開発者

Dwarf Fortress のデザイナーでありプログラマーの
Toady One(または単に Toady)とは、Tarn Adams のニックネーム。
彼には、Bay 12 Games あるいはBay 12 Games Forum で会うことができる。
もう一人のデザイナーはTarn Adams の兄、Zach Adams(Three Toe)。

バージョンナンバー (バージョンリスト)

Ver.ナンバーは個々のDFのリリースを識別する。リリースを公表する時にTarn Adams がそれを割り当てる。
ナンバーは4つの数と文字から構成される。それぞれの数字・文字には意味がある。

0  .  27  .  176  .  38  c

先頭のゼロは、Core component が完成までの100未満であることを示す。
2番目の数字は、既に完成したCore component の数。
3番目の数字は、既に完成したRequired component の数。
4番目の数字は、既に完成したBloat component の数。
最後の文字は、バージョンの各バグ修正リリースごとにアルファベット順に増加する。
各開発構成要素の合計数、Core 100、Req 589、Bloat 383、Power Goal 162(今後も増加する)

Dwarf Fortress は現在アルファ開発段階にある。まだ搭載されていない基礎的なゲームの特色がいくつもある。
アルファとベータが完了して、バージョン1がリリースされるであろう前に、次のゴールが完成する必要がある:

ARC (ゲームの基盤となる構成要素)Development Page

Toady Oneは、Dwarf Fortressの開発によって達成される特定のARCを概説した。
合計21本のARCがあり、それぞれの開発にかかる時間は同じではない。
各々のARCも、開発ページにリストされている Cores, Requirements, Bloats, Power Goals を含んでいる。

開発構成要素の一例

Threetoe's Stories, and Analysis

楽しい考えを提案する1つの方法は物語を書くことです。ここで、私たちはThreetoeによって芸術的な話を書きます。
読んで楽しんでください! 物語は、ゲーム内容のためにThreetoeとToady Oneによって分析されました。
物語の分析は、開発ページあるいは前の分析にまだ加えられていない考えだけを含もうとします。
これは、あなたが初期の分析で最も基礎的な要素のうちのいくつかを見つけるだろうということを意味します。

Future of the Fortress ゲーム開発の短期〜中期計画

Future of the Fortressは、Dwarf Fortressの短期の計画的開発について記述するページの名前ですが、実際には数年にわたって起こる発展をリストします。 軍隊ARCは引き続き主な焦点です。しかし、プログラミングを活発に維持するために投げられた他のいくつかの特徴がさらにあるでしょう。線形のスケジュールを示すのではなく、開発の上層部へとゆっくり進行する開発項目をちょうどリストします。うまくいけば、5〜9ヵ月間隔でしばしば、リリースを管理することができます。 このリストは変更される可能性があります。バグフィックス、ユーザビリティ/インターフェース改善とマイナーな/付帯的な変化は、全プロセスを通して発生しており、以下ではリストされません。

Basic Army Arc (軍隊ARCの基礎)

Adventurer Skills Preliminaries (冒険家のスキル群の下準備)

Caravan Arc Preliminaries (キャラバンARCの下準備)

Wound Handling (損傷処理)

Adventurer Entities(冒険家の実体)

Maps and Sites (地図と場所)

Creature Improvements (生物の改良)

開発者インタビュー

Dwarf Fortressが成長するとともに、ますます多くの人々が、
ゲーム自体だけでなく開発者の生活、軌跡の舞台裏の働きに興味を持っているようになっています。
多くのウェブサイトが、Dwarf Fortressゲームのデザインおよび開発に対するユニークな洞察力を提供して、Toady Oneとのインタビューをしています。

Gamasutra: The Making of Dwarf Fortress
GeekNights interview
Roleplaying Public Radio Audio Interview


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