Clutter - 乱雑, 散乱物, 〜を取り散らかす, 〜を物であふれさせる
以下の内容は対応バージョンが不明です。
倉庫に置かれない各種の道具は、それを作った工房に散乱される。
あまりにも多くのものが散らかっていると、作業スペースが遅くなる。
この度合いを示すものが、"CLT"である。
CLT(CLuTterの略)は、qやtキーで対象の工房を見たときに表示される。
散乱度合いが1レベル上がるごとに散乱していないときの時間と同じだけの時間が追加され、最終的には10倍まで上がってしまう。
散乱度合い †
散乱度合いは大きいアイテム(家具や石や木など)が15個を越えた時点から増えていく。
また、小さなアイテムは3つで大きなアイテム一つ分に換算される。
つまりCraftdwarfが作った石のおもちゃは45個を超えるとCLTが発生する。
また、ものすごい大きなものはそれに見合ったサイズを占有する。
たとえばバリスタの矢は一つで大きなアイテム5つ分の場所を占有し、像の死体は単体で最大レベルのCLTが発生することがある。
以下にCLTの表記とアイテム数の関係を記す。
表記 | アイテム数 | 作業時間に対する倍率 |
(CLT) | 15 Large Items | 2倍 |
(CLT) | 20 Large Items | 3倍 |
(CLT) | 25 Large Items | 4倍 |
(CLT) | 30 Large Items | 5倍 |
(CLT) | 35 Large Items | 6倍 |
(CLT) | 40 Large Items | 7倍 |
(CLT) | 45 Large Items | 8倍 |
*CLT* | 50 Large Items | 9倍 |
☼CLT☼ | 55 Large Items | 10倍 |
発生個所 †
CLTが発生する個所には法則がある。たとえば材料が近くにある、Legendaryのdwarfが使っている個所。他にはButcher's workshopも解体したときにたいていCLTが起きる。kitchenでleavesやsyrup、酒など大量のスタックになるものをまとめて調理したときも、多いときには100以上の食料を生じる(たとえば象は最大190の肉になるようだ。最悪、それだけで☼CLT☼してしまう)。そもそも、leaves[15]の4スタックで食べ物を作ろうとしたときも3倍のCLTが発生する。このようなときに倉庫外にある食べ物は腐りやすくなってしまう。
対処法 †
binなどを利用して倉庫の効率を上げ、さらに運び屋を増やして工房内のアイテムをさっさと片付けさせる。
まだ経験をつんでいないcookを働かせる場合はeasy mealを作らせてCLTによってさらに時間が延びることを起こさせなければよい。
別の方法として、単に工房を複数個作るのもCLTを減らす手法となる。ついでにCLT中の前の工房を作り直せばCLTは完全になくなる。
利点 †
時間がかかるのは確かに欠点だが、見方を変えると長所にもなる。
たとえば、stillで酒を醸造するとき。BrewerはR指定で放って置くと大量の酒を作ってしまう。倉庫に十分な場所がなければそのうちCLTが発生するであろう。
しかし、酒が消費されればまた速度が上がっていく。つまりCLTによって消費速度にあった生産速度へと自然と調整される。
木炭を作るときもこのような方法を生かせば同様に需要と供給を一致させることができる。
ただし注意。CLTを起こすためには意図的に倉庫を満たす必要がある。種類の指定などで上手に起こさせよう。