Top / Insanity
翻訳/Insanity
Insanity: 精神異常,精神病,狂気. ドワーフ(などのクリーチャー)は精神を病み、発狂することがある。 ドワーフが狂う理由 †1. Strange mood の時間内に Artifact を作れなかった †この場合は確実に発狂する。 2.極度の不幸状態になる †ドワーフが不幸になるとまずかんしゃく(Tantrum) (ver0.40以降は狂気に応じた軽度の神経症) を起こすが、それでも回復し切らないほど大きな Unhappy thought が長時間続くと発狂することがある。 狂気の種類 †狂気には3つの種類があり、一度にどれか一種類が起こる。どの狂気に至るかはドワーフの性格に依存。 Stark raving mad †Stark raving mad: 狂乱, 気違い Stark raving mad に陥ったドワーフは、水色の ! が点滅する。 Melancholy †Melancholy: 憂鬱, 鬱 Melancholyに陥ったドワーフは、青色の ! が点滅する。 Berserk †Berserk: 狂暴化 Berserkに陥ったドワーフは、赤色の ! が点滅する。 発狂の予防 †単にドワーフを一人失う以上の被害を要塞にもたらす発狂は、何としても未然に防ぎたい。 不幸にさせない †やることは大体 Tantrum 対策と同じである。 Artifact の材料になりうる物を揃えておく †突然 Shell? や Crystal glass を要求されても慌てないように、普段から用意しておく。 発狂への対処 †起こってしまった以上、最小限の被害(発狂したドワーフのみ)で済まそう。 隔離 †発狂したドワーフがどこか部屋に入っている隙に鍵をかけ、壁で埋めてしまう。あとは餓死を待とう。 また、材料不足等でartifactの作成失敗が確実になった場合、ドワーフが発狂する前にworkshopごと壁で囲ってしまうという手もある。 派兵 †Berserkは放っておくと大惨事を招く。即座に兵士を差し向けて始末すること。 アフターケア †発狂したドワーフはそう遠くないうちに確実に死ぬ。 |