MOD解説/MASTERWORK DF

作成時のVersion1.8.1
最終更新VersionV.6.2

パッチ、バージョン情報の翻訳ページです


v6.2

v6.1

v5.10

General Changes:

- Added "Contract (race)" as tool to 10 races. Humans, Dwarves, Elves, Gnomes, Succubi, Warlocks, Goblins, Orcs, Kobolds, Drow.
- All their Caravans will bring it.
- If you play that race, you will be able to make them yourself. They are meant as tradegoods. This is in preperation of the human trading system.

ツールとして10種族に"Contract(race)"を追加。

それぞれのキャラバンがそれぞれのContractを持ってくる。

また、該当する種族でプレイすれば, 自分の分は自分で作ることが出来る。それらは貿易品として意味があり、human trading systemの下準備でもある。

- Drow Diplomat should now have correct sprite (and no longer look like a ghost).

Drowの外交官に適したスプライト(以前のような亡霊と同じものではない)

- Fixed typo in ore processor: cassierite vs. cassiterite.

ore processorの誤植を修正: cassierite → cassiterite.

- Fixed "Sell titanium bar for 2500 sovereigns", now gives correct amount of gold.

"Sell titanium bar for 2500 sovereigns"を適切な量の金と交換されるよう修正。

- Several announcements no longer say "a dwarf has made X", but "X has been made." Done to stop mentionings of dwarves when playing other races.
- Stockpile titles are now written like this: "***GEM***" or "***ROCK***". Should make the preferences look less odd, in case a dwarf likes those materials.
- Fixed a hotkey conflict in the Sawmill.

Sawmillで衝突しているhotkeyを修正。

- Changed Clay / Pottery system across all races. No more drying needed. Just "Shape Item => Burn Item". 
- Fixed water/magma depths when using water/magma trap. (was 1/7, is now 7/7, thanks arbarbonif)
- Fixed furniture workshop stone reactions, no longer accept planks. (also done by arbarbonif)

Kobold Changes:

- Composite bows can now be wielded by Kobolds.
- All bone items from the bone chipper are now called "bone item". They were lacking the "bone" part in the name.
- Kobold fletcher can now make pointy, sharp or blunt arrows from bone. 25 a stack.
- Kobold Breeding Warrens have the hint that "Worker must be female". 
- Added two nobles: Warren Masters and Tribe Speakers. They are the outpost liaison and the diplomats of the kobolds now.
- This means you can order specific goods from kobold caravans now.
- Fixed seeds produced from "Brew muck root tea(2)".
- "Practice ranged combat" now uses quivers as reagents instead of ammo, to avoid wasting entire stacks/poisoned ammo.
- Reduced change of retaliation from stealing in the Thieves tunnel from 5% to 3%.
- Training on the Track Parcour no longer generates new trapcomps, instead the used ones are preserved.

Orc Changes:

- Added missing training weapons to entity file. Sword, Axe, Spear, Mace and Staff.
- This also fixed the combat skill training reactions, which require these training weapons as reagents.
- Fixed "Create bone voodoo figure", which now has correct material after creation.

Gnome Changes:

- Fixed "Create full-spectrum specs" reaction.
- Thunder Coil made stronger, Cosmic Gear now causes various side effects in nearby creatures including teleportation, rapid aging, rapid de-aging, generation of time clones, and retroactive elimination from time.

To quote the manual entry:

Quote

The Cosmic Gear runs electrical power through a warpstone calibrated with gem-based flux capacitors, and plugs into the very clockwork of the universe itself. When connected to a power source from above or below, this inexplicable device will accelerate the flow of time, or if reversed, will slow it down to a stop. If you need a caravan to come quickly, or need some extra time to prepare for an invasion, it can be very useful. But beware of meddling too much with the cosmic clock: accelerating time will age your gnomes and animals faster and will bring sieges faster, and if you stop time, your gnomes will neglect to take care of their basic needs.

  In addition, the Cosmic Gear can have a variety of strange effects on nearby creatures.  When it is reversed, it may discharge positive time energy into anyone nearby, which will teleport them directly to wherever they were going, but if their path is blocked, it may cause them to age rapidly and die of old age in a matter of minutes.  If it is accelerating the timestream, it will discharge negative time instead, which will teleport them back to an earlier position, but if their path is blocked, it will rapidly de-age the target into a child before erasing them from the timestream entirely, which may have further, unexpected consequences... And if two Cosmic Gears are running in opposite directions, the turbulence generated between them may cause creatures to de-synch and pull copies of them from parallel universes!
  This device has not been adequately tested in all circumstances.  Use it at your own risk.

Succubus Changes:

  • Removed speaking from Nahashes and Rat Things.
  • You can craft more gem items now.
  • Updated the embark profiles to remove old items.
  • Summoning Orthi and Rat Things have been made harder. Again.
  • The succubus tile should be visible on the non default tilesets now.
  • Fixed issues with basiliskine bars and blade whips making.
  • Sow discord will no longer cause a loyalty cascades among invaders and is now cheaper.
  • The succubi are vulnerable to black lung again with the exception of fiends (corrupted dwarves/gnomes).
  1. Prisoner corruption
  • The reaction has been updated to the new entity set.
  • All civs castes can be corrupted now.
  • New invaders and fortress defence races can now be corrupted too.
  1. Forge heating
  • You can heat the forges to generate fuel from stone, using the furnace operator skill.
  • You can do that on most, non magma buildings that require fuel.
  • Be warned that heating a stone will tire the succubus who will need to rest afterwards.

Graphics

- Multi Z Level viewing.
- As a side effect, sky/chasm appear solid black when viewed without the plugin, or if there are more than 10-zlevels drop. This will be fixed in future releases of the plugin.
- TwbT now compatible with Rendermax. You can have Item Graphics + Multi-z-Levels + Dynamic Lighting active at the same time. Just enter "Rendermax light" into dfhack. Mind that Rendermax still crashes if the window gets resized/zoomed in/out.
- You require an OpenGl gpu and set Printmode to STANDARD. (which is the new default. If you dislike it/have problems, set Printmode to 2D. This can be done in the first tab of the GUI, after you disable "Item Graphics")

v5.07

- 鉱物の大規模な整理
- Welded Wolfram/Chrome/Titanium/Mithril/Cobalt の削除
- Altars can now be upgraded, even if the "Research" option in the GUI is turned off.
- Thundercoil の修正
- itemsyndrome.lua の更新
- Gnome に Battlecry の追加
- タイルセットを10種追加
- Repaced the old vherid set with the new one, and deleted his old Soviet tileset.

v5.06

【全体】

- バグ修正とバランス調整が中心
- Elves/Gnomes がワゴンを伴って交易に現れるように
- 全ての itemsyndrome 効果を持った道具がセーブをロードした後に有効化されるように:mage staffs, auras, wraithblades, gnomish gadgets等(ロード処理は自動的に行われる)
- ミニ mod "Monkey Defence" の追加(サル系のクリーチャーが糞便などを投げつけてくる)
- Fixed rendermax, illuminations will work for any race.

【Dwarf 関連】

- 14の建物を削除
- "Make ash(1) from plank" の挙動を修正
- Removed Expedition Starting Point と Expedition Outfitter の削除( Raiding システムの廃止)
- Library を一つに統合。前回アップグレードの decoration と同じ処理に変更して選択画面での表示をすっきりさせた
- Magical Altars も同じように整理
- Speakers Podium でのコマンドを Tavern へ統合
- piercing/broadhead/hammerhead の各矢弾をドワーフ文明の標準装備に
- 三種類の矢弾は craftsdwarf または forge で生産可能(入植後でもすぐに使用可能)
- これらの矢弾に関し Fletcher と Ammo Caster から関連処理を削除
- Javelin ammo の制作を Ammo Caster から Heavy Siegeworks へ
- Ammo Caster の削除(以前の予告通り)
- 次の溶鉱炉は研究が不要に : Glassforge, Rockforge, Gemforge. Crucible, Blast Furnace, Metallurgist
- Dwarf はもはや知的生物を屠殺しない (goblins、orcなど)
- 全ての宗教施設に次のようなコマンドを追加: "Harvest soul from nearby body"
- 付近の死体から即座にsoulを抽出する。ただしドワーフの死体に対して行うとghoustが出現してしまう
- "Buy coke(3) for 500 shillings" の挙動を修正
- coin mint の研究をより簡単に

【Gnome 関連】

-"create clockborg exoskeleton"の修正
- bar を使う全てのコマンドの修正
- 入植時やキャラバンで扱う交易品の追加
- crate of geological analysis tools
- crate of assorted mechanical parts
- crate of technological wonders
- crate of automaton parts
- crate of magnetized iron bars
- crate of hi-tech weaponry
- crate of clockwork armor
- crate of steam armor
- crate of powered armor
- crate of clockwork augmentation devices
- crate of heavy electrical equipment
- crate of anti-magic devices

【Orc 関連】

- Added Omnicasts fixes:
- 16種の spell-learning に関する修正
- mojos/dreamcatcher spells の修正
- 全ての dreamwalker の武器の修正
- 3種類の berserker masks の修正
- sappers/bombs/flamethrowers の修正

【Succubi 関連】

- You can now corrupt prisoners! They will transform into half breed, retaining some of their original traits and will perform job of serve in the military.
- bodysuits の追加:chain mail の代替で leather 製
- magma well の追加:マグマを利用しやすくなる。warlock well でも同様のことができる
- 召喚された clowns はもはや知的生物ではない
- kite shield を round shield と交換
- 名称の細かな変更
- Removed the flier upgrade and caste, it caused too many pathfinding issues.
- orthi の召喚に soul と chain/rope が必要に

【GUI 関連】

- 不要になった旧システムでの表示を除去(deccoration 等)

v5.05

- decorationシステムの大幅な仕様変更(デフォルトのタイルセット推奨)

【Gnomes 関連】

- Rods を作成可能な金属の調整

【Warlock 関連】

- 支配下の Skeletons がランダムに軍隊から除外されないように修正

【その他】

- creatures をいくつか削除
- 野生動物とバイオームの対応関係を調整、珍しい種が見つけやすくなった
- creature ファイルを整理
- Plump Helmet Men を調整。より高価値、小型、強靭で戦闘向きになったが、生産物は減少
- Elves がワゴンを引いてこないように
- Picturefort を V2 に更新
- 新ユーティリティ DfMon の追加:announcement を自由に設定できる

v5.04

- 交易できなくなっていたバグを修正
- Weaponry に関連するバグを修正
- Legends Viewer を ver1.13に更新
- Updated Mousequery and Automelt to r4

v5.03

【草食動物の仕様変更】牧畜エリアの属性によって草食動物に様々な効果

- Good 領域:より大きく強く多くなる(肉も増量)
- Evil 領域:Undead になる可能性が存在する
- Cavern 1:No Stun, No Pain, No Nausea, No Fear, No Exert の効果、さらに Martial Trances. Mixes are possible.
- Cavern 2:ダメージを50%軽減するようになる
- Cavern 3:特に効果なし

【ペットに関する新要素】

- 全ての種族にそれぞれのユニークなペットを設定(goblin にとっての troll のようなもの。siege、ワゴン引き、騎乗生物などに適用)
- 例えば Gnomes なら蒸気式のワゴン引き、Warlock なら「肉」の生物など(将来的)
- 騎乗生物では Orcs が Dire wolves に、 Gnomes は skunks や bobcats 、 Humans は馬に限定される
- goblins と troll のような特別な部隊を全種族に追加
- 全種族に specific pack animals を追加
- Dwarf:特に変化無し
- Human:犬や猫や牛などバニラから取り除かれた生物を利用可能
- Elf、Gnome:世界中に存在するほとんどの exotic pet を利用可能
- Orc 、Kobold:居住地周辺のもののみ
- Succubi:召喚生物に特化
- Drow:専用の少数の生物のみ(Rothes, Giant Drowspiders, また giant lizards に騎乗
- Warlocks:Mephits、Pylons、Black Monolithsを入植時に選択可能。また多種族の奴隷にワゴンを引かせている他、入植時に選択可能
- Automaton:siege時にコロッサスを連れてくる

【GUI の更新】

- 新しいアイコン
- tileset の更新
- Emberk 時のポイントとサイズを自由に設定可能(50人で9999ポイントでもスタートできる)

【オンラインマニュアル関連】

- Ported Ppeng/Palus changes. Mostly typo fixes.
- Succubi マニュアルの更新

【Gnomes 関連】

- Added sprites for the 25 gnomish pets that can be constructed, from clockwork mouse to mechanical dragon.

【Succubi 関連】

- temples と buildings、trick についてマニュアル更新
- Reorganized the temples reactions by area of effect. The temple of sin contain succubi upgrades, the esoteric order provides affects that affect the whole site,
the altar of nightmares provides 'diplomatic' effects, the abyssal temples provides spells that target invaders directly.
- Removed the forbidden bracelets
- 'provoke a siege' コマンドを drow、 orc、 kobold について更新

【Raw Changes】

- タイルセットの軽量化
- これにより mod サイズの軽減とGUIのバグ源を減少
- Capitalized all reaction names for all races.
- いくつかの使用されないコマンドを削除

v5.02

【Palu Update】

- Track Tiles の更新
- Buy Brimstone の処理の調整
- 侵略者の騎乗動物に関する調整
- Colosseum での生物生成に関する調整

【Splinterz Update】

- Another GUI update to fix the duplicate inorganics for good
- updated the icon/splash screen.
- updated some of the background stuff for the profile reading/writing, mostly for performance
- a few other updates, but all back-end stuff for performance/refactoring

【Indigo Fenix Update】

- Druidism.lua の更新と細かなバグ修正
- 移民(emigration)処理のバランス修正 (content なら 1% unhappy なら 2-4% very unhappy なら 10% miserable なら 100% の確率で出て行く)

【Insgrim Update】

- アドベンチャーモードで Poison Material クラスを追加

【Roses Update】

- upgradebuildings.lua と upgradeitems.lua の追加

【Urist DaVinci Update】

- AddPetToCiv, Butchery Living, Butchery Dead スクリプトの追加(DFhack)
- AddPetToCiv はプレーヤーにはまだ関係ない(将来的な機能追加予定)
- Butchery living スクリプト:kキーで選択後、DFHackで"butchery living"と入力することで、屠殺した場合の入手物を表示
- Butchery dead スクリプト:上記の死体版

【Meph Update】

- 移民(emigration)のデフォルトでの設定を 0 に(出奔禁止) Embassyで変更可
- 移民(emigration)は現在 dwarf のみでの試験導入
- item_toolの調整
- 11種類に分割( books, or all loot, or all gnomish gizmos have their own files.
- Animated Weapons の embark 時の必要ポイントを4倍に
- 上記各種の更新の統合

【新要素 - Workshops関係】

- Gemcutter, Stonecrafter, Woodcrafter ,Bonecarver が相互に変換可能に
- 例 Bonecarvers Workshops を Gemcutters Workshop に変換できるようになる
- *Refurbish into X*, というコマンド形式
- これは試験的なもので、将来的には新しい技術体系システムに繋がるらしい

v5.01

【Ammo の整理】

- Bulletspikes, Bulletspike の削除
- ITEM_AMMO_SHARD (Succubus)を ITEM_AMMO_SPELL_SHARD (Orcs)へ統合
- Darkmoon arrows と Hooked arrows を Bodkin arrowsへ統合
- Sling bullets を Bullets へ統合(muskets で使うもの), 結果的に kobold の sling shots が強力に
- Javelin のサイズを 300へ
- Hammer Slings と Hammer Headsの削除
- Spring-loaded knives と knife blades の削除
- Spears, Mechanized Axe-Throwers, Bolasは残留
- broad/hammer/piercing bolts/arrows のサイズを 150 から 120へ
- bolas のサイズを 400 から 100へ (Now I know why they cut off limbs in Kobold mode so easily)
- 全ての ammo は item_ammo.txt で管理

【Shield の整理】

- spiked shields, dragon shields, enormous shields, full body shields の削除
- 関連する Inventor Workbench での処理を削除
- Blocking bracer を buckler へ統合
- Shield_Evil を Shield_Bladed へ変更
- 全ての shields は item_shield.txt で管理

【Gloves (Clothing) の整理】

- 全ての hand clothing は item_gloves_clothing.txt で管理

【Gloves (Armor) の整理】

- battle fists, gloves of power, razorblade gloves, knuckled gauntlets, serrated gauntlets の削除
- 関連する Inventor Workbench での処理を削除
- 全ての hand armor は item_gloves_armor.txt で管理

【Shoe (Clothing) の整理】

- seven mile boots, menacing boots, fireproof boots, boots of surefoot, running boots の削除
-  [SHOES:ITEM_SHOES_SOCKS:UNCOMMON] の削除
- Removed Chausse and Sock entry from raws, they were unused.
- 全ての foot clothing は item_shoe_clothing.txt で管理

【Shoes (Armor) の整理】

- Removed duplicate Mail boots entry. (ITEM_SHOES_BOOTS_MAIL & ITEM_SHOES_MAIL_BOOTS), helps stockpiling.
- low boots の削除
- 全ての foot armor は item_shoe_armor.txt で管理

【Siege Ammo の整理】

- Warlock ballista bolt version の削除

【Toy の仕様変更】

- 'Toy' を 'Illumination' へ
- mini-forges の削除
- Candelabras got a proper ID, ITEM_TOY_CANDELABRA.
-  72 種の doll を削除(3種のみ残留)
- 以下を削除: spinning tops, music boxes, marble sets, toy mining picks, toy spears, toy crowns, toy swords, toy crossbows and balls.
- 旧 library system 用の book 24種を削除
- 24種のアイテムを削除
- card games, dices, chess sets and handcuffs from Succubus entity を削除
- 全ての toys は item_toy.txt で管理

【Trapcomp の整理】

- ITEM_TRAPCOMP_SPIKE の削除
- Removed old, commented out entries.
- rams と stakes の削除
- Gnomes以外の種族で"enormous corkscrews" を "pump mechanisms" に変更
- ITEM_TRAPCOMP_SPIKEDBALLの削除
- "Break down wooden trapcomps"を修正(Sawmill/Woodshredder)
- "menacing spikes" を "sharpened spikes" と "serrated spikes"  に分離
- Sawblades を "upright spear/spike traps"に使用可能
- "Heavy Pistons" (currently only used in brass form for steam engines) を罠として使用、製造可能に
- "Huge Pillar" を "heavy piston"に統合(Kobold)
- "swinging spiked hammer" を "axe blades"に統合(Kobold)
- いくつかの罠の能力を調整
- 全ての trapscomps は item_trapcomp.txt で管理

【Food の整理】

- 全ての food types は item_food.txt で管理 Thats all.

【Instrument の整理】

- Human から "long trumpets" を除き代わりに guitars を加える
- "haunting flutes" を "flutes" に変更 (Drow)
- Gnomes に accordions, banjors, organs を追加
- Succubi に harps, oboes, ocarinas を追加 
- 21種削除
- 3種のアーティファクト用楽器の追加
- 全ての instruments は item_instrument.txt で管理

【Clothing (Upper Body) の整理】

- coats tunics capes の削除
- dresses を Gnomes から削除
- 3種削除
- Runerobes の追加(orc/warlock用)
- 全ての upper body clothing は item_armor_clothing.txt で管理

【Armor (Upper Body) の整理】

- 22種のアーティファクト用の物を削除
- "plated hides" を少し弱体化(Kobold)
- FrostGiants に Breastplates を追加
- Goblins に Mailshirts を追加
- paladinarmor や drow spiked chainmails などの削除
- 全ての upper body armor は item_armor_armor.txt で管理

【Tool の整理】

- 350種の削除
- 全ての tools は item_tool.txt で管理
- 引き続き残る950種の整理中

【Clothing (Helm) の整理】

- 12種の削除
- Hoods, Turbans and Veils are the only used headwear.
- Left three mood-only easter eggs: A sombrero, a top hat and a chef hat.
- 全ての head clothing は item_helm_clothing.txt で管理

【Armor (Helm) の整理】

- 16種の削除
- Warlock masks のバグ修正
- 全ての head armors は item_helm_armor.txt で管理

【Clothing (Pants) の整理】

- thights, loincloths, skirts, long skirts, braies の削除
- Left are short skirts and thongs (Succubus mode), kilts and trousers.
- 全ての leg clothing は item_pants_clothing.txt で管理

【Clothing (Armor) の整理】

- Kobold leg guards have less coverage now.
- 11種の削除
- Left one easter-egg mood/artefact-only leg armor: Pantaloons.
- 全ての leg armor は item_pants_armor.txt で管理

【Weapon (Training) の整理】

- Added missing training knives and pikes.
- 全ての training weapons は item_weapon_training.txt で管理

【Weapon (近接) の整理】

- ほとんどの "whirls around and hits stuff" の削除
- "ITEM_WEAPON_SWORD_2_GNOME" を "ITEM_WEAPON_VIBROBLADE"へ統合
- Nerfed large daggers a lot. Kobolds thieves shouldnt cut off limbs.
- Meteor-hammers を Sledgehammers へ統合
- goblin slica/choppa/cutta idiot-speech を通常のアイテムに
- エルフとドロウの武器を修正
- 85種の削除
- 全ての melee weapons は item_weapon_melee.txt、アップグレードした物は item_weapon_melee_upgrades.txt で管理

【Weapon (Ranged) の整理】

- 10種の削除
- Gnome から pistol と rifle を削除し flint-lock pistol と musket へ入れ替え
- 全ての ranged weapons は item_weapon_ranged.txt で管理

【Gnome 関連】

- いくつかのバグを修正

【GUI 関連】

- Razing/Digging Invaders コマンドの修正
- Added missing file to reset profiles to default.
- Added missing file to reset worldgens to defailt.
- Fixed all known issues with saving/loading profiles.

【Dwarf Therapist のアップデート(21.8)】:

- fixed typos in game_data, added missing value for a thought
- fixed various item names and added translation support
- fixed an issue where children/babies still showed in the preferences and thoughts dock when they had been hidden in the options
- the thoughts dock can be searched by thought descriptions, rather than just by title
- animals use adult/child/baby as their 'professions' if they're not war/hunt trained
- the display name for adult animals is now the caste name
- tweaked animals to always use a child or baby name before going to a generic placeholder name

【Dwarf 関連】

- Biologist's Lab の削除
- Catalyst Rods の削除(代わりにプラチナbar5個でmagic関連の処理)

【Dfhack 関連】

- embarkスクリプトの追加: Nano と Everywhere の機能
- 入植地選択中に dfhack から"embark_site nano" "embark_site here"と入力するか、 Alt-N = Nano 及び Alt-E = Everywhereでも強制入植可能

【仕様変更の提案】

- Add piercing, broadhead and hammerhead ammo を dwarf の標準生産物に(metalforge や craftsdwarf 等で生産可能)

 → 将来的には Javelin は Heacy Siegeworks へ移し、Fletcher と Ammo Caster を削除予定。意見求む

v5.00

【仕様変更】

- Dwarven Legion と Embassy での関連コマンドの削除
- "ask for public opinion"コマンドの追加(dwarf達の不幸の原因を調べやすくする)
- 移民(emigration)スクリプトの追加 → 不幸なドワーフが家族やペットを連れて要塞から出奔する可能性
- Embassy で emigration の許容を設定できる(デフォルトでは little )
- 移民になるドワーフはプレーヤーの管理下を離れた friendly ユニットとなり、次のキャラバンが去る時に一緒に出ていく
- Broodling, Bloodling, Berstling, Fireling, Icelingの削除

【Gnome関連】

- Alloys と plastic の追加
- 'Recruit All Creatures' による敵の戦闘生物の転向
- Thunder Coil と missing headstrap のバグの修正
-  [REACTION:CREATE_PANTS_MOTOR_GNOME]の修正
- Machine floating item バグの修正
- items and creatures in containers can pass through machines
- execution device の追加
- missing reactions の追加
- creature healing で limbs が再生成されるバグの修正
- druid merit increases and decreases will decline in intensity over time

【新種族サキュバス(Succubi)の追加】

- For features see Boltgun Alpha Release post
- Succubi はまだ発展途上の段階でこれからも修正や要素の追加あり

【GUI関連】

- DF起動のアイコン追加
- pet reactions の修正
- Added succubi support for next mw release
- Updated export info
- Began adding support for checking all options on load
- Fixed the bug causing duplicate raws after changing tilesets, then changing options
- Modified the JSON export to include pattern replacement option parameters
- Modified the JSON export to include whether or not the file names are hard-coded/overridden
- DFhack の fullheal スクリプトの修正
- added support for embark profiles
- changed the way digging/razing are toggled in dfhack.init to fully disable/enable the plugin
- fixes for windows xp (ugh, just upgrade already)
- fix for blank profile dropdown & lengthened profile dropdown
- succubi のオンラインマニュアルへのリンク修正
- 新 utility へのサポートの追加
- disabled the cavern flavours
- added a new expandable message box and icons
- now you can restore the world gen. parameters (requires a world_gen.original file in the same place as world_gen.txt)
- all the world gen maps/templates can be saved/loaded with profiles. this is optionally controlled with a checkbox on the profiles tab. this basically saves everything in world_gen.txt into a single line in the profile.
- you can restore all the default profiles (requires *.original files). for example if you create profiles for easy/normal/hard just copy
and rename them to .original instead of .JSON and leave them in the profile directory. upon restoring the profiles, any missing ones will be added again, and any modified ones will be reset.

v4以前(未編集)

1.9 / DF34.08 に対応

  • 邪悪な草、神聖な草を追加。草の種類の増加。
  • 弾薬生産の為の gunpoweder 生産量が 2倍〜4倍に
  • Archeologist は 5個の石で excavation 出来るようになりました。(以前は 10個)
  • Arc Furnace は ore-powder bag から 4つの bar を生産出来るようになりました。
  • Brick Oven は 1個の石から 4つの建材用石材、2個の石から ornamental石材を生産可能になりました。
  • Crucible は 1つの鉱石から2つの bar を cold hammer で生産可能になりました。Smelter の 50% の効率で精製します。
  • Arc Furnace に新たなに colad hammer が可能に。1鉱石から2つのbar を生産可能になりました。通常の Arc Furnace精錬の 50% の効率で精錬します。
  • Blast furnace は1回で 3鉱石から12のbarを生産可能になりました。
  • fuel 及び coke の生成量が DF新バージョンの 25%率に合わせて消費量が自動的に調整されました。
  • Tech lab から research magic tomes を排除分離。
  • Tech lab は death/tome の rune/grimoire を再生産可能になりました。成功確率は 9% です。
  • Thatchery は 1つから4blockを生産可能に。
  • "distill tears of armok" を "extract water from a tear of armok" に変更。
  • Transmutation chamber に新規変換追加。
  • Craftsdwarf と Stonecutter と Rockforge のバランス調整。建材量減少、生産量増加。
  • Boneyard は 1stack された bones から 4つの blocks を生産可能に。
  • [HEATDAM_POINT:NONE] に magmamancer を追加。They were fireimmune_super, but just to make sure...
  • Automaton種族を色々変更。武器携帯をしてくるように。
  • ASCII mode のクリーチャー表示を修正。
  • マニュアルをアップデート。
  • 新規Minecarts の種類増加。
  • 新施設 Great Magma Forge、Obsidian や Slade を生産可能。溶岩武器や溶岩防具を生産可能に。溶岩属性武器防具は adamantine の半分程度の性能で、氷属性の敵(Frost Giants)には 3倍のダメージを与えます。
  • Frost Giants は "bifrost"を死亡時にdrop、Creature Research Lab で研究可能に。
  • Bitfrost は adamantine の 80%の性能。
  • Slade metal は adamantine の 20%の性能。
  • Iridium は adamantine の 60%の性能。
  • Gemworkshop は Gemcutter と Gemforge に分離。
  • Gemcutter は 道具や家具を 3個の宝石から生産可能。
  • Gemforge は 3個の Large Gems から 武器、防具、装飾を生産可能。

1.9.1 / DF34.09 に対応

  • DF34.09 に対応
  • Bituminous coal は 9個 bar を生産、Lignite は 5個
  • Compact peat gives twice as many bars now, Anthracite gives 12 bars. Overkill anyone ?
  • Blast furnace は Lignite から15個、Biuminous から 27個、peat から 12個、anthracite から 36個のcokeを生産。
  • mouse fortress及び dfhack及び therapist は現時点で 34.09 に非対応でユーティリティーから削除

1.9.2 / DF34.10 に対応

  • Removed fire_safe tag from pipes needed for the great magma forge
  • Added 2 new reactions to pet armory: recycle broken iron/steel armor. For "armored dog iron" that is left after butchering.
  • Updated Jolly Bastion Set to 34.10
  • Updated Dwarf Therapist to 34.10
  • Updated DF to 34.10
  • Updated Mouse Fortress to 34.10
  • Updated dfhack to 34.10
  • Maybe(?) fixed illithids crashing worldgen. This time I redid the creature file, last time was entity file.
  • If this does not work, there will be an illithid exodus in the raws. >:)
  • Maybe(?) fixed the magma-bringing traders. Really sorry for that one.
  • Added sprites for evil dwarves, elves, humans and drow. (carbon copy of normal race sprites for now)
  • Modified bladed/speared minecarts, can no longer be made of wood, only metal now. Need 5 bars to be made.
  • Added bladed/speared tracktraps, same as the minecarts, but no container capacity. Only need 1 bar to be made.
  • You can put these on automated/powered tracks and have invaders run through them. Fun.
  • Raised values of alchemical ingredients (mercury, truesilver and so on)
  • Magma-safe block reaction now produces 4 blocks, as intended, not just one.
  • Changed tooltip and text on "Secret" button. Is now "Secret !FUN!" and warns that it makes the game harder.
  • Rebalanced steel making in the blast furnace. Instead of iron+flux+coal=steel it is now:
  • Make batch of 6 pig iron bars, iron+flux.
  • Make batch of 6 steel bars, pig iron+flux+coke.
  • Removed false "compress slade" from stonecutter. Now only to be done in Great Magma Forge.
  • Changed Bifrost setup. First of all fixed traders/caravans having bifrost items and bars.
  • You can now select up to 6 differetn bifrost reactions. Weapon, Ranged weapon, two-handed weapon, armor, shield or ammo.
  • The dwarf will take bifrost boulders and create a random item of the chosen type. Can be a dagger, can be a runic warhammer. Can be a crossbow, can be a mechanized javelin thrower. Can be a pair of high boots, can be a platemail armor.
  • Updated Soundsense

1.9.3 / DF34.11 に対応

  • Updated to Df 34.11
  • Updated Therapist
  • Updated Dfhack
  • Updated Mouse Fortress
  • Fixed spelling errors
  • Added Prone To Rage back to Golems
  • Replaced tradeable Irongolems with Brassgolems (weaker)
  • Added [DO_NOT_CLEAN_GLOB] to Bullet and Slade turret ammo
  • Raised material value of living stone. (Could be bought for 1 at embark, and made into meat)
  • Lowered frequency (20%) and size (by a degree of 10) of sauropods. Sorry, I know they are somewhat a fan favourite, but too strong.
  • Fixed "Sacrifice Alcohol" reaction
  • Removed the two troublesome brew drink/season drink reaction,and multipled the reagents for the brewery by 150.
  • Moved the 3 "Armok-Gems" into normal gameplay, no longer linked to harder mining.
  • Fixed "make fancy wooden bedroom set" reaction
  • Lowered frequency of wild warbeasts (the 5 special ones) from 10 to 1.
  • To make things easier for now: Wards are 5 times the size, life 10-20 years and all of them can be ordered at a caravan.
  • Changed Bayonet making from FORGE_ARMOR to FORGE_WEAPON skill. Got mixed up.
  • Furniture Maker now uses fitting skills. Formerly only masonry, now mason for stone, carpernter for wood, metalcraft for metals and bonecarv for bone.
  • Disabled the broken "recycle creature armor" reactions
  • Fixed iron-armoring creatures. Formerly only accepted steel, sorry for the copy-pasta...
  • Deleted dread fungus
  • Removed dragonfire storms. (they were for testing only)
  • Recolored sand_tan. Should be a little lighter then Farmplots now (Phoebus only)
  • Fixed "pray for golem heart" reaction in Temple.
  • Removed custom brewing and seasoning reaction in still/brewery for now.
  • Secret FUN button now shows corretly if the option is ON or OFF
  • Turned Illithids OFF by default, enabled Warlocks instead. Still baffled why they cause crashes.

1.9.4 / 1.9.3のバグ修正

  • Gender symbols (mars/venus) for the masterwork custom font. (Thanks Someone64)
  • Fixed a handful of bugs, full list see below.
  • Easier bookmaking. 2 types of inks, 3 types of "paper", no need for bookcovers anymore.
  • Custom leather armor sets, chose normal leather, tough hide, studded leather or lamellar leather.
  • Iron or Steelclad War Sauropods. I know you wanted them...
  • Most custom brewing back in Still and Brewery.
  • Thatchery can now produce really light bins.

Full Changelog

  • Added gender symbols to font, thanks Someone64 for this.
  • Added is_stone to bifrost template, hope it helps with the stockpiling
  • Lowered density of plants from 1200 to 200. Lightweight bins made in the tatchery anyone ?
  • Lowered density of volcanic from 28.000 to 12.000. No more slowmotion dwarves.
  • Added no_sleep to demonbound, shadowmancer and earthbound. Got reports that those fall asleep endlessly, should be fixed.
  • Added [PERMITTED_REACTION:MAKE_ALCOHOL_FUEL] and [PERMITTED_REACTION:PURIFY_WATER] back to brewery, tested and works.
  • Added the specific brewing reactions back to the still, see no fault in them. Tested most of them, works.
  • Fixed Bronze Batch Reactions, previously produces copper.
  • Made books easier.
  • You can now make a second type of ink, from blood.
  • You no longer need bookcovers.
  • You can make 3 types of "paper". Paper from wood in the screw press. Papyrus from plants in the thatchery. Vellum from leather in the tanner.
  • Made alchemy/chemistry slightly less hassle by removing mortars and pestles from the reagents. Dwarves were stupidly stockpiling those constantly.
  • Added :FORCED to runecloaks, all dwarven civs should now be able to always produce them.
  • Nerfed leathermaking a bit. Bone studs now produce 5 studs from 1 bone. OR 2 studs from 1 vermin remains.
  • Added 4 new reactions to craftsdwarf: make set of leather/tough leather/studded leather/lamellar leather clothing.
  • Added one new pet that can be armored. Starts with S... ends with auropod. Call it fanservice
  • Added the 5 missing plants back in that the elves can trade in crates. No idea how those got lost. thanks tierre.

Note: This is a small update, mostly things that have been brought to my attention by YOU, and several fixes that showed up either here or on reddit. I tried to include some things that people requested, like making books easier, allowing specific leather reactions and the sauropods. Ishar will be thrilled.

RL Update: I am doing good time, as always. Have only about 1000 miles to go till my final destination, New York. Here the route so far. Will go to Chicago, Niagara Falls, and possibly Toronto/Montreal and Boston before heading to Manhattan. 6 weeks left to go.

1.9.5 / 1.9.4のバグ&バランス修正

  • Changed chemists brimstone reaction, brimstone was the "magma in bags" that arrived with caravans.
  • chemists brimstone reactionを変更,caravan達が到着したらbrimstoneは"magma in bags"になっていました。
  • Removed NOSTUN from syndrome of mage transformation, no more endless sleep.
  • syndrome of mage transformationからNOSTUNを削除,もう永遠に寝なくなった。
  • Legendary skill essence is now created into a container, no more 1000-stuff spam.
  • Legendary skill essenceは梱包するように,もう1000のゴミは出ません。
  • Bronze armorplates now aviable
  • Bronze armorplatesが可能になった。
  • Dwarves can no longer become crazed from reactions, since this will cause loyality cascades.
  • Dwarve達は,loyality cascadesの理由で,もうreactonsからcrazedになることはありません。
  • Plategreaves and spikegreaves have a higher layer permit, allowing clothing underneath.
  • Plategreavesとspikegreavesはhigher layer permitに,clothingの下が可能に。
  • Added the weapon balancing fixes done by wrex and smakemupagus. Thanks
  • wrex氏とsmakemupagus氏によって修正完了した武器バランスを追加。
  • Fixed golem hearts brought by traders.
  • tradersがgolem heartsを運んでくるのを修正。
  • Metallurgist now needs a copper bar instead of a bronze bar. Mixed that up previously.
  • Metallurgistはbronze barの代わりにcopper barが必要に。以前は混合してました。
  • Rest-oil from boiling leather in oil now is produces inside the container, not outside.
  • oilでboiling leatherしたRest-oilは外に出ずに梱包するように。
  • Added FROSTBRAND. A legendary weapon in the research lab. Try it out
  • FROSTBRANDを追加,research labでA legendary weaponに,Try it out
  • Added The great bifrost forge for specific bifrost items
  • specific bifrost itemsの為にgreat bifrost forgeを追加。
  • Added new library system. Essays, Books and Masterpieces.
  • 新しいlibrary systemを追加,Essays, BooksとMasterpieces。
  • Added new design for golem forge and temple of armok.
  • golem forgeとtemple of armokの為に新しいデザインを追加。
  • Bone blocks are now stockpiled.
  • Bone blocksはstockpiledするように。
  • Wicker blocks are now stockpiled.
  • Wicker blocksはstockpiledするように。
  • Illithids removed completely.
  • Illithidsを完全に削除。
  • Blast Furnace removed.
  • Blast Furnaceを削除。
  • Fishing nets now needs blocks (5) instead of boulders (5).
  • Fishing netsはboulders (5)の代わりにblocks (5)が必要に。
  • Added fishpond design, replaced fishfarm.
  • fishpondデザインを追加,fishfarmを置き換えた。
  • Added newest Dwarf Therapist (splinterz branch, v17).
  • 最新のDwarf Therapistを追加した (splinterz branch, v17).
  • Added direct reactions for siegeammo. 1 bar = 3 ballista bolts.
  • siegeammoの為のdirect reactionsを追加。1 bar = 3 ballista bolts。

Notes: Just a few bugfixes and balancing here. There are also some tiny new features, the bifrost forge, the new library system and the unique artefact, the frostbrand. This one is in as a test, but very high tech, you need to kill some frost giants for it first. It should result in a weapon... with a description.

I also put ~65h of work into v.2, but the alpha is far from playable. ~25h went into the manual I guess. The 1.9.5 will be the last update, before the big overhaul. Please excuse me not testing the 1.9.5 version, I only did the raw changes and checked the errorlog. But the alpha I am working on is currently absolutely, 100% bug-free.

V.2 大規模アップデート

  • 蒸気エンジンや溶岩マグマエンジンを追加
  • 信じられないぐらい大量の bug を fix

V3 changelog

バグ修正とバランス調整

  • 耐火建材のバグを修正
  • mithrilやwolframをレアに
  • sladeの生産コストが倍に
  • apothecaryでsoapを作れなくなった。代わりにmedical suppliesを使ったトレーニング用の仕事を追加
  • arc furnace削除。crucibleに統合
  • great bifrost forge削除。frost giantは直接barを落とすようになった
  • MOD追加金属をcold hammering(燃料無しで精製)できなくなった
  • leather,scale,chitin,shellの価値を上昇。また、動物のサイズに合わせて生産量が変わるようになった
  • ペットの価格上昇
  • fatからのtallowの生成量が半減
  • 武器のルーンがdwarf同士では発動しないようになった(スパーリング中に即死のルーンが発動したりしていたので)
  • 移民がペットでgolemを連れてこないようになった

battlecry(鬨の声?)

  • 知的種族は戦闘中に叫ぶ
  • 自分と相手の種族によって内容が変わる。以下の例の他にも複数
  • dwarf→orc "Die,greenskin!"(くたばれ、緑肌野郎!)
  • dwarf→human "Losing is fun? FUN? I will show you fun!"(敗北が楽しい? 楽 し い だって? なら俺が楽しくしてやるよ!)
  • automaton→dwarf "Target aquired:Class dwarf"(目標捕捉:種族・ドワーフ)
  • adventureでも機能するはずだけど、作者はADVやってないので未確認らしい
  • data/speech/battlecry_***.txtにテキストデータがあるから好きなだけ文章を追加できるよ!

guild and military group(ギルドと軍集団)

  • 13種類のguildと4種類のmilitary groupを追加。加入することで特定のスキルの経験値が2倍になる
  • dwarf一人ごとに、加入するにはgold coinと1週間の研修期間が必要。guildなら500枚、military groupなら2500枚
  • guildへの加入にはguild hall、military groupへの加入にはgarrisonという施設が必要。研修期間中はこの施設に篭りきりになる
  • 一度に加入できるguildは一つだけ。移籍にもcoin500枚必要
  • 辞めるのはタダ
  • 移民は最初からguildやmilitary groupに加入していることがある
  • guildはmerchant/carpenter/mason/beast warden/smith/jeweler/craftman/fisherman/farmer/healer/engineer/alchemist/arcane
  • masonにはminerも含む。塵肺やwarpstoneの即死ダメージに耐性を得られる
  • beast wardenはanimal trainer向けのギルドだが、beekeeperも含むらしい?
  • military groupはlegionnaire/marksman/guard/wrestler
  • leggionaireは近接武器スキルと筋力にボーナス
  • marksmanは遠距離武器スキルと射程距離にボーナス
  • guardは防具スキルと耐久力にボーナス
  • wrestlerは素手スキル、回避スキルと持久力、素早さにボーナス
  • どのgroupもteacher、student、military tactics、physical awarenessの経験値を得られる。また、痛みへの耐性にもボーナス

profession, skill, laborの再構築

  • 重要、と て も と て も 重要なので必ず読んで下さい
  • 新職業(profession)追加
  • Runesmith, Scribe, Bard, Inventor/resercher, Oven Operator, Wax/poison worker, Sorcerer, Priest/apostle, Chemist, Alchemist, Ambassador, Archeologist
  • 新スキルを追加するにあたって、既存スキルの幾つかを統廃合した
  • Tanner削除、tanningはLether workerが担当する
  • Soap maker削除、soapmakingはChemistが担当する
  • ThresherとPresserをMillerに統合
  • Woodburner、Glazer、PotterをOven Operatorに統合
  • 既存スキルの一部がこれらの新職業に割り振り直されているらしい

creture spawning

  • 以前のSpawn locationを使った味方クリーチャー召喚システムがバグだらけだったので一新した
  • changeling, sprite, toolkit という3種類のペットを追加
  • changelingはcolosseumでmonsterに変化する
  • spriteはscarecrow, gargoyle statue, decoy, guardianと言った人工物に取り憑いて動かす
  • toolkitはturretやlandmineの材料になる
  • 変化前も変化後もペットなので、取り扱いが簡単になった
  • changelingとspriteは交配で数を増やせる

装飾用家具の追加

  • rug(絨毯)、candelabra(燭台)、brazier(火鉢)、sign(看板)を追加
  • candelabraとbrazierは新しいアイテム分類のIlluminationに分類される
  • というか、誰も使ってないToysをIlluminationに改名した。Toysはもう生産できない?

追加施設:Tavern(酒場)

  • music stageの機能を統合。誰か一人に音楽を演奏させることができる
  • coin500枚でダイスポーカーができる
  • copper coin1000枚をsilver coin500枚に、silver coin1000枚をgold coin500枚に両替できる
  • 飲み客に喧嘩をさせることができる。Misc.combatスキルの経験値を得られる

V3a changelog

Phoebusを元にした新しいタイルセットを作った

  • 壁が薄いので、通路がちょっとだけ広く見えるようになる
  • 数字の背景に水流の渦を表示、水深表示の情報量とと水深非表示の見た目を両立
  • 鉱石の見た目の種類が多すぎたので統合
  • このタイルセットは同梱されていないので、欲しい人はフォーラムのページからダウンロードして手動で差し替えること

GUI

  • "Less gem shapes"オプションを追加。カットした宝石の見た目の種類を減らす
  • "Fear the Night"オプションを追加。邪悪なモンスターの種類を増やす
  • "Simple Wood"オプションを追加。木材の種類を減らす
  • "Simple Trees"オプションをNOにしている場合、ironbarkやsteeloakを普通の木材と同様に扱ってしまうようになる
  • 両方YESなら問題は起きない
  • dfinit と Nano Fortress の起動ボタンを追加
  • DF作者への寄付ページヘのリンクを追加

ユーティリティ

  • Nano Fortress(1x1タイルの範囲に入植できるようにするツール)を追加
  • いくつかのプラグインを更新

Orc Fortress

  • 1.32にアップデート(アップデート内容は省略)

バランス調整&バグ修正

  • chaos dwarfの死体を修正
  • Ironhandタイルセットにbrazier(火鉢)とcandelabra(燭台)の画像を追加
  • Ironhandタイルセットの線路タイル画像を修正
  • bookとtextbookをそれぞれ、empty bookとnotebookに名称修正
  • empty bookにessayを書き込むことでtomeを得る。tomeを読み、notebookに書き写すことで経験値を得る
  • 上記の流れは以前と変わっていない。内容をより分かりやすくするために用語を変更した
  • paper,vellum,papyrusの頭に(library supplies)という修飾が付いた
  • 同様に、book, essay, notebook, tomeの頭に(library goods)という修飾が付いた
  • stockpileの設定画面で区別しやすくするため
  • ironbark/steeloakを精製した時に得られる種の量を減らした
  • craftdwarf用に、brazierとcandelabraで出来ることを増やした?
  • changelingは一回刺されただけで死ぬぞ(前のバージョンではザ・不死身だった)
  • orchidとtreantのseedを削除(もう使っていないので)
  • bifrost forgeの設計図を削除(前のバージョンで削除した建物)
  • libraryにFarmingが抜けていたため追加
  • 赤ん坊がギルド入会できてしまうバグを修正
  • 剥ぎ取った皮のなめし処理(leatherwing bat skin や drakescale等)のバグを修正
  • 体格に関わらず、一体につき剥ぎ取れる皮革は1枚のみとなる
  • sawmill(製材所)で、要らない木製家具を解体してscrap log(廃材)にできるようになった
  • apothecary(薬局)にトレーニング用作業が追加されていなかったバグを修正
  • 付属のembark profileを新しいスキル分類に合わせて最適化
  • 稼働させたgolemの画像を追加
  • Make concrete from slag and ash(鉱滓と灰からコンクリートを作る)で出来るコンクリートが多すぎたバグを修正
  • crucible(坩堝)での作業にchromiumとtitanの処理を戻した
  • stone cutter(砕石器)での石→鉱石、石→砂の変換効率を上昇
  • マニュアルを修正
  • カテゴリータイトル(後述)の説明を追加
  • linuxでリンク切れを起こさないように、ファイル名の大文字小文字を修正

カテゴリータイトル

  • buildingのカテゴリー区切り(========WORKSHOPS========のような行)を実際に建築出来るようになった
  • 建築すると、画面にカテゴリー名を1マス1文字で表示する
  • リレープレイ時の標識等にどうぞ

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Last-modified: 2015-02-17 (火) 14:29:15 (1366d)