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Irrigation - 灌漑 注意!この文章は昔のバージョンの時に書かれたものです。内容の一部は最新バージョンでも流用可能ですが、多くの部分が変更されているので注意してください。 マイナースレ834の転載です。 【概要】 †ドワーフはむき出しの床に農場を作ることが出来ない。 【即席の農地】 †地下川はいつ氾濫するかわからないが、しばしば氾濫を起こす。また灌漑システムを建設する前に氾濫することも珍しくない。 【ナイル式農耕】 †地下川は毎年春(それ以外にも年間に何度か)に氾濫するので、 利点 欠点 進化させる方法としては、川に隣接した場所に、"fortification"(防御工事)によって川と接続した農地を作ることである。 【氾濫の制御】 †氾濫を制御する仕組みには水門、ドア、起動装置が必要となる。"channel"(水路)を引く必要もあるかも知れない。 ・起動装置に関する簡素な説明 ・水門 ~~~~X___________.... X = 水門 . = 床 ~ = 川 _ = 水路 このようなケースでは、水門は水を水路に引き込む。 ~~~~X___________X.... X = 水門 . = 床 ~ = 川 _ = 水路 本当は、実際の水門は「水門と、自身に接続されたごく短い水路」となっている。 ~~~~XX.... X = 水門 . = 床 ~ = 川 画面では見えないが、XXの部分はゲーム的には「2つの水門とこれをつなぐ水路」となっているので、これでもうまく働いてくれる。 農場建設のためのステップ 起動装置は"mechanic's workshop"(機械工房)で作られる。石で作られるので、材料の入手を心配することはない。 ############~~~## ############~~~## ###########~~~### ...........~~~### ##########~~~~### ##########~~~~### #########~~~~~### # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 この時点で、水門の設置準備が出来ているようにするべきだ。 ############~~~## #......#####~~~## #......####~~~### ..........X~~~### #......###~~~~### #......###~~~~### #########~~~~~### # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 X = 水門 次にレバーの設置場所を作ってレバーを置き、水が溢れ出さないようにドアを作る。 ################~~~## #####......#####~~~## ##o##......####~~~### ....D.........X~~~### #####......###~~~~### #####......###~~~~### #############~~~~~### # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 X = 水門 D = ドア o = レバー 今度は最初の水門をレバーに接続する。 * 内側の 水門を 設置する前に 外側の 水門と 接続させること! * 水門を通過することは出来ない−−内側の水門を設置したら、外側の水門にはたどり着けなくなってしまう。 しかし、外側の水門が接続されている間は安全に水路を掘ることが出来る。 ################~~~## #####......#####~~~## ##o##......####~~~### ....D......X__X~~~### #####......###~~~~### #####......###~~~~### #############~~~~~### # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 X = 水門 D = ドア o = レバー _ = 水路 これは簡単だが、完全に機能する農場部屋である。今度はドアをロックしよう([q]で)。 ドアにしっかり鍵を掛けたら、レバーを引いて両方の水門を開ける。水は農場部屋に押し寄せていっぱいになるだろう。 【バリエーション、安全措置、全く違うアプローチ】 † 上の方で述べたとおり、実際には水門間の水路は必要ではない。なので、次のようにしてもうまく行く。 「水門2つに水路無し」 ####################~~~## #####......#########~~~## ##o##......########~~~### ....D............XX~~~### #####......#######~~~~### #####......#######~~~~### #################~~~~~### 上で述べたように、ドアはしっかり閉じること。これは実際にやるより簡単に聞こえる。
簡単な安全装置として、ドアの前に水路を作る方法がある。何故? 「ドアの前に水路を設置」 ####################~~~## #####......#########~~~## ##o##......########~~~### ..._D............XX~~~### #####......#######~~~~### #####......#######~~~~### #################~~~~~### 単純に灌漑としての視点からすれば、ドアは必要ない。水路が要塞を水から守ってくれるし、それが必要な全てだからだ。 ・水門一つでの農業 しかし、この方法にはちょっとした落とし穴がある。 ####################~~~## #####......#########~~~## ##o##......########~~~~## ..._D......X______~~~~### #####......#######~~~~### #####......#######~~~~### #################~~~~~### ・行き違う水路がない灌漑(?) ####################~~~## #####......#########~~~## ##o##......####...#~~~~## ..._D...........XX~~~~### #####......#######~~~~### #####......#######~~~~### #################~~~~~### 川の「曲がり角」が氾濫を防ぐのに重要であることに注意が必要となる。 ・灌漑の失敗の修正 ...#~~~ ...#~~~ ...~~~~ ...~~~~ ...#~~~ ...#~~~ # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 通常の灌漑では露出している水タイルは1つだけ必要となる。 ...#~~~ ...#~~~ ..X~~~~ ..X~~~~ ...#~~~ ...#~~~ # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 X = 水門 これで農場は氾濫から守られたので、どちらかの水門の左にもう1つ水門を追加する。 ...#~~~ ...#~~~ ..X~~~~ .XX~~~~ ...#~~~ ...#~~~ # = 掘られていない岩 . = 通路 ~ = 川 X = 水門 この図の場合、下側の2つの水門だけをレバーと接続させれば、計画していたように水門が機能する。 【外の川を利用する】 †外の川を利用するのは、地下川を利用するのとほとんど変わらない。 地図に関するイメージに頼れば、「ドワーフの技術力」によって、 技術的には、ドワーフは上り坂の上に川の水を引いているので、外の川を使った農業はバグ(あるいは少なくとも将来的には開発可能な技術)である。 |