攻略記事>>>コマンド一覧
作成時のVersion | |
最終更新Version | 0.31.18 |
Site a Building †
建築に関する指示を出せる。
Site a Building Commands †
Sizeは建設に必要な範囲
Needは必要な建築材
Use は用途の例
a:Armor Stand †
Size:1x1
Need:Armor Stand(防具スタンド)
Use :Barrack("r"で定義)
Size:1x1
Need:Bed(ベッド)
Use :Barrack("r"で定義)とBed Room
個人用のBed Roomは"r"で定義
c:Seat †
Size:1x1
Need:Chair(椅子) or Throne(玉座)
Use :OfficeやTableと隣り合わせてDining room
個人用のOfficeは"r"で定義
n:Burial Receptacle †
Size:1x1
Need:Coffin(棺桶)
Use :墓("r"で定義)
d:Door †
Size:1x1
Need:Door(扉)、壁に隣接
Use :出入り口などに設置する
x:Floodgate †
Size:1x1
Need:Floodgate(水門)
Use :水用のDoor
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる
H:Floor Hatch †
Size:1x1
Need:Floor Hatch(Hatch Cover)(昇降口の蓋)
Use :垂直方向のDoor
W:Wall Grate †
Size:1x1
Need:Grate(格子)
Use :水を通す壁
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる
G:Floor Grate †
Size:1x1
Need:Grate(格子)
Use :水を通す床
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる
B:Vertical Bars †
Size:1x1
Need:metal Bars(棒)
Use :水を通す壁
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる
Alt+b:Floor Bars †
Size:1x1
Need:metal Bars(棒)
Use :水を通す床
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる
Tips:BarsとGrateの違いは? †
完成品の機能にはほとんど違いがないようだ。
しかし作成・設置の際には以下のような違いがあるので、うまく使い分けよう。
- Grateは金属以外の材料(ガラス/木/石)でも作れるが、Barsは金属でしか作れない
- Barsは単なる金属の延べ棒でよいが、Grateは材料に応じたworkshopで加工しなければ作れない
f:Cabinet †
Size:1x1
Need:Cabinet(戸棚)
Use :家具として個人のBed Room範囲内に置く
設置することでドワーフは所持品をCabinetに仕舞うようになり、アイテムを散らかしにくくなる
Barrackを定義することも可能
h:Container †
Size:1x1
Need:Box(箱) or Chest(宝箱) or Bag(袋)
Use :家具として個人のBed Room範囲内に置く
Hospitalを作る際にも設置する必要がある
Size:5x5
Need:資材1つ(石材/木材/bar)
Use :動物の飼い馴らしや訓練。
Cage Trap/Animal Trapで捕獲した野生動物の飼いならしやStray Dogなどの訓練に
p:Farm Plot †
Size:1x1 - 10x10
Need:MudかSoilの上に設置
Use :植物の栽培 →翻訳/Farming
r:Weapon Rack †
Size:1x1
Need:Weapon Rack(武器棚)
Use :Barrack("r"で定義)
s:Statue †
Size:1x1
Need:Statue(彫像)
Use :Roomの価値を高めるためにRoom内に置く
あるいはSculpture gardenを設定する(rで定義)
Alt+s:Slab/Memorial †
Size:1x1
Need:Slab(平板)
Use :名前を掘り込み、Coffinの代わりに墓に立てたり
Memorial hall(qで定義)に設置したりする
あるいはSculpture gardenを設定する(rで定義)
t:Table †
Size:1x1
Need:Table(テーブル)
Use :Chairを隣に置いてDining Roomを作る("r"で定義)
o:Paved Road †
Size:1x1 - 10x10
Need:3マスごとに資材1つ(石材/木材/block/bar)
Use :舗装道。ワゴンの交通路など
O:Dirt Road †
Size:1x1 - 10x10
Need:無し
Use :整地。草木や低木を取り除き、自然に生えてこないようにする。 →翻訳/Farming
Size:1x1 - 10x10
Need:3マスごとに資材1つ(石材/木材/金属)
Use :橋。Open Spaceを通過するために使う
Leverと連動させれば跳ね上げが可能
l:Well †
Size:1x1
Need:空のBucket(バケツ)、Chain(鎖) or rope(縄)、Mechanisms、Block
Use :井戸。下の水源から水を汲み上げることができる。
水源からの高さが離れていても問題ない。
さまざまな兵器を建造する。
→兵器一覧
さまざまな生産を行う工房を建設する。
→工房一覧
金属を精製したり、燃料を作ったりする溶鉱炉を建設する。
→溶鉱炉一覧
y:Glass Window †
Size:1x1
Need:Window(窓)
Use :光を通すガラス窓。
壁の間に設置すると楽しい。部屋の価値も上がる
Y:Gem Window †
Size:1x1
Need:Cut Gems x3個
Use :光を通す宝石窓。違う色の宝石を使うと色が変化しきらきら光る。
壁の間に設置すると楽しい。部屋の価値も上がる
壁や床、階段などを作る。
→壁/床/階段など
D:Trade Depot †
Size:5x5
Need:資材3つ
Use :交易
さまざまな罠やレバーを設置する。
→罠/レバーなど
複雑な働きをするマシンを設置する。
→マシン一覧
S:Support †
Size:1x1
Need:資材1つ(石材/log/block/bar)
Use :支柱。落盤を防ぐ
スイッチ(leverやpressure plate)と連動させると、起動により支柱が破壊される
Size:1x1
Need:空のAnimal Trap(捕獲罠)
Use :野生動物を捕まえる
v:Restraint †
Size:1x1
Need:Chain(鎖) or Rope(縄)
Use :任意のクリーチャーを1体つなぐ
つながれたクリーチャーは、ごく狭い範囲内でしか行動できなくなる
(Restraintから1マス離れたタイルにまでは移動可能。範囲内に階段や坂があれば上下にも1マス移動可能)
JusticeにてJail(監獄)に設定することも出来る
j:Cage †
Size:1x1
Need:Cage(檻)
Use :任意のクリーチャーを複数入れられる
現在のところ(ver0.31.18時点)いくらクリーチャーを詰め込んでも、狂暴な怪物や肉食動物などを一緒に入れてもペナルティーは無い
JusticeにてJail(監獄)に設定することも出来る
なお閉まっているCageの中には水が入らない。
- 中のクリーチャーを溺れさせたいなら、leverと連動させて遠隔操作でCageを開く必要がある。
- 洪水が起きたときに、ドワーフ達を一時的にCage内に避難させることも可能。
A:Archery Target †
Size:1x1
Need:資材1つ(石材/木材/block/金属)
Use :弓の的。Marksdwarfの訓練用("r"で定義)
R:Traction Bench ~ [#wf6cd8ee] †
Size:1x1
Need:Traction Bench
Use :牽引台。Hospital Areaに設置して使用する
N:Nest Box †
Size:1x1
Need:Nest Box
Use :鳥の巣箱。卵を産むクリーチャーが使用する。
卵は自動で回収されるが、forbidして放置すれば卵がかえる。
Alt+h:Hive †
Size:1x1
Need:Hive
Use :ミツバチの巣箱。Beekeepingに使用