インストール・世界生成

Design New World With Advanced Parameters

作成時のVersion0.31.18
最終更新version0.31.25

Design New Wolrd With Parametersでは、新世界に関する詳細な設定を行うことが出来る。
画面右上にLARGE、SMALLなどとあるのは、世界のサイズの項目。カーソルキーの上下で選択可能。下に行くほど狭い世界になる。
また、iupoキーで世界のサイズをある程度自由に変更することが可能。初めて変更しようとしたときに英語で警告が出るけど気にしない。
なお、南北方向に狭くした場合、極地が生成されなくなるので、FreezingやScorchingの地形がなくなるかも。
Seedとは文字通り世界の種となる数値。
OS・世界のサイズ・DFのバージョンが同じであれば、同じSeedから同じ世界が生成可能。
eキーを押すと非常に詳細な世界生成のパラメータ設定が行えるが、どういう効果があるのかわからないものが多い。
いろいろいじったら、Enterキーで世界生成開始。しばらく待てば冒険の舞台が完成する。

ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。

かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。

設定一覧

設定名変数の範囲効果
乱数の設定
Use SeedRandom or Yes (0 to 4294967295)世界創造のための乱数
特定の配置を再現したい時以外はRandomに設定しておけばいい
Use History SeedRandom or Yes (0 to 4294967295)同上
Use Name SeedRandom or Yes (0 to 4294967295)同上
Use Creature SeedRandom or Yes (0 to 4294967295)同上
出発時の設定?
Emberk Point0 to 10000Emberk時の分配ポイント
End Year2 to 10000マップ作成後のスタート年
Population Cap After Civ Creation-1 to 100000世界の人口の上限数
世界の規模に応じた適切な設定が必要
人口が多すぎるとFPSを圧迫しゲームを遅くする
Site Cap After Civ Creation-1 to 100000世界の集落の上限数
街や村の数を制限する
Precentage Beasts Dead For Stoppage-1 to 100世界に存在するメガビーストが
この変数%分を超えて死ぬと、世界創造が早めにに完了する
Year to Begin Checking Megabeast Percentage2 to 10000Beast Dead For Stoppageのチェックを始める年
上記項目をいじっていないと、大抵この年に世界創造が終わる
Cull Unimportant Historical FiguresYes or No
Reveal All HIstorical EventsYes or No
世界の環境設定
Minimum Elevation1 to 400最低標高
平均標高が低いと全てが海に沈む
Maximum Elevation1 to 400最高標高
平均標高が高いと高山しか現われない
標高100〜300辺りが入植可能な土地
Elevation X-Variance0 to 3200標高の偏差。数値を増やすと高低のバラつきが出る
Elevation Y-Variance0 to 3200標高の偏差。数値を増やすと高低のバラつきが出る
Minimum Rainfall1 to 100最低降雨量
平均降雨量が低いと草木の生えない不毛の大陸になる
Maximum Rainfall1 to 100最高降雨量
平均降雨量が高いと木の生い茂る大森林になる
Rainfall X-Variance0 to 3200
Rainfall Y-Variance0 to 3200
Minimum Temperature-1000 to 1000最低気温
気温が低いと川や沼が凍る
Maximum Temperature-1000 to 1000最高気温
気温が高いと地表の木や植物が多くなる
Temperature X-Variance0 to 3200
Temperature Y-Variance0 to 3200
Minimum Drainage0 to 100最低排水量
排水量が低いと川べりが深くなる?
Maximum Drainage0 to 100最高排水量
排水量が高いと川の勢いが速くなる?
Drainage X-Variance0 to 3200
Drainage Y-Variance0 to 3200
Minimum Volcanism0 to 100最低火山活動量
Maximum Volcanism0 to 100最高火山活動量
100に設定しないと火口が作れない
Volcanism X-Variance0 to 3200
Volcanism Y-Variance0 to 3200
Minimum Savagery0 to 100最低残虐度
残虐度が低いと温和な土地が増える
Maximum Savagery0 to 100最高残虐度
残虐度が高いと野蛮な土地が増える
平均残虐度が高すぎると文明が栄えない
Savagery X-Variance0 to 3200
Savagery Y-Variance0 to 3200
不明、検証求む
Elevation Mesh SizeIgnore or map size
Elevation Weighted Range <0-20>0 to 10000
Elevation Weighted Range <20-40>0 to 10000
Elevation Weighted Range <40-60>0 to 10000
Elevation Weighted Range <60-80>0 to 10000
Elevation Weighted Range <80-100>0 to 10000
Rain Mesh SizeIgnore or map size
Rain Weighted Range <0-20>0 to 10000
Rain Weighted Range <20-40>0 to 10000
Rain Weighted Range <40-60>0 to 10000
Rain Weighted Range <60-80>0 to 10000
Rain Weighted Range <80-100>0 to 10000
Drainage Mesh SizeIgnore or map size
Drainage Weighted Range <0-20>0 to 10000
Drainage Weighted Range <20-40>0 to 10000
Drainage Weighted Range <40-60>0 to 10000
Drainage Weighted Range <60-80>0 to 10000
Drainage Weighted Range <80-100>0 to 10000
Savagery Mesh SizeIgnore or map size
Savagery Weighted Range <0-20>0 to 10000
Savagery Weighted Range <20-40>0 to 10000
Savagery Weighted Range <40-60>0 to 10000
Savagery Weighted Range <60-80>0 to 10000
Savagery Weighted Range <80-100>0 to 10000
Temperature Mesh SizeIgnore or map size
Temperature Weighted Range <0-20>0 to 10000
Temperature Weighted Range <20-40>0 to 10000
Temperature Weighted Range <40-60>0 to 10000
Temperature Weighted Range <60-80>0 to 10000
Temperature Weighted Range <80-100>0 to 10000
Volcanism Mesh SizeIgnore or map size
Volcanism Weighted Range <0-20>0 to 10000
Volcanism Weighted Range <20-40>0 to 10000
Volcanism Weighted Range <40-60>0 to 10000
Volcanism Weighted Range <60-80>0 to 10000
Volcanism Weighted Range <80-100>0 to 10000
ランドマークの設定
Minimum Mountain Peak Number0 to 200山頂の数
入植できるわけでもないので、適当に設定すればいい
小さい世界に沢山設定すると世界の創造が終わらない
Minimum Partial Edge Oceans0 to 4部分的な海の最低数
マップ一辺の一部が海に面するようになる
Minimum Complete Edge Oceans0 to 4完璧な海の最低数
マップ一辺の全てが海に面するようになる
Minimum Volcano Number0 to 200火山口の最低数
1以上にした場合、Maximum Volcanismを100に設定しないと世界の創造が終わらない
Mineral Scarcity100 to 100000鉱物の出現頻度
低いほど鉱物が出現しやすい
Max Megabeast Caves0 to 100000メガビーストが棲む洞窟の最大数?
ADVモード用の設定か?
Max Semimegabeast Caves0 to 100000セミ・メガビーストが棲む洞窟の最大数?
ユニークモンスターの設定
Titan Number0 to 1000タイタンの人数
Titan Attack Population Requirement0 to 1000000タイタンが出現するようになる住人数?
Titan Attack Exported Wealth Requirement0 to 1000000タイタンが出現するようになる輸出額?
Titan Attack Created Wealth Requirement0 to 1000000タイタンが出現するようになる生産額?
Number of Demon Types0 to 1000デーモンの人数
0に設定するとデーモンが出現しなくなる
Number of Night Creature Types0 to 1000ナイトクリーチャーの人数
0に設定するとADVモードにてナイトクリーチャーが出現しなくなる
世界地図の設定
Desired Good Squre Count in Small Subregions0 to Map Size小規模の神聖地域数
Desired Good Squre Count in Medium Subregions0 to Map Size中規模の神聖地域数
Desired Good Squre Count in Large Subregions0 to Map Size大規模の神聖地域数
Desired Evil Squre Count in Small Subregions0 to Map Size小規模の邪悪地域数
Desired Evil Squre Count in Medium Subregions0 to Map Size中規模地域の邪悪地域数
Desired Evil Squre Count in Large Subregions0 to Map Size大規模の邪悪地域数
以上6つの合計値がマップサイズより大きいと世界の創造が終わらない?
地形最低数の設定
Minimum Initial Wetland Square Count0 to Map Size沼地の最低マス数
マップ生成後、満たさない場合はrejectする
Minimum Initial Wetland Region Count0 to 20
Minimum Final Wetland Region Count0 to 20
Minimum Initial Desert Square Count0 to Map Size砂漠の最低マス数
Minimum Initial Desert Region Count0 to 20
Minimum Final Desert Region Count0 to 20
Minimum Initial Forest Square Count0 to Map Size森林の最低マス数
Minimum Initial Forest Region Count0 to 20
Minimum Final Forest Region Count0 to 20
Minimum Initial Mountains Square Count0 to Map Size山の最低マス数
Minimum Initial Mountains Region Count0 to 20
Minimum Final Mountains Region Count0 to 20
Minimum Initial Ocean Square Count0 to Map Size海の最低マス数
Minimum Initial Ocean Region Count0 to 20
Minimum Final Ocean Region Count0 to 20
Minimum Initial Glacier Square Count0 to Map Size氷河の最低マス数
Minimum Initial Glacier Region Count0 to 20
Minimum Final Glacier Region Count0 to 20
Minimum Initial Tundra Square Count0 to Map Sizeツンドラの最低マス数
Minimum Initial Tundra Region Count0 to 20
Minimum Final Tundra Region Count0 to 20
Minimum Initial Grassland Square Count0 to Map Size草原の最低マス数
Minimum Initial Grassland Region Count0 to 20
Minimum Final Grassland Region Count0 to 20
Minimum Initial Hills Square Count0 to Map Size丘陵の最低マス数
Minimum Initial Hills Region Count0 to 20
Minimum Final Hills and Region Count0 to 20
不明、検証求む
Erosion Cycle Count0 to 1000
Minimum River Start Locations <Pre-Erosion>0 to 800
Desired River Start Locations <Post-Erosion>0 to 800
Periodically Erode Extreme CliffsNo or Yes
Do Orographic Precipitation and Rain ShadowsNo or Yes
Maximum Number of Subregion1 to 5000
地下空洞の設定
Caver Layer Number0 to 3地下空洞の数
Noneに設定すれば、地下が無い世界になる
Caver Layer Openness Min0 to 100地下空洞の最小開放性
低いと地下空洞が迷路状になる
Caver Layer Openness Max0 to 100地下空洞の最大開放性
高いと地下空洞が広い空間になる
Caver Layer Passage Density Min0 to 100地下空洞の最小通路密度
低いと地下空洞の迷路が直線的になる?
Caver Layer Passage Density Max0 to 100地下空洞の最大通路密度
高いと地下空洞の迷路が交差点だらけになる?
Caver Layer Water Min0 to 100地下空洞の最小水量
低いと地下空洞に水が出にくい
Caver Layer Water Max0 to 100地下空洞の最大水量
高いと地下空洞に水が出やすい
地下世界の設定
Magma LayerNo or Yesマグマ層の有無
Bottom Layer <Forces Magma>No or Yes○○の有無
ONにした場合、Magma Layerは強制ON
Z軸の設定
Z Levels Above Ground0 to 100空の高さ
空の高さが「入植地の一番高い所+入力した変数」になる
Z Levels Above Layer 15 to 100地上から第一地下空洞までの地層数
数を増やせばそれだけ地下が深くなる
地下空洞自体に高低差があるため、あまりアテにならない
Z Levels Above Layer 20 to 100第一地下空洞から第二地下空洞までの地層数
Z Levels Above Layer 30 to 100第二地下空洞から第三地下空洞までの地層数
上記三つはCaver Layer Numberの影響を受ける
Z Levels Above Layer 40 to 100最終空洞からマグマ層までの地層数
Z Levels Above Layer 52 to 100マグマ層から最下層までの地層数
Z Levels At Bottom1 to 100最下層から○○までの地層数
上記三つはCaver Layer NumberがNoneだと意味を成さない
不明、検証求む
Minimum Natural Cave Size1 to 500
Maximum Natural Cave Size1 to 500
Number of Mountain Caves0 to 800山地帯のcave数
Number of Non-Mountain Caves0 to 800山以外の地帯のcave数
caveは地上から地下空洞に直接繋がる
Make Caves VisibleNo or Yes世界地図でCaveの位置が見えるようになる
Allow Init Embark Options to Show TunnelsAlways or No or Only in Findr
文明の設定
Number of Civilizations0 to 300全種族の文明を合わせた数
Playable Civilization RequiredNo or Yesドワーフ文明を優先的に作るかどうか
Noにするとドワーフ文明が出現するとは限らなくなる
ドワーフ文明の無い世界ではDFモードがプレイできない
最低地形数設定
Minimum Number of Mid-Elevation Squares0 to Map Size低標高のsquare数
この値より少ない場合はrejectする
Minimum Number of Low-Elevation Squares0 to Map Size
Minimum Number of High-Elevation Squares0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Rain Squares0 to Map Size
Minimum Number of Low-Rain Squares0 to Map Size
Minimum Number of High-Rain Squares0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Drainage Squares0 to Map Size
Minimum Number of Low-Drainage Squares0 to Map Size
Minimum Number of High-Drainage Squares0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Savagery Squares0 to Map Size
Minimum Number of Low-Savagery Squares0 to Map Size
Minimum Number of High-Savagery Squares0 to Map Size
Minimum Number of Mid-Volcanism Squares0 to Map Size
Minimum Number of Low-Volcanism Squares0 to Map Size
Minimum Number of High-Volcanism Squares0 to Map Size

逆引き世界設定

  • 木が沢山ほしい
    Minimum Rainfallを高くする
    Maximum Temperatureを高くする
    Minimum Number of Low-Rain Squaresを低くするか0にする
  • 水が沢山ほしい
    Minimum Rainfallを高くする
    Minimum Drainageを高くする
    Caver Layer Water Minを高くする。
  • 広い地下空洞がほしい
    Caver Layer Numberを1以上にする
    Caver Layer Openness Minを高くする
    Caver Layer Passage Density Maxを低くする
  • 安全な土地がほしい
    Minimum Savageryを30程度にする
    Maximum Savageryを70程度にする
    Titan NumberをNoneにする

世界の創造が終わらない!

世界設定に何か矛盾を抱えています。

  • 入植できる土地がありますか?
    海や高山だらけの世界にしてしまうと入植できる土地が無くなり、世界創造が終わらなくなります。
    ElevationやSquere Countの設定を見直しましょう。
  • 最小/最高の設定に無理がありませんか?
    MinimumがMaximumより高くなっていませんか?
    最小が最高より高くなることはありえません。設定を見直しましょう。
  • マップパーツの数に無理がありませんか?
    降水量が高いのに砂漠だらけ、気温が高いのにツンドラだらけ、山頂が多いのに高山が少ない……
    この様な設定には矛盾があり、世界創造が終わらなくなります。
    Square Countnoの設定を見直しましょう。
  • 文明誕生の土壌がありますか?
    残虐度が高すぎると文明が栄えません。
    Number of CivilizationsとSavageryの設定を見直しましょう。
  • 火口ができるだけのマグマはありますか?
    Maximum Volcanismが100じゃないと、火口を作れません。
    Minimum Volcano Number共々、設定を見直しましょう。
    もしくはMinimum Volcano Numberを0にすることで、rejectしなくなるようです(?)

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Last-modified: 2014-02-01 (土) 14:53:20 (1660d)