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Workshop - 工房, 仕事場,作業場

Workshop は材料がより価値の高いアイテムや便利なアイテムへと Dwarf たちによって加工される場所です。全部で31種類の Workshop があり、このうち 14種が 1st tier (一次加工)、11種が 2nd tier (二次加工)、6種が 3rd tier (三次加工)の Workshop となっています。

補足: 次の画像は翻訳元に添付されている製作フローチャート図です。
全てのアイテムが書かれているわけではないため注意してください。

zoom
(クリックして拡大)

目次

説明

作成、精製、調理、仕立、装飾、などたいていの "製作物" は Workshop で加工されます。様々な種類の Workshop があり、それぞれ違う目的や製品があります。各 Workshop には関連する特定の製品があり、また同様に Workshop でものを作ったり仕事をしたりするには特定の Labor が必要になります。 Workshop に対応する、より高い Skill を持った Dwarf は、より高い Quality? のものを作りやすくなり*1、早く生産できるようになります。

Workshop profile? を利用することで、個々の Workshop の使用を、任意の名前の Dwarf だけに制限したり、任意の最小値/最大値の Skill レベルの Dwarf だけに制限することができます。

ほぼ全ての Workshop は 3x3 タイルの正方形の大きさですが、5x5、または 1 タイルのみの大きさのものもわずかにあります。

Workshop の全てのタイル上が通行可能というわけではなく、 例えば Jeweler's workshop? は片面 3 タイルが 通行不可タイル? になっています。こういったタイルは始めの設置時に暗い緑色で表示されます。建設時に通行をブロックしないよう注意してください。

工程

Workshop にオーダーされたアイテムがあるとき、Workshop は適切な Labor の (スキルレベルなどの指定がされている場合はそれも含めた) 適格な Dwarf が見つかるまで、アイテム作成ジョブを生成します。
Dwarf が見つかると Workshop キュー内のジョブの横に "A" と表示され、次のような流れが発生します。

  1. Dwarf が Workshop に来る
  2. Dwarf が近くにある未加工の材料を発見する
    • [g]ive to the workshop に設定されている Stockpile がある場合、そのリンクされた Stockpile だけを探す
  3. Dwarf が必要なすべての材料を取ってきて Workshop へと運ぶ
  4. Dwarf がしばらくの間アイテムを製作する
  5. 最も近くの適した Stockpile に Dwarf が完成品を運ぶ
    • リンクされた Stockpile がある場合、2番の項目の補足と同様
  6. この段階で Workshop はキューに入っている次のアイテム製作のプロセスへと移行し、再び適格 Dwarf を探すところから始める
    • ほぼ確実に前の製作を終えた Dwarf が近くにいるため、ほとんどの場合この Dwarf が続けて次の製作に充てられることになる

完成品を置くための Stockpile がなかった場合、 Workshop は次第に完成品のアイテムで散らかり、Clutter レベルが上がっていきます。Workshop を [t] で確認すると Clutter レベルも見ることができます。アイテムが Workshop に散らかれば散らかるほど、タスクに要する時間も長くなっていきます。

適切な Labor である Dwarf が 1 人しかいなかった場合、 Stockpile が遠く離れた場所にあれば材料を取ってくるタスクに時間がかかり、休憩時間? までの間にほんの少ししかジョブを実行できません。
仮にたくさんの Dwarf がいたとしても、その別の担当者が遠く離れた場所にいれば、その Dwarf を呼んでくることで時間を浪費します。
したがっていずれの状況であっても Stockpile は可能な限り Workshop の近くに配置するのが得策です。

Tier システム

Tier - 段,層,列, ティア

Tier システムは 平均的なマップを通して見つけられる基本的な未加工素材から、Workshop がどのていど離れているかをわかりやすくするために作られました。

Tier-1 の Workshop は未加工の素材をそのまま加工し、Tier-2 では Tier-1 の成果物を加工し*2、Tier-3 では Tier-2 の成果物を加工します*3

Container? (Cloth?Leather?Bag) は、 より高い Tier で製作されるものですが、 Tier 1 の素材であることに注意してください。これはこういったアイテムに再利用性があるためで、Dwarf たちは Flour? *4 を製粉するたびに毎回新しい Bag を作成する必要はありません。

場合によっては、1つの Workshop が複数の Tier に該当するケースもあります。(例. Mechanic's workshop)
こういった場合、その Workshop は該当する Tier のうち最も低い Tier として扱われます。

Tier-1 の Workshop は Tier-0 の素材を使用します。
Animal?, Ore, Wood?, Plant?, Bone?, etc.

Tier-2 の Workshop は Tier-0 の素材が加工された Tier-1 の素材か、場合によっては Tier-0 の素材を使用します。

Tier-3 の Workshop は Tier-1 の素材が加工された Tier-2 の素材か、場合によっては Tier-0, 1 の素材を使用します。

Tier 1 Workshop

Bowyer's workshop?

[b]

  • 使用する Tier 0 素材: Wood?
  • 使用する可能性のある 高次 Tier 素材: Bone?
  • 生産する Tier 1 Weapon: Crossbow?

Carpenter's workshop

[c]

Uses wood from trees to produce various goods.

  • 使用する Tier 0 素材: Wood?
  • 生産する Tier 1 素材:

Jeweler's workshop?

[j]

  • 使用する Tier 0 素材: Rough Gem
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Cut Gem, 装飾可能なアイテム
  • 生産物: Cut Gem, 装飾したアイテム

Mason's workshop

[m]

Butcher's shop

[u]

  • 使用する Tier 0 素材: Tame animals, Untamed な Non-sentient animal *5Corpse? (死体)
  • 生産する Tier 1 アイテム: Skin?, Fat?, Meat?, Bone?, Prepared organs?, Skull?, Scale?, Hoof?, Ivory?, Tooth?

Mechanic's workshop

[t]

  • 使用する Tier 0-1 素材: Stone, Table?, Rope?
  • 生産する Tier 1 アイテム: Mechanism?
  • 生産する Tier 3 アイテム: Traction bench?

Farmer's workshop

[w]

  • 使用する Tier 0 素材: Crop?, Animal?
  • 使用する可能性のある Tier 1 再利用可能アイテム: Bag, Barrel?, Vial?, Bucket?
  • 生産する Tier 1 アイテム: Pig tail? or Rope reed? Thread?, Quarry bush? leaves, Dwarven syrup?, Plant Extracts?, Milk?, Cheese?

Fishery

[h]

  • 使用する Tier 0 素材: Raw Fish?
  • 生産する Tier 1 アイテム: Fish meat?, Shell?, Captured live fish

Craftsdwarf's workshop?

[r]

  • 使用する Tier 0 素材: Stone, Wood?
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Bone?, Shell?, Ivory?, Tooth?, Horn?, Pearl?, Cloth?, Leather?, Slab?
  • 生産物: Finished goods?, Pot?, Jug?, Tool?, Memorial?

Siege workshop?

[s]

Wood furnace?

  • 使用する Tier 0 素材: Wood?
  • 生産物: Fuel (Charcoal), Ash?

Magma smelter

(Magma が利用可能である必要がある)

Magma kiln?

(Magma が利用可能である必要がある)

  • 使用する Tier 0 素材: Gypsum, Alabaster, Selenite, Satinspar, Kaolinite, Clay?, Silty clay, Sandy clay, Clay loam, Fire clay, Cassiterite
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Ash?, Potash?
  • 生産物: Pearlash, Plaster powder?, Ceramic (Jug?, Brick?, Statue, Large pot?, Craft?, Hive?), Glazed? items

Magma glass furnace?

(Magma が利用可能である必要がある)

  • 使用する Tier 0 素材: Sand? Bag, Raw Rock crystal
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Pearlash
  • 生産物: Raw crystal/clear/green Glass, Block?, Vial?, Toy?, Instrument?, Goblet?, Trap? Weapon, Window?, Furniture

Tier 2 Workshop

Tanner's shop?

[n]

  • 使用する Tier 1 素材: Hide?
  • 生産する Tier 2 アイテム: Leather?

Loom

[o]

  • 使用する Tier 1 素材: Adamantine? strands, Cave spider? Silk? Thread?, Giant cave spider? Silk? Thread?, Phantom spider? Silk? Thread?, Pig tail? Thread?, Rope reed? Thread?
  • 生産物: Cloth?

Still

[l]

  • 使用する Tier 0 素材: 醸造可能な Plant?
  • 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: Barrel?
  • 生産物: Drink?

Ashery?

[y]

  • 使用する Tier 1 素材: Ash?
  • 使用する可能性のある Tier の再利用可能なアイテム: Bucket?
  • 生産する Tier 2 アイテム: Lye, Potash?

Kitchen

[z]

  • 使用する Tier 1 素材: Fish?, Meat?, Cheese?, Dwarven syrup?, Milk?, Prepared organ?, Fat?
  • 使用する可能性のある低次 Tier アイテムs: Plant?, Seed?, Egg?
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Alcohol?, Dwarven sugar?, Flour?, Tallow?
  • 生産物: Prepared meal?, Tallow?

Screw press?

[p]

  • 使用する Tier 1 素材: Honeycomb?
  • 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: Jug?
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Rock nut paste?
  • 生産物: Honey?, Wax?, Rock nut press cake?, Rock nut oil?

Smelter?

Quern

[q]

  • 使用する Tier 0 素材: Blade weed?, Cave wheat?, Dimple cup?, Hide root?, Longland grass?, Sliver barb?, Sweet pod?, Whip vine?, Rock nut?
  • 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: Bag
  • 生産物: Dwarven wheat flour?, Dwarven sugar?, Longland flour?, Whip vine flour?, Dimple dye?, Emerald dye?, Redroot dye?, Sliver dye?, Rock nut paste?

Millstone

[M]

  • Requires: Mechanical Power Source (Water wheel? or Windmill), and a Millstone (Constructed at Mason's workshop)
  • 使用する Tier 0 素材: Blade weed?, Cave wheat?, Dimple cup?, Hide root?, Longland grass?, Sliver barb?, Sweet pod?, Whip vine?, Rock nut?
  • 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: Bag
  • 生産物: Emerald dye?, Dwarven wheat flour?, Dimple dye?, Redroot dye?, Longland flour?, Sliver dye?, Dwarven sugar?, Whip vine flour?, Rock nut paste?

Kiln?

  • 使用する Tier 0 素材: Gypsum, Alabaster, Selenite, Satinspar, Kaolinite, Clay?, Silty clay, Sandy clay, Clay loam, Fire clay, Cassiterite
  • 使用する Tier 1 素材: Fuel (Charcoal, Coke), Ash?, Potash?
  • 生産物: Pearlash, Plaster powder?, Ceramic (Jug?, Brick?, Statue, Large pot?, Craft?, Hive?), Glaze? アイテム

Glass furnace

Tier 3 Workshop

Leather works

[e]

  • 使用する Tier 2 素材: Leather?
  • 生産物: Leather? Clothing?, Leather? Armor, Leather? Shield?, Leather? Quiver?, Leather? Bag, Leather? Backpack?, Leather? Waterskin?, Leather image? (decoration)

Dyer's shop

[d]

  • 使用する Tier 2 素材: Dye?, Cloth?
  • 使用する可能性のある低次 Tier アイテム: Thread?
  • 生産物: Dyed Thread?, Dyed Cloth?

Clothier's shop

[k]

  • 使用する Tier 2 素材: Cloth?
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Dyed Cloth?
  • 生産物: Backpack?, Bag, Clothing?, Quiver?, Rope?

Metalsmith's forge

[f]

Magma forge

[v]

(Magma が利用可能である必要がある)

Soap maker's workshop

[S]

  • 使用する Tier 2 素材: Tallow?, Lye
  • 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Rock nut oil?
  • 生産物: Soap

マネジメント

要塞が大きくなり多角化していくにつれ、Workshop を生産的な稼働率でキープしておくことや、過剰生産・生産不足・資源枯渇の発生回避はますます難しくなっていきます。製作プロセスは本当の意味で自動化することはできませんが、生産性を保つためのいくつかのコツはあります。

スタンディングオーダー

Standing order - 継続発注

Standing orders? は Dwarf Fortress においても Workshop のいくつかに対して自動化の初歩的な方法を提供します。

製品や素材の中には、単一の用途のみでそれ以外の用途がなく、加工前に一切の手を加えることがないタイプのものがあります。そこで Standing orders はこのように実行する内容が明確な特定のタスクを自動化し、素材が利用可能になった時点でタスクを自動的にキューに追加します。この振る舞いは Set workshop orders ([o] - [W]) で設定できます。

この初歩的な自動化では、複数の Workshop にまたがって行うようなタスクでは効果に乏しく、Dwarf に最も遠くの Workshop へと材料を運ばせるキューを入れてしまう場合があることに注意してください。

Tanner's shop?

Tanner's shop? では hide *6 が利用可能になった時点で自動的に "[t]an a hide" *7 のタスクをキューに追加します。Hide はたいていの場合 Butcher's shop で精肉加工をして得られます。

Tanner's shop? はこの皮をなめす以外の役目がなく、hide も他の用途はありません。
処理せず放置すれば 腐敗する ことになります。
したがって Tanner's shop? を建設し (Butcher's shopRefuse Stockpile の近くに建設するのが望ましい)、 Tanner を担当する Dwarf を数人用意しておけば、その後は Tanner's shop? を一切気にせず放っておくことができます。

Loom

Tanner's shop? の例と同様、 LoomWeb? *8 を収集して Silk?を作成し*9、 Plant Thread?, Yarn?*10 から Cloth? を作成するのがその役割です。

全ての Weaving*11 ジョブは自動化されます。

しかし Web? の収集用にさらにもうひとつの LoomCaverns? 付近に追加で建築し、 Legendary 相当のスキルレベルの Weaver を割り当てると、安定して高品質な Cloth? を要塞内に供給できるようになり有益です。

あいにくプロセスの自動化ではこういった割り当てまでは対応できませんが、好ましくない担当者の割り当てを防ぐために自動実行されるジョブを suspend*12 することはできます。

Fishery

FisheryProcess a live fish*13 の自動化がデフォルトで有効になっています。

未調理の Fish? はそのままでは食べることはできず、加工する必要があります。さらに Raw Fish は迅速に加工しなければ 腐敗 してしまい、無用の長物になってしまいます。

Fishery の自動化と同時に、1人以上の専任 Fish cleaner を割り当てるのがお勧めです。

Butcher's shop

動物が Slaughter*14 としてマーキングされるか、近くに解体可能な動物の死体がある場合、 Butcher a dead animal*15 ジョブが Butcher の担当に対して自動的に追加されます。
Butcher は死体を様々な ?素材? に加工します。

解体可能な死体はこれ以外の用途がなく、迅速に加工しなければこれも 腐敗 します。

Kitchen

KitchenFat から Tallow を精製する? 自動化を含んでいます。

成果物として得られる Tallow?*16Soap*17 を作るために有用で、低い価値の "固形の" 調理材料としても使えます。

しかしおそらくは Tallow? が余ってしまうことになると思います。
材料である Fat? は腐ることはないものの、その精製には時間がかかります。 Fat? 精製より、腐りやすい Meat? の調理を優先して行いたいようなときでも、調理担当者のリソースが Fat? 精製に向かってしまう傾向にあります。

こういった場合では Fat? 精製の自動化をときどき無効にするほうが都合が良く、 もしなんとかして Tallow を減らしたいなら、補助の Kitchen を追加で設置しこちらに手動でジョブを追加するのが良いでしょう。

リピート

Workshop のキューには 10 タスクまで追加することができますが、可能な限り同じジョブを繰り返し行うようにすることもできます。

これは手持ちの材料が今どのくらいあるか把握していないし、その正確な数を知る必要もなく、ある分だけ全て加工してしまいたいという場合に非常に便利な機能です。例として LyeTallow? から Soap にするケースなどがあたります。

Workshop の稼働率を高く維持しておくには、しばらくの間ひとつのタスクを繰り返すことが最も良い方法です。作り始めの要塞のほとんどには、この機能を利用して休みなく Stone craft? を作っている専任の Stone crafter がいます。

タスクのリピート指定をしたときには Stockpile をちょくちょく確認してみる必要がありますが、 もしリピートでタスクを実行させている Mason をしばらくの間うっかり忘れてしまったとして、家具を配置するときになって 99 個以上の Door? があるのに Table? がひとつもないことに気づくといったようなこともあるかもしれません。

楽な例として Gem cutting*18 が挙げられます。掘り起こした原石を全てリピート指定してキューに追加しておきさえすれば、表示されるキャンセルメッセージ*19を見ているだけで進捗が把握できます。

1つの Workshop に複数のリピート指定タスクを同時に追加した場合、Dwarf はそれらのタスクを順番に行っていくということを覚えておいてください。例えば MasonDoor?, Cabinet?, Coffer, Table?, Throne ("The welcome to the fortress" パッケージ) をそれぞれ同じ数で大量に作らせることができます。

Manager

Noble のうち Manager? を任命すると、Job manager interface を使ってキューの追加を行うことができるようになります。ただし製作が始まる前に Manager? が仕事の指示を承認する時間を必要とします。

Job manager interface は2つの大きな利点があります。
1つはリピート製作する正確な数を指定できること、2つめが複雑なタスクの管理が楽になることです。

キャンセルメッセージがスパム的な量になることがありますが、このとき単純にタスクがキューに再追加されていて、必要な条件がそろえばすぐに実行されます。

Military? 用に Steel? 製 breastplate を 20 用意するといったような複雑なプロセスを、よりシンプルで時間もかからないようにできます。

指示したタスクが完了するときに通知されるため、タイムリーに計画を進められる利点もあると言えます。

ワークフロー

最後にもっと自動化の選択肢がほしいと思っている人のために、 DFHackworkflow プラグインは、auto mill plants, auto brew, auto make soap など、数多くのことを自動化してくれます。

必要なルールを設定し終えるまでに何度かトライアンドエラーとかなりの時間が必要になるかもしれませんが、少なくとも Dwarf Fortress 自身でこういった機能をサポートするまでの間は、このプラグインで得られる結果は十分な見返りとなってくれるでしょう。


これより下は古いバージョンの内容です。

作成時のVersion   
最終更新Version0.31.18

工房を建設できる。

Sizeは建設に必要な範囲
Needは必要な建築材
Use は用途の例

workshops.png

Workshop 一覧

e:Leather workshop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :革製品を作る。加工対象は革

関連スキル:Leatherworker

q:Quern

Size:1x1
Need:Quern
Use :特定の植物を製粉できる。手動。

関連スキル:Miller

M:Millstone

Size:1x1
Need:Millstone、10Power
Use :特定の植物を製粉できる。他の機械と組み合わせて動力を得る必要がある。

関連スキル:Miller

o:Loom

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :蜘蛛の巣から糸を紡ぐ。
または糸を布にする。加工対象は糸

関連スキル:Weaver

k:Clothier's shop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :布製品を作る。加工対象は布
または布製品や革鎧・bagに刺繍を施す →アイテムの装飾

関連スキル:Clothier

b:Bowyer's workshop?

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :非金属のcrossbow(弩)を作る。加工対象は木と骨

関連スキル:Bowyer

c:Carpenter's workshop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :木製の家具や武器防具などを作る。加工対象は木

関連スキル:Carpenter

f:Metalsmith's forge

Size:3x3
Need:資材一つとAnvil(金床)
Use :武器や防具等、金属製の物を作る。加工対象は金属延べ棒(1〜3本)
燃料としてcharcoal(木炭)もしくはcoke(コークス)が必要
また、アイテムに金属の飾り鋲を施すこともできる →アイテムの装飾
装飾の際には燃料は不要

関連スキル:Armorsmith(防具)/Metal crafter(細工物/装飾)/Metalsmith(家具)/Weaponsmith(武器)

f:Magma Forge

Size:3x3
Need:資材一つにマグマとAnvil(金床)
Use :武器や防具等、金属製の物を作る
加工対象はMetalsmith's Forgeと一緒だが、こちらは燃料を必要としない

関連スキル:Armorsmith(防具)/Metal crafter(細工物/装飾)/Metalsmith(家具)/Weaponsmith(武器)

j:Jeweler's workshop?

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :宝石の原石やガラスをカットしたり、宝石を装飾品に加工したりする
またはcut gemでアイテムを装飾する →アイテムの装飾
加工対象は宝石とガラス

関連スキル:Gem cutter(カット/加工)/Gem setter(装飾)

m:Mason's Workshop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :石製の家具などを作る。加工対象は石

関連スキル:Mason

u:Butcher's shop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :動物を解体する。加工対象は死体や四肢

関連スキル:Butcher

n:Tanner's shop?

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :動物の皮をなめす。加工対象は皮

関連スキル:Tanner

r:Craftsdwarf's workshop?

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :装飾品や非金属の矢を作る
加工対象は骨、頭骨、革、木材、石、金属、甲羅

Make rock/wood Crafts/Mug/Instrument/Toy石や木材から細工品、カップ、楽器、おもちゃを製作する
Make rock short swordObsidian から石剣を製作する
Make wooden/bone bolts木材/骨から矢を製作する(Marks Dwarf の練習に使用する)
Decorate With bone/shell細工品や家具を骨/甲羅で装飾する
Make Totemskull(頭蓋骨)からトーテムを製作する
Make Plant fiber/silk/shell/bone/leather Crafts植物繊維/絹/甲羅/骨/皮から細工品を製作する
Make bone/shell leggings/greaves/gauntlet/helm骨/甲羅から防具を製作する
Extract Metal StrandsRaw adamantineから、strandを抽出する。strandはLoomにてClothにするか、SmelterにてWafersに加工できる。

関連スキル:Bone carver(骨角/真珠製品)/Stone crafter(石製品)/Wood crafter(木製品)/Clothier(繊維/絹製品)/Strand extractor(adamantine加工)

s:Siege workshop?

Size:5x5
Need:資材三つ
Use :兵器のパーツを作る

関連スキル:Siege engineer

t:Mechanic's workshop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :機械を作る。加工対象は石

関連スキル:Mechanic

l:Still

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :植物を醸造し酒を造る。加工対象は植物

関連スキル:Brewer

w:Farmer's workshop

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :植物を脱穀したり、家畜の乳を搾ったり、乳からチーズを作ったりする。

関連スキル:Thresher(脱穀)/Milker(酪農)/Cheese maker(チーズ)

z:Kitchen

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :調理をする。加工対象は食材
または動物の Fat? (脂肪)を Tallow? (獣脂)に加工する。

関連スキル:Cook

h:Fishery

Size:3x3
Need:資材一つ
Use :魚を捌く。加工対象は生魚

関連スキル:Fisherdwarf(釣り)/Fish cleaner(捌く)/Fish dissector(エキス抽出)

y:Ashery?

Size:3x3
Need:Block,空のbarrel(樽),Buckets(バケツ)
Use :木の灰(ash)からLye(灰汁)を作る、またはashやLyeからPotash(カリウム)を作る

関連スキル:Lye maker(Lye作成)/Potash maker(Potash作成)

d:Dyer's shop

Size:3x3
Need:
Use :糸や布を染める

関連スキル:Dyer

S:Soap maker's workshop

(v0.28までは Alchemist's Laboratory)
Size:3x3
Need:資材1つとBuckets(バケツ)
Use :LyeとTallow(もしくはOil)からSoap(石鹸)を作る

関連スキル:Soaper

  • v0.31.16現在、Bugで Soap maker's workshop からは直接Soapの生産命令が出せない事がある。その場合は、Job-Manager-Queue=New orderメニューから、Make soapを指定して生産をする事。

*1 完成品が Quality? を持つ場合のみで、全ての製品がこれを持っているわけではない。加工された Milk は単に Cheese?, Stone ブロックは単に Stone ブロック、なめした皮は単に Leather?、など、Quality? を持たない製品も多々ある。
*2 ただし未加工の素材を材料として含む場合もあります。
*3 ただしさらに前の段階の素材を材料として含む場合もあります。
*4
*5 訳注: non-sentient の適当な訳が思いつかない。直訳すると無感覚動物。 Amethyst man などが該当するらしい。
*6 訳: 獣皮
*7 訳: 獣皮をなめす
*8 訳: 蜘蛛の巣
*9 訳注: Terraria で「この世界では蜘蛛の巣から絹を作るのか」と思っていたけど、DFが由来だったのかな
*10 訳: 紡績糸。この場合は動物由来の Wool? を編んで作った糸
*11 訳: 機織り
*12 訳: 一時停止する
*13 訳: 活魚を加工する。この場合釣ったばかりの Raw Fish を加工して、食べられる状態の Fish にする
*14 訳: 畜殺, 屠殺。この場合飼っている家畜の解体
*15 訳: 死んだ動物を解体する
*16 訳: 獣脂
*17 訳: 石鹸
*18 訳: 宝石のカッティング加工
*19 訳注: 加工する原石がもうなくなったときにそのタスクを中断するメッセージが表示される

添付ファイル: fileDFflowchart.png 11件 [詳細] fileworkshops.png 18件 [詳細]

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Last-modified: 2015-09-17 (木) 22:21:20 (3338d)