? (未訓練) なドワーフを任命するとおもしろいことになります。
    • Angry? (怒りっぽい) ドワーフを Soldier? (兵士) に任命すると、 enraged (激怒) にボーナスがつきます。

錆び付いたスキル

すべてのスキルは厳密な階級制であり、次のような上達カウンターと衰退カウンターのセットがあります:

[SKILL_RATE] (Default is [SKILL_RATE:100:8:16:16])

* % of improvement points you get (Default 100)
* unused counter rate (Default 8)
* rust counter rate (Default 16)
* demotion counter rate (Default 16)

unused counter はスキルを使用していない間に増加します。上限に達すると 0 にリセットされ、 rust counter が +1 されます。
これが rust counter が上限に達するまで続くと rust counter が 0 にリセットされ、 demotion counter が +1 されます。
ついには demotion counter が上限に達すると、 'layer' of rust (錆の層) が Skill に達し、 demotion counter が 0 にリセットされます。

Dwarf Fortress において RustyV.Rusty は次の場合に Skill に表示されます。

  • Rusty: Skill レベルが 0 より大きく 4 未満、かつ Skill レベル * 0.5 <= rust layer の数
  • Very Rusty: Skill レベルが 4 以上、かつ Skill レベル * 0.75 <= rust layer の数

例えば、 Skill レベルが 3 で layer of rust が 4 層の場合: 3 * 0.5 = 1.5 < 4 なので、 Rusty Skill です。
Skill レベルが 8 で layer of rust が 6 層の場合: 8 * 0.75 = 6 <= 6 なので、 Very Rusty Skill です。

実際に試してみると、 layer of rust が 最大 6 に制限されているように見えます。
カウンターが最大値に達して layer of rust が 7 層目に増加しようとすると、すべてのカウンターが停止され、 Dwarf Fortress での SKill から 'Rusty' と 'V. Rusty' の表記が誤って削除されます。
訳注:つまりバグって事だろうか?

TIPS等、翻訳以外の情報

入植時に1スキルについて5レベル(Proficent)、合計10レベルまでまでスキルを持たせることができる。

Legendaryより上のランクは画面に表示されないが、レベルの上限は無い為、内部的にはちゃんとレベルが上がっている。
ドワーフの調子が悪いと(疲労や空腹など)、仕事の成果判定に使われるスキルレベルにペナルティが課されるが、
Legendaryよりレベルを上げておくと不調でも最高の成果を出せるようになる。


以下はさらに古いバージョンの内容です。

翻訳/スキル から移動

翻訳/スキル

アップローダーに上がっていた物を添付

http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Skills

スキル



スキルレベル

  • Dabbling〈生かじり〉 (ちょっとだけ経験した状態)
  • Novice〈未熟者〉 (最初に5ポイント割り振った状態)
  • No label〈称号なし〉 (たとえば"Miner"とか) (5+6 = 11ポイント割り振った)
  • Competent〈優秀〉 (5+6+7 = 18ポイント割り振った)
  • Skilled〈熟練〉 (5+6+7+8 = 26ポイント割り振った)
  • Proficient〈達人〉 (買える中で最高) (5+6+7+8+9 = 35ポイント割り振った)
  • Talented〈有能〉
  • Adept〈名人〉
  • Expert〈専門家〉
  • Professional〈プロ〉
  • Accomplished〈熟達〉 (adventure modeで買える中で最高)
  • Great〈偉大〉
  • Master〈マスター〉
  • High Master〈ハイマスター〉
  • Grand Master〈グランドマスター〉
  • Legendary〈伝説的〉
    経験についてのもっと詳しい話はexperienceの項を見ろ。

スキルで出来る事

すべてのケースにおいて、高いスキルがあると仕事が速くなり、高いクオリティーの製品を作れる(クオリティーは-, +, *とかのシンボルで表される。詳しくはItem Qualityの項を見ろ)。
何のスキルも持ってないドワーフはpeasant〈田舎者〉と呼ばれる。

peasant〈田舎者〉が関連したスキルのnovice〈未熟者〉に到達したならば、アナウンスが行われ、[u]nits listで専門家にグループ分けされる。

"'Johnny Appleseed' has become a farmer."。

何かの専門家であるドワーフが別のスキルを鍛えて最も高いスキルが別の専門になったとき、似たようなメッセージが出る。

"'Johnny Appleseed' has become a trapper." 

ドワーフが兵役から開放されてpeasant〈田舎者〉になったとき、ネガティブな思考を持つ。
これはドワーフを何かの専門にしておけば防ぐことができるので、ドワーフたちを両腕が切られてしまう前にネガティブな思考無しに安心して戦闘から逃がすことが出来るようになる。

Ambusher〈奇襲〉

専門: Trapper〈罠師〉
hunting〈猟〉に使う。
スキルが高いと気付かれずに獲物に近付ける。

Animal Caretaker〈動物介護〉

専門: Trapper〈罠師〉
負傷した動物を手当てするスキル。

Animal Dissector〈動物解体〉

専門: Trapper〈罠師〉
Butcher's Shop〈精肉所〉でbone, skin及びfatを抽出するスキル。
高いと短い時間で解体できる。

Animal Trainer〈動物訓練〉

専門: Trapper〈罠師〉
野生の動物を手懐けたり犬を訓練したりする。

Armor User〈鎧〉

専門: None
鎧の負荷を軽減する。

Armorsmith〈鎧鍛冶〉

専門: Metalsmith〈鍛冶屋〉
Metalsmith's Forge〈鍛冶場〉で鎧を作るスキル。高いと良い鎧が出来る。

Axedwarf〈斧〉

専門: None
斧で攻撃するスキル。詳細はWeapon Damageの項を見ろ。

Bone Carver〈骨細工〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
boneから何かを作るスキル。boneにはfishbone, turtle shells及びskullsを含む。

Bowyer〈弓製作〉

専門: Carpenter〈大工〉
Bowyer's Workshop〈弓工房〉及びMetalsmith's Forge〈鍛冶場〉でcrossbow〈クロスボウ〉を作るスキル。
金属クロスボウを作るにはMetalsmithingがアクティブである必要があるが、弓製作時にはBowyerスキルが鍛えられ、良い弓を作るのに必要なのもBowyerスキルである。

Brewer〈醸造〉

専門: Farmer〈農家〉
Still〈醸造所〉でアルコールを作る能力。
高いスキルがあっても得られるアルコールの量には影響しないし、アルコールはクオリティーを持たない。

Building Designer〈設計〉

専門: None
Architecture〈建築〉の仕事に必要。
Architectureはbridge, road (dirt roadを除く), well, supports, archery targets, trade depotのような巨大建築物, millのような水の上に建つ建築物, 及び全てのfurnaceとsmelter(magma furnaceを含む)の建築に必要。

Butcher〈肉捌き〉

専門: Farmer〈農家〉
Butcher's Shop〈精肉所〉でslaughtering〈屠殺〉するスキル。
スキルが高いと作業が速くなるが肉が増えるわけじゃない。

Carpenter〈大工〉

専門: Carpenter〈大工〉
Carpenter's Workshop〈大工工房〉で木造建築物および木造アイテムを作るスキル。
スキルが高いと素早く、かつ良いものが作れる。

Cheese Maker〈チーズ製作〉

専門: Farmer〈農家〉
Farmer's Workshop〈農芸工房〉でcheese〈チーズ〉を作る。
(ミルクはpurring maggotsから得られる)

Clothes Maker〈衣服製作〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
Clothes Maker's Shop〈仕立て屋〉でcloth〈布〉からclothes〈服〉を作る。高いと良いものが出来る。

Cook〈調理〉

専門: Farmer〈農家〉 Kitchen〈調理場〉で食料を調理する。
fatからtallow(調理可能)を作るのもこのスキル。

Engineer〈技術者〉

専門: Carpenter〈大工〉
Siege Workshop〈兵器開発所〉でsiege weapon〈兵器〉を作る。

Engraver〈彫刻〉

専門: Mason〈石工〉 石を削る。legendary engraverはmasterpiece〈傑作〉な彫刻を作ることが出来る。
masterpiece〈傑作〉はドワーフを良い気分させるが、傑作が彫られた壁が掘削されるところを当人が目の当たりにすると、作品を壊されたものとみなし怒り出す。

Fish Cleaner〈魚洗い〉

専門: Fisherdwarf〈漁師〉
Fishery〈魚加工所〉でraw fishから食料を作る。

Fish Dissector〈魚捌き〉

専門: Fisherdwarf〈漁師〉
Fishery〈魚加工所〉でraw fishから抽出物を得る。

Fisherdwarf〈魚釣り〉

専門: Fisherdwarf〈漁師〉
fishing〈釣り〉用。スキルが高いと素早く取れる。(そして素早く枯渇する)

Furnace Operator〈炉操作〉

専門: Metalsmith〈鍛冶屋〉
全ての炉のfurnace〈炉〉を動作させる。
全ての炉とは、glass furnace〈ガラス溶鉱炉〉、wood furnace〈炭焼き場〉、kiln〈窯〉、smelter〈精錬所〉、及びそれらのマグマ利用型の炉である。

Gem Cutter〈宝石研磨〉

専門: Jeweler〈宝石職人〉
Jeweler's Workshop〈宝石工房〉でrough gemからcut gemを作る。

Glassmaker〈ガラス製作〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
Glass Furnace〈ガラス溶鉱炉〉でガラスを作る。

Grower〈栽培〉

専門: Farmer〈農家〉
農業に使う。スキルは種を植える速さと生産される植物の数に影響するが、収穫能力には影響しない。

Hammerdwarf〈ハンマー〉

専門: None
ハンマーで攻撃するスキル。詳細はWeapon Damageの項を見ろ。

Herbalist〈採集〉

専門: Farmer〈農家〉
plant gathering〈植物採集〉に必要。
仕事の速さに加えて、収穫量に大幅に影響する。

Jeweler〈宝石細工〉

専門: Jeweler〈宝石職人〉
Jeweler's Workshop〈宝石工房〉でencrusting goods with gems〈宝石を散りばめる〉してアイテムの価値を倍増させるスキル。

Leatherworker〈革加工〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
Leather Works〈革工房〉で革製品を作る。
leather armor〈革鎧〉を含む。
高いスキルがあれば高いクオリティーのアイテムを作れる。

Lye Maker〈灰汁製作〉

専門: Farmer〈農家〉
Ashery〈灰工房〉でash〈灰〉からlye〈灰汁〉をつくる。

Macedwarf〈メイス〉

専門: None
メイスで攻撃するスキル。詳細はWeapon Damageの項を見ろ。

Marksdwarf〈狙撃〉

専門: None
bolt及びarrowを射るスキル。詳細はWeapon Damageの項を見ろ。
ダメージと精度に影響する。

Mason〈石工〉

専門: Mason〈石工〉
Mason's Workshop〈石工房〉で石建造物と石製アイテムを作る。
スキルが高いと良いアイテムが出来る。

Mechanic〈機工〉

専門: Mechanic〈機械工〉
Mechanic's Workshop〈機械工房〉でmechanism〈仕掛け〉を作る時とmechanismを設置するときに必要。
作業スピードにのみ影響し、全てのトラップは100%有効である。
しかし、ドワーフたちは良いトラップを見分けて、それを見て感嘆する。

Metal Crafter〈金属細工〉

専門: Metalsmith〈鍛冶屋〉
Metalsmith's Forge〈鍛冶場〉で金属細工品を作るのに必要。
coinの鋳造の際にも使われる。

Metalsmith〈金属鍛冶〉

専門: Metalsmith〈鍛冶屋〉
Metalsmith's Forge〈鍛冶場〉で金属製のfurniture〈家具〉を作るのに必要。

Milker〈搾乳〉

専門: Farmer
Farmer's Workshop〈農芸工房〉でミルクを採取する時に必要なはずだが未実装。

Miller〈製粉〉

専門: Farmer〈農家〉
Mill〈製粉所〉でcave wheat〈洞窟麦〉からflour〈小麦粉〉を作るのに必要。
Dimple Cup〈訳語不明〉からdye〈染料〉を作る時にも使われる。

Miner〈掘削〉

専門: Miner〈鉱夫〉
mining及びwell〈井戸〉とchannel〈水路〉の建設に使われる。
スキルが高いとore〈鉱石〉を回収しやすくなり、legendary〈伝説的〉になれば100%回収する。
Gem〈宝石〉の回収率にも影響するが、100%にはならない。
pick〈つるはし〉を武器として使うスキルでもある。
もしminerが襲われた場合、彼を試しにsquad〈軍隊〉に配置替えしてやれば*1、彼はモンスターに攻撃するだろう。

negotiator〈交渉〉

交易時に有効

Operator〈兵器操作〉

専門: None
ballista〈バリスタ〉及びcatapult〈投石器〉上でのSiege Operating〈兵器操作〉に使う。
兵器操作のスキルを鍛えるには、いつでも発射できる兵器を配置しなさい。

Potash Maker〈肥料製作〉

専門: Farmer〈農家〉
Ashery〈灰工房〉でlye〈灰汁〉からpotash〈肥料〉を作る。

Shield User〈盾〉

専門: None
buckler〈バックラー〉及びshield〈盾〉の負荷を軽減する。

Soaper〈石鹸製作〉

専門: Farmer〈農家〉
Alchemist's Laboratory〈錬金術研究所〉でfat〈脂〉とlye〈灰汁〉からsoap〈石鹸〉を作る。

Speardwarf〈槍〉

専門: None
槍で攻撃するスキル。詳細はWeapon Damageの項を見ろ。

Stone Crafter〈石細工〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
Craftsdwarf's Workshop〈工芸所〉で石細工を作る。
obsidian short swords *2 の作成にも使われる。

Swordsdwarf〈剣〉

専門: None
剣で攻撃するスキル。詳細はWeapon Damageの項を見ろ。

Tanner〈皮なめし〉

専門: Farmer〈農家〉
Tanner's Shop〈なめし革工房〉でhide〈皮〉をleather〈革〉になめす。
高いスキルは時間の短縮にのみ影響する。革にはクオリティーはない。

Thresher〈脱穀〉

専門: Farmer〈農家〉
Farmer's Workshop〈農芸工房〉でprocessing plants (pig tail→ plant fiber〈植物繊維〉) する時に使う。

Thrower〈投射〉

専門: None
普通はAdventure Modeで使う。あなたはobjectを周囲に投げることが出来るようになる。
高レベルでは強烈な強さになるが、片目を失ったなら役に立たない。

Trapper〈罠設置〉

専門: Trapper〈罠師〉
生きた動物を捕まえるときとanimal trap〈動物用の罠〉を設置する時に使う。

Weaponsmith〈武器鍛冶〉

専門: Metalsmith〈鍛冶屋〉
Metalsmith's Forge〈鍛冶場〉で武器を作る時に使う。高いと良い武器が出来る。
このスキルはmetal crossbow bolt〈金属製クロスボウボルト〉の作成に影響するがmetal crossbow〈金属製クロスボウ〉には影響しない。

Weaver〈機織〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
Loom〈機織場〉でcave spider silk〈洞窟蜘蛛の絹〉及びplant fiber〈植物繊維〉からcloth〈布〉を作成する。
高いスキルはclothのクオリティーに影響する。
clothing〈服〉やbag〈鞄〉にすることが出来るmasterpiece〈傑作〉 clothも作れる。
masterpiece clothから出来ているアイテムが川に流されると、Masterpieceが失われたことでweaver〈機織士〉の心証は悪くなる。
cave spider web〈洞窟蜘蛛の巣〉を集めることでもこのスキルを鍛えることが出来る。

Wood Burner〈炭焼き〉

専門: Farmer〈農家〉
Wood Furnace〈炭焼き場〉でwoodをash〈灰〉又はcharcoal〈炭〉に変える。

Wood Crafter〈木製工芸〉

専門: Craftsdwarf〈工芸家〉
Craftsdwarf's Workshop〈工芸所〉でwooden crafts〈木工細工〉及びwood bolts〈木製ボルト〉を作る。

Wood Cutter〈木こり〉

専門: None
chopping trees〈木を切る〉時のスキル。

Wrestler〈格闘〉

専門: None
素手での戦闘と、敵の攻撃に対する回避に影響する。
武器での戦闘でもレスラースキルは鍛えられる(必要でもある!)。


  • コメント欄設置。ニュアンスの修正と訳出の難しそうなところを訳しておきました。 -- alf_gaea? 2007-05-28 (月) 22:31:24
  • 各スキルに対応するlaborが追加されると助かる。laborの項目でも対応する各スキルが書いてあると便利だなー。 -- 2008-03-06 (木) 04:07:16
  • 必要っていう表現は誤解されそうだな。スキル無くてもLaborさえセットすればほとんどの行為は実行できるからな -- 2008-03-10 (月) 04:07:40

*1 [m]ilitary メニューの[a]ctivatesで一般から兵士にしてsquadに配置することだと思われる
*2 (Obsidianの項より)obsidian short swordsは石製であるが鋼鉄製と同じほど効率の良い武器として知られている。作者はこの仕様をどうにかしたいようだが実装にはいたっていない

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Last-modified: 2015-11-03 (火) 11:13:07 (1136d)