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作成時のVersion   
最終更新Version0.31.18

Site a Building

建築に関する指示を出せる。

building1.png
building2.png
building3.png

Site a Building Commands

Sizeは建設に必要な範囲
Needは必要な建築材
Use は用途の例

a:Armor Stand

Size:1x1
Need:Armor Stand(防具スタンド)
Use :Barrack("r"で定義)

b:Bed

Size:1x1
Need:Bed(ベッド)
Use :Barrack("r"で定義)とBed Room
個人用のBed Roomは"r"で定義

c:Seat

Size:1x1
Need:Chair(椅子) or Throne(玉座)
Use :OfficeやTableと隣り合わせてDining room
個人用のOfficeは"r"で定義

n:Burial Receptacle

Size:1x1
Need:Coffin(棺桶)
Use :墓("r"で定義)

d:Door

Size:1x1
Need:Door(扉)、壁に隣接
Use :出入り口などに設置する

x:Floodgate

Size:1x1
Need:Floodgate(水門)
Use :水用のDoor
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる

H:Floor Hatch

Size:1x1
Need:Floor Hatch(Hatch Cover)(昇降口の蓋)
Use :垂直方向のDoor

W:Wall Grate

Size:1x1
Need:Grate(格子)
Use :水を通す壁
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる

G:Floor Grate

Size:1x1
Need:Grate(格子)
Use :水を通す床
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる

B:Vertical Bars

Size:1x1
Need:metal Bars(棒)
Use :水を通す壁
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる

Alt+b:Floor Bars

Size:1x1
Need:metal Bars(棒)
Use :水を通す床
leverやpressure plateと連動させれば開閉できる

Tips:BarsとGrateの違いは?

完成品の機能にはほとんど違いがないようだ。
しかし作成・設置の際には以下のような違いがあるので、うまく使い分けよう。

  • Grateは金属以外の材料(ガラス/木/石)でも作れるが、Barsは金属でしか作れない
  • Barsは単なる金属の延べ棒でよいが、Grateは材料に応じたworkshopで加工しなければ作れない

f:Cabinet

Size:1x1
Need:Cabinet(戸棚)
Use :家具として個人のBed Room範囲内に置く
設置することでドワーフは所持品をCabinetに仕舞うようになり、アイテムを散らかしにくくなる
Barrackを定義することも可能

h:Container

Size:1x1
Need:Box(箱) or Chest(宝箱) or Bag(袋)
Use :家具として個人のBed Room範囲内に置く
Hospitalを作る際にも設置する必要がある

k:Kennels

Size:5x5
Need:資材1つ(石材/木材/bar)
Use :動物の飼い馴らしや訓練。
Cage Trap/Animal Trapで捕獲した野生動物の飼いならしやStray Dogなどの訓練に

p:Farm Plot

Size:1x1 - 10x10
Need:MudかSoilの上に設置
Use :植物の栽培 →翻訳/Farming

r:Weapon Rack

Size:1x1
Need:Weapon Rack(武器棚)
Use :Barrack("r"で定義)

s:Statue

Size:1x1
Need:Statue(彫像)
Use :Roomの価値を高めるためにRoom内に置く
あるいはSculpture gardenを設定する(rで定義)

Alt+s:Slab/Memorial

Size:1x1
Need:Slab(平板)
Use :名前を掘り込み、Coffinの代わりに墓に立てたり
Memorial hall(qで定義)に設置したりする
あるいはSculpture gardenを設定する(rで定義)

t:Table

Size:1x1
Need:Table(テーブル)
Use :Chairを隣に置いてDining Roomを作る("r"で定義)

o:Paved Road

Size:1x1 - 10x10
Need:3マスごとに資材1つ(石材/木材/block/bar)
Use :舗装道。ワゴンの交通路など

O:Dirt Road

Size:1x1 - 10x10
Need:無し
Use :整地。草木や低木を取り除き、自然に生えてこないようにする。 →翻訳/Farming

g:Bridge

Size:1x1 - 10x10
Need:3マスごとに資材1つ(石材/木材/金属)
Use :橋。Open Spaceを通過するために使う
Leverと連動させれば跳ね上げが可能

l:Well

Size:1x1
Need:空のBucket(バケツ)、Chain(鎖) or rope(縄)、Mechanisms、Block
Use :井戸。下の水源から水を汲み上げることができる。
水源からの高さが離れていても問題ない。

i:Siege Engines

さまざまな兵器を建造する。
兵器一覧

w:Workshops

さまざまな生産を行う工房を建設する。
工房一覧

e:Furnaces

金属を精製したり、燃料を作ったりする溶鉱炉を建設する。
溶鉱炉一覧

y:Glass Window

Size:1x1
Need:Window(窓)
Use :光を通すガラス窓。
壁の間に設置すると楽しい。部屋の価値も上がる

Y:Gem Window

Size:1x1
Need:Cut Gems x3個
Use :光を通す宝石窓。違う色の宝石を使うと色が変化しきらきら光る。
壁の間に設置すると楽しい。部屋の価値も上がる

C:Wall/Floor/Stairs

壁や床、階段などを作る。
壁/床/階段など

D:Trade Depot

Size:5x5
Need:資材3つ
Use :交易

z:Shop

T:Traps/Levers

さまざまな罠やレバーを設置する。
罠/レバーなど

M:Machine Components

複雑な働きをするマシンを設置する。
マシン一覧

S:Support

Size:1x1
Need:資材1つ(石材/log/block/bar)
Use :支柱。落盤を防ぐ
スイッチ(leverやpressure plate)と連動させると、起動により支柱が破壊される

m:Animal Trap

Size:1x1
Need:空のAnimal Trap(捕獲罠)
Use :野生動物を捕まえる

v:Restraint

Size:1x1
Need:Chain(鎖) or Rope(縄)
Use :任意のクリーチャーを1体つなぐ
つながれたクリーチャーは、ごく狭い範囲内でしか行動できなくなる
(Restraintから1マス離れたタイルにまでは移動可能。範囲内に階段や坂があれば上下にも1マス移動可能)
JusticeにてJail(監獄)に設定することも出来る

j:Cage

Size:1x1
Need:Cage(檻)
Use :任意のクリーチャーを複数入れられる
現在のところ(ver0.31.18時点)いくらクリーチャーを詰め込んでも、狂暴な怪物や肉食動物などを一緒に入れてもペナルティーは無い
JusticeにてJail(監獄)に設定することも出来る

なお閉まっているCageの中には水が入らない。

  • 中のクリーチャーを溺れさせたいなら、leverと連動させて遠隔操作でCageを開く必要がある。
  • 洪水が起きたときに、ドワーフ達を一時的にCage内に避難させることも可能。

A:Archery Target

Size:1x1
Need:資材1つ(石材/木材/block/金属)
Use :弓の的。Marksdwarfの訓練用("r"で定義)

R:Traction Bench ~ [#wf6cd8ee]

Size:1x1
Need:Traction Bench
Use :牽引台。Hospital Areaに設置して使用する

N:Nest Box

Size:1x1
Need:Nest Box
Use :鳥の巣箱。卵を産むクリーチャーが使用する。
  卵は自動で回収されるが、forbidして放置すれば卵がかえる。

Alt+h:Hive

Size:1x1
Need:Hive
Use :ミツバチの巣箱。Beekeepingに使用


添付ファイル: filebuilding3.png 18件 [詳細] filebuilding2.png 14件 [詳細] filebuilding1.png 20件 [詳細]

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Last-modified: 2015-12-06 (日) 12:40:33 (3026d)