作成時のversion | 0.31.25 |
最終更新version | 0.31.25 |
筆者が覚えきれないテクニックを方向性なく書いたもの。
v0.31.25時点での記述です。正確性と最新性は保証しません。
ドワーフの武器の特徴について。 筆者がアドベンチャー(ADV)モードで各種武器を使った際の感覚に基づく。
地下1階から地下50階まで毎回[>]で移動していると時間がかかる。
[h]キーから視点のブックマークが設定出来る。
ドワーフはちょっとおバカなので自分の建てた壁で自分を閉じ込めて餓死することがある。
この馬鹿みたいだが多発する事故は、ちょっとした手間で回避できる。
具体的には、壁を建てる時に居てほしくない場所にも建設指示を出し、そちらを[s]でsuspendにしておく。
ドワーフは建設予定地に立ちたがらないので、塞がれていない方向から建設するようになる。
斜めから建設することは出来ないので、上下左右だけ塞げばよい。
なおこの手のテクニックは英語wikiのFAQに大量に載っている。
参照:
The Dwarf Fortress Wiki:DF2010:Frequently Asked Questions
http://df.magmawiki.com/index.php/FAQ
壁などを作っていると
「someone cancels build construction: item blocking site」
というメッセージと共に建設がsuspendされることがある。
なら邪魔なアイテムを動かしてよと思うが、実は普段は動かしてくれている。
それなら何でコレが起きるのか?どうしたら回避できるのか?
それを知るために、まず壁を例にした建設のプロセスを見てみよう。
問題はこの(3)で、運悪く他の建設先と重なると
「これ邪魔だから動かしたいけど触れないんだよね、しょうがない!酒でも飲むか!」
となり前述のメッセージと共に建設がsuspendされる。
例として画像を作ってみた。丸いのが石で透明な四角が建設予定先だと思って欲しい。
この例では先にオレンジの建設を終えない限りブルーの建設は出来ない。
材料の直接指示が出来ないので確実な回避は難しいが、
あまり失敗するときは遠くにある石を使うよう指定すると上手く行くことがある。
ちなみに予約された石を無理やり動かすと命令自体がキャンセルされる。
参照:
Bay12forum:Urist McMason? cancels build construction: item blocking site
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79315.msg2061354#msg2061354
こうなると完全にロックしてしまうが、これを避ける仕組みがあるか筆者は知らない。
という事を書いたら掲示板で「それは起こらないよ」というご指摘を頂いた。ご指摘感謝します。
自分でも実験してみたが確かに起こらないようだった。
とまあここまで来てsuspendとなる。
ポイントは4.iで、suspend前にA石がBの建築予定地から移動させられている。
なのでこの場合Bの建築は問題なく行われる。
おそらく例外は「出口のない2マスの部屋で壁2つを建造させる」場合くらいだと思うが、
どうやってもそんなのはムリなので実質起こらないと言って良いだろう。
なおForgotten Beastを捌くとびっくりする量が出てきて作業所が一発で肉に埋もれる。
参照:
Bay12forum:Can't butcher corpse of a titan?(Resolved!)
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=78206.0
生物をButcheryで捌いて手に入るBoneは全てBone Boltに出来る。
筆者は何故かエルフと戦争になり、大量のElf Bone Boltを手に入れた。
そしてエルフの骨で出来たボルトをエルフに撃ちこんでまたエルフを殺した。(ついでにジャガーも)
正直これはもうドワーフというよりゴブリンかウルクハイの所業だと思った。
橋は移動経路の構築のみならず破壊されない切り替え可能な壁としても利用が可能。
また、跳ね橋の起動ではアイテムの粉砕だけではなく水やマグマなどといった液体の消滅も起こる。
Closed Eedgeで通常の壁が構築できないマップ端から5マス内に壁が構築できる(幅4の橋を端に構築しSiegeが始まった瞬間に叩き潰す無慈悲な要塞も可能)
水やマグマが拠点のすぐ近くにあれば、ドワーフ達に毎日1000段の階段を昇り降りさせる必要もなくなる。
他にも色々な理由で「水を持ち上げたいなあ」と思うことは多い。
そしてそれは皆同じらしく、これまでに大きく分けて2つの方法が考えられている。
1つはPump Stack。もう1つはCave inである。
ここでは概要についてだけ触れる。具体的な手順について書くと結構な量になるので。
なおどちらも大量の指示を出す必要があるので、Quickfortの使用が推奨される。
(画像の出所:英語wiki)
ひたすら大量のポンプを積み重ねて水を持ち上げる方法。
具体的な構造は下にある英語wikiで説明されている。
大量のPumpのために大きな動力源が他に必要となる。
また一時的にだが大量のPumpを駆動させるので結構負荷がかかる。
Pump stackは液体を上の階に運ぶのに役立つが、マグマに対して水と同じpump stackを使うとかなりの負荷を生む。
これはマグマが存在するかしないかで、周囲の岩の温度設定を高速で切り替える必要が出てしまうからであると考えられている。
よってマグマ用に負荷の少ないpump stackが開発されている。
(画像の出所:下記forum)
参照:
Bay12forum:A Better Magma Pump Stack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72296.0
(画像の出所:下記forum)
地中に超巨大なシリンダーを掘りぬき、落盤によって中の"ピストン"を下の池に叩き込む方法。
設備が要らないため、負荷は小さい。
注意点が
など色々あり、結構な注意を要する。
参照:
このwikiの落盤
このwikiのAquifer
The Dwarf Fortress Wiki:Screw Pump
http://df.magmawiki.com/index.php/Pump
Bay12forum:Method for transporting magma up z-levels without pumps
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59894.0
海水をPumpで汲み上げると飲めるようになる。
跳ね橋を降ろした際、そこにある全てのアイテムは原子レベルで粉砕される。
うっかりドワーフを挟むと靴下も残らず、後日おばけになって皆を驚かせるので注意。
参照:
The Dwarf Fortress Wiki:DF2010:Dwarven atom smasher
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Dwarven_atom_smasher
洞窟を掘っているとそこらじゅう石だらけになって見た目に美しくない。
自然な石の処分法としては、MasonにBlockを延々と作らせる、道路を舗装する([b]->[o])、Floorを敷く([b]->[C]->[f])、
Mechanismを沢山作る、カタパルトの弾丸として訓練に消費する、地上に石の建造物を作るなどがある。
[i]から設定できるZoneのGarbage dumpを使う方法もある。
大量の石に対し、[d]->[b]->[d]でdumpを設定しておき、
他の場所に[i]で1マスだけのGarbage dumpを設定すると、ドワーフ達はその1マスに石を集めてくれる。
なおGarbage dumpに集められたアイテムにはforbiddenが設定される。
これを解除すればそこから材料として持ち出すようになる。
参照:
The Dwarf Fortress Wiki:DF2010:Stone management
http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Stone_management
文章を書くのが面倒くさかったので画像を作った。
縮尺は厳密ではない。
これは一例であり正確にこの通りに行う必要はない。
参照:
Bay12forum:A Better Magma Pump Stack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72296.0
wikipediaに該当するページを発見したため、載せておきます。
アルキメディアン・スクリュー