Sinister/Haunted/Terrifyingへの挑戦

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最終更新version0.31.16

はじめに

順調に成長した要塞に飽きてくると、あの紫の土地が魅力的に映るものです。
もちろんその開拓には困難が付きまといます。このページはそんな開拓者のごく初歩のつまずきを解消するものです。
もちろん、試行錯誤がこのゲームの楽しみです。しかし、誰しも時間を無駄にしたいとは思いませんよね?安心してください。攻略の楽しみを損なうほどのBookkeeperスキルを私は持っていません!
(ところで、点滅しているそこのあなた。ちょっと【CLT】していきませんか?)

なにが難しいか

始めてしばらくの間は、森や水資源があれば、いたって普通の土地にしか見えないかもしれません。
しかしEやwの大群が突撃してくるころには、鉤爪ひとつ持たないドワーフの無力さをあなたは思い知るでしょう。覚えておいてください、2,3人のPro射手/槍兵など彼らの生活圏の前にはゴミクズ同然です。彼らは平気で敵の片腕のために命を投げ出します。
また、よしんば全滅させたとして、Butcherは機能せず、Boneすら回収できないことがほとんどです。敵の遺体を回収できたとしても、第二波には追加報酬にしか見えないでしょう。

対策

【防柵】 名詞、外のゴミから中のゴミを守るゴミ。〜ビアス
かくなる上は仕方ありません。防壁の建設が必要です。しかし、のこのこ木を刈りに出かけるのは自殺行為同然ですし、石壁とて時間がかかります。
が、あることに気づけば簡単です。つまり、象は弓を撃ったりしません。
川沿いの入植地を選択しましょう。あるいは地下水、湖、海のある土地でも。到着したら、川から一気に水の通ったChannelを引いて、あなたの要塞の入り口を囲いましょう。

注意点

  • 水の入ったチャネルは、一部の騎乗ゴブリンやアンデッドならば通れるようです。あくまでも対野生動物用だと考え、防壁の建設計画も忘れないでください。
  • このとき時間の許す限りchannelに囲まれた規模を大きくすれば、初期の木材が確保できます。たいがいの場合川は屈曲していて、Murky Poolなどがあるはずなので、それらをうまく使うと掘るChannelが少なくてすみます。くれぐれも、MinerがChannelの外に締め出されないよう!
  • 後々の安全のために、Channelは多少大きめに囲うとよいかもしれません。将来、Channelの内側を強化されたwallで囲うことができれば、あなたは上質の病院と訓練所と畑とを確保できます。何より、二階を射手訓練場にした要塞はより強固です。
  • この方法をとると、もちろんWagonが要塞にこれなくなります。が、そんなことはMechanismが完成するころに考えればよい話です。そのころなら跳ね橋を簡単に設置できるでしょう。跳ね橋は兵士の訓練場の近くへおくと、より安全です。
  • 入り口に設けた跳ね橋は必ずこまめに上げてください。数匹のwardogとて恒久的な障害を作り出すには十分です。
  • また、Heavily Forestedであっても木材はほぼ供給されないと考えなくてはなりません。将来的に軍備が整っても、飢えたSkeltal elephantは射殺されながらwood cutterの腕を持っていきます。常にwood cutterに軍隊を付きまとわせるのは面倒以外の何者でもありません。
  • よって、出発準備、要塞掘削の段階で、ツンドラを意識した準備をしておくとよいでしょう。キャラバンさえしばしば大被害を受ける意味ではより悪い土地かもしれませんが。地下森林、地下空間の木、いずれも役に立ちます。
  • Minerは二人連れて行ってもよいかもしれません。木材の関係上Magma Furnaceは必須だからです。
  • 敵は数と質でまさっています。正攻法で立ち向かってもしょうがないので、出発時の人員に兵隊を入れるメリットは余りありません。
  • Crossbow兵を量産するのは、材木を安定して輸入できるようになってからなので、序盤の軍隊は後々役に立つSpeardwarfで構成されるべきです。訓練されたSpeardwarfは地下からの巨大なモンスターの内臓をやすやすと貫きます。
  • 兵隊に褒美を与えるなら、武器より鎧にすべきです。野生動物を最終的に殺すのはそれほど苦労しません。であれば、障害を背負わされないようにすべきだからです。
  • 跳ね橋をしばしば下ろしたままにすることによって、戦闘は日常となります。病院は早期に建設すべきです。またGypsum plasterは必ず貿易交渉の際に予約しておいてください。医者はそのうち有り余るほど移り住んできますので、初期人員にいれる必要性は薄いかもしれませんが、Medical Chief Dwarfの設定と、その主任にDiagnosisをオンにすること、Hospital zoneに水路を引いておくべきであること、Traction BenchにはChainが必要なことに注意してください。
  • 気をつけてください。Channelの内側にさらにChannelを掘り、地下一階に水門を設け、落差を利用して灌漑し、農地を建設するのは誰しもやりますが、ゴブリンの射手に障害を背負わされるFarmarもまた多いはずです。大きなお世話かもしれませんが。
  • Wagonの通り道の確保は少々面倒な作業になります。入り口付近の大量の兵士で動物どもを鎧袖一触できるようになったら、兵士をちまちま動かしながら、3マス幅の道路を作ることになります。
  • 趣味の域ですが、(しかし、そもそも娯楽です)Channelが防壁として機能することを利用して、Ballistaを有効活用することができます。要塞入り口にchannelの長い廊下を設けます。その長い廊下が射線に重なるようにBallistaを設置します。複数のBallistaを並べていけば、トロールをばしばしなぎ倒せるかもしれません。問題点は、砲撃訓練を廊下に向かって撃つと、入り口を行き来する味方に当たるかもしれないこと、さりとて、要塞の外に向かって撃つと、残った弾を回収しに運び屋が無謀な要塞外への旅を始めることです。
  • どうでもいいことですが、Sinister/Hauntedでさらに川沿いともなると、多くの場合熱帯に属することになります。熱帯の川の地層はどうもfluxstoneが出にくいような気がします(未検証)。逆に言うと、川沿いでなければ、ほぼ山脈のど真ん中で、何もない荒野であることが多いようです、とりわけTerrifyingは。生物は何を食っているのでしょうか。荒野の開拓はさらに難しいでしょうし...
  • さらにどうでもいいことですが、発見するのも、また野生動物を制圧するのも、Joyous Wilds のほうが遥かに手間がかかります。Unicornを殺そうと考えるほうが間違っているのですが。(Joyous Wilds は生物の多いSerene/Mirthfulです)

おわりに

このページの作者は獰猛な野生生物からも検証からも逃げました。しかし、あなたの遊び方しだいでは正攻法で敵う日がくるかもしれません。総戦士のスパルタプレイや、人口と移民の増加値をいじって赤軍プレイとか、Stone Trapを入り口に林立させるクノッソスプレイなどであれば...無限の可能性がこのゲームの本質です。ここのほんの一握りの一例に関らず、多様な楽しみ方を模索して、広めていってください。なにより重要なのは計画を立てることがゲームの実際のプレイより楽しい事ですが。


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Last-modified: 2010-10-28 (木) 11:53:27 (2849d)