よくある質問と回答
掲示板で質問された項目などを、簡単にまとめたものです。
このゲームの目的って何? †
「これ」と明示された目的はない。
要塞にkingを迎えられたら、そこで一区切りと考えても良い。
あるいは自分で目的を決めてプレイすることもお勧め。例えばガラスのお城を築いてみるとか。
kingを迎えるにしろ、他の何かを目的にするにしろ、何度もやり直したり、外敵に屈したりするだろう。
そうやって経験を積む、それもまた目的の一つだと思う。
すぐ死んでしまう!!どうしたらいい? †
そう言うゲームです。
初心者はまず 10分以内に全滅する危険性が極めて高いです。
しかし、繰り返し繰り返し、30回40回とプレイしてみてください。
10分が30分に、30分が2時間に、2時間は6時間に、
貴方は気が付いたら、もう 12時間も全滅せずに遊んでいませんか?
ようこそ、Dwarf Fortressの世界へ。
ここからが本番ですよ。
軍隊編成がややこしい。兵隊が訓練してくれない。 †
軍隊運営の手引きを参照。
散らばった衣服を片付けたい †
個人の所有物になった衣服は、ドワーフが所有するCabinetに勝手に片付ける。
ドワーフの所有する寝室にCabinetを設置すればよい。
鉄製品を作るには? †
鉄製品に限らず、金属でできた製品を作るにはある程度の工程をふむ必要がある。
大まかな流れは
1.採掘や貿易によって、鉱石を得る
2.鉱石を溶鉱炉で溶かし、延べ棒に精製する。
3.延べ棒を金属製品工房で製品にする。
また、2と3の工程で必ず燃料が必要になる。
燃料を得るには、Wood furnace?で木を木炭にするか、
あるいは溶鉱炉で、石炭をコークスに精製する。これも燃料として使える。
金属製の武器と防具は、危険な動物やゴブリンから身を守るための手段として、非常に重要になるため、
自分の要塞で生産するか、あるいは貿易によって延べ棒や金属製品を得る必要がある。
Workshopの名前の右にでる<CLT>とか*CLT*って何? †
clutter、つまり物が散乱している状態を示していて、何らかの要因で工房が物であふれている状態のこと
詳しくは該当ページへ。
飲料がない。水がない。水のみ場について †
飲料対策に最も適するのは農耕で植物を栽培し、酒を作ることですが、池の水などを浄化し飲み水にすることもできます。
水を湛えている場所の上からChannelを掘ってその周りをWater Sourceに設定することで水飲み場とすることができます。
ただし、川のように供給されつづける水場でないと、枯れてしまう場合があります。
小川は、川の上をワゴンや生き物も普通に通過できる反面、Channelを掘らないと水のみ場として利用できないようです。
また、季節によっては寒さによって水が凍る地域もあります。
これを防ぐためには地下(Subterraneanなタイル)に水のみ場を作ることです。
Tradeができない! †
Tradeを少なくとも開始するための条件は
1.Trade depot?が建設済みであること。
2.商人達が*全員*Trade depotに到着していること。
3.TraderがTrade depotでTradeの準備を完了していること。
詳細は貿易にて。
移民の量が多すぎる/子供が増えすぎる †
init.txtで制限ができる。
野外に散らばった骨をStockpileへ集めるには †
野外に散らばった骨や死体は、デフォルトではStockpileへ収集できないので、
オプションで設定する必要がある。
掘った石を片付けるには †
[i]zonesでGarbage Dump(ゴミ捨場)を設定した後、
[d]Designations -> [b] -> [d]Dumpでアイテムを指定する(範囲指定)
または、[k]look around->アイテムを指定->[d]Dumpでアイテムを指定する(個別指定)
と、Dump指定されたアイテムは、ドワーフが設定されたGarbage Dump(ゴミ捨場)に運ぶ。
3マスの通路にドアを設置するには †
3マス開いている通路の場合、
壁に面しているドアを2箇所設置した後、
その2つのドアを通れないように設定すれば
その真ん中にドアを設置することができる。
cabinetの使い方 †
所有者のいる部屋(寝室など)に置くことで自動的にassignされて使われ始める
兵隊を指定した場所に移動させたい †
[s]quad->目標の分隊を選択->[m]ove(34.11)
[x]squads -> [s]station squadで指定した場所に移動する。
この時、[m]military画面で目的の兵隊にカーソルを合わせ、[v]view squadで「on duty」になっているかどうか確認すること。
「standing down」状態だと何もしてくれない。
動力が伝わらない! †
- WindmillやWater Wheelが動力を生み出しているかどうか確認する。
(風車は風の吹くマップで、Outsideなタイルに設置する必要がある。
水車は、川の上に設置しなければならない。)
- Total Power Neededが、Total Powerを上回っていないか調べる。
- 機械が正常に連結しているか確認する。
(機械は、床の上に設置すると低方向へ動力を伝えられない。
その代わり、機械同士を連結させればOpen Spaceの上に設置できる。)
ドワーフが働いてくれない!仕事を指定したのにNo jobのやつばっか・・・ †
サボりグセのあるドワーフの可能性もありますが、もしかしたらlaborがoffになっているのかもしれません。
"v"でドワーフを選択し、"p"、"l"でLabor設定画面に入ります。
仕事をする許可が与えられていないものは暗く、されているものは明るい文字で表示されています。
仕事をさせたいドワーフにそのjobを許可してあげましょう。
仕事に該当するスキルがなくとも、許可されていればドワーフはします。
ちなみに各workshopの建設は、それぞれに該当したスキルがないと建設できません。
masonやcarpenterはともかく、metalsmithなどのjobが最初からonになっているドワーフはなかなかいないので、もしなかなか建設されないようなら、
laborを確認してみましょう。
laborの設定は外部ツールである「dwarf therapist」使うことによって大幅に手間を減らせます。
エラー(error)、バグ(bug)が起きてゲームがプレイできない!セーブデータを読み込めない! †
英語の公式フォーラム(掲示板)にはこれまで百万を超える書き込みがあります。そこで検索すれば同じ症状に合ったプレイヤー達の書き込みやその解決策がきっと見つかります。
もし英語が苦手ならそこで見つけたそれっぽい解決策のページのURLを当wiki内の掲示板に貼って質問してみてください。皆助けてくれるはずです。
公式フォーラム(英語掲示板)→http://www.bay12forums.com/smf/
当wiki内掲示板→http://dwarffortress.if.land.to/?%B7%C7%BC%A8%C8%C4
過去ログ:質問したりとか答えてあげたりとかPart1
過去ログ:質問したりとか答えてあげたりとかPart2
(セーブファイルが読み込めない場合はDwarf Fortress.exeを右クリ→プロパティ→「互換性」タブ→「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェック→「Windows95」を選択 で解決するかもしれない)
cage trapで捕まえたゴブリンの武装を解除したい! †
まずデフォルトでは捕まえたゴブリンの装備はForbidenされている(多分)ので、エリア指定Claim(d->b->c)でForbidenフラグを外しておきます。
次に、エリア指定Dump(d->b->d)をcageにした後、kでcageを選択してcageのDumpを解除します。
すると、ゴブリンの装備のみDumpフラグが付いて暇なドワーフたちが身ぐるみを剥がし始めます。
Dump出来るように予め適当なところにgarbage dump 属性のzoneを設定しておきましょう。