**開発者 [#d912143a] Dwarf Fortress のデザイナーでありプログラマーの~ Toady One(または単に Toady)とは、Tarn Adams のニックネーム。~ 彼には[[Bay 12 Games :http://www.bay12games.com/dwarves/]]あるいは[[Bay 12 Games Forum :http://www.bay12games.com/forum/]]で会うことができる。~ もう一人のデザイナーは、Tarn Adams の兄の、Zach Adams(Three Toe)である。 **バージョンナンバー ([[バージョンリスト:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Category:Version]])[#q52eadfe] Ver.ナンバーは個々のDFのリリースを識別する。リリースを公表する時にTarn Adams がそれを割り当てる。~ ナンバーは4つの数と文字から構成される。それぞれの数字・文字には意味がある。~ 0 . 27 . 176 . 38 c 先頭のゼロは、core component が完成までの100未満であることを示す。~ 2番目の数字は、既に完成したcore component の数。~ 3番目の数字は、既に完成したrequired component の数。~ 4番目の数字は、既に完成したbloat component の数。~ 最後の文字は、バージョンの各バグ修正リリースごとにアルファベット順に増加する。~ Dwarf Fortress は現在アルファ開発段階にある。まだ搭載されていない基礎的なゲームの特色がいくつもある。~ アルファとベータが完了して、バージョン1がリリースされるであろう前に、次のゴールが完成する必要がある: -要塞モードにおいて貿易/外交/戦争を含む様々な方法で外部の世界と対話することが文明発展の資本にならなければならない。 -冒険モードでは、冒険家はすべての要素を加えて相互に作用できる必要がる。 -core component とrequired component が実装される必要がある。 **ARC [[Development Page:http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html]][#e0ae14f1] Toady Oneは、Dwarf Fortressの開発によって達成される特定のARCを概説した。~ 合計21本のARCがあり、それぞれの開発にかかる時間は同じではない。~ 各々のARCも、[[開発ページ:http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html]]にリストされてる Cores, requirements, bloats, power goals を含んでいる。~ 開発構成要素の各合計数、Core 100、Req 589、Bloat 383、Powergoal 162 -BUSTLING TOWN ARC(騒々しい町:活動的な農夫、ガードマン、多様なアイテム) -FIRE AND LIGHTING ARC(洞窟の照明、火) -BURROWS, TRANSPORTION AND AUTOMATION ARC(巣穴、輸送、生産の自動化) -ADVANCED HELP ARC(チュートリアル、ゲーム内のヘルプ、アドバイザー) -CARAVAN ARC(都市間貿易、冒険モードと要塞モードでのアイテムの関連付け) -COUNTY ARC(隣接する植民地、開拓地、居留地の開発) -ARMY ARC(軍隊・偵察の制御、冒険家の軍隊の指揮、盗賊・怪物の急襲と戦争) -NEMESIS ARC(文明のリーダーの様々な方法による肉付け、具体化) -RELATIONSHIPS ARC(配偶者、世帯、冒険家の相続人、血縁、間柄、個性) -DIPLOMACY ARC(貴族による今以上の外界との外交) -GHOSTS ARC(冒険家が要塞に戻るとき冒険で死んだドワーフを知っている、古い城、寺院) -AFFILIATION ARC(集団への所属、冒険モードで町や文明の首長に昇進、盗賊やカルト集団の存在) -COMBAT ARC(より多様な戦闘スキルと特質) -SCENARIOS ARC(活字生成の開発、対話型の歴史ジェネレーター) -LIFE CYCLE ARC(出生と老化、世界生成中にシミュレートし追跡) -ARTIFACT ARC(アーティファクトの魔力、接触する者に多大な影響、冒険家との関連付け) -CRIME AND PUNISHMENT ARC(犯罪と処罰:窃盗、逮捕、投獄、処刑、酔っぱらいの喧嘩) -ADVENTURER SKILLS ARC(冒険家が荒野で生存する技術・職業、地図上に家を建築) -ADVENTURER PARTIES AND ENTITY(冒険パーティへの指示、メンバーの戦略的制御) -DUNGEON ARC(コボルト・ゴブリン地域の定義、原始的人型生物の定義、メガビーストを世界になじませる) -HUMANOID ARC(より人工的に見える要塞の自動生成、Dungeon Arcでのエルフの改善) -PRESENTATION ARC(より整理されたインターフェイスと表示オプション、翻訳のサポート) -LANGUAGE ARC(より良い名前生成の枠組み、文法・音声学の追加、紙/本/詩/歌/彫刻文章の探索) -RANDOMIZATION AND RAWS ARC(より無作為な様々な新しいオブジェクト・素材の生成) **開発者インタビュー [#d8581c00] Dwarf Fortressが成長するとともに、ますます多くの人々が、~ ゲーム自体だけでなく開発者の生活、軌跡の舞台裏の働きに興味を持っているようになっています。~ 多くのウェブサイトが、Dwarf Fortressゲームのデザインおよび開発に対するユニークな洞察力を提供して、Toady Oneとのインタビューをしています。 [[Gamasutra: The Making of Dwarf Fortress:http://www.gamasutra.com/view/feature/3549/interview_the_making_of_dwarf_.php]]~ [[GeekNights interview:http://www.frontrowcrew.com/?p=491]]~ [[Roleplaying Public Radio Audio Interview :http://slangdesign.com/rppr/2008/05/interview/rppr-interview-with-tarn-adams-creator-of-dwarf-fortress/]]~