チラシの裏

作成時のversion0.31.25
最終更新version0.31.25

筆者が覚えきれないテクニックを方向性なく書いたもの。
v0.31.25時点での記述です。正確性と最新性は保証しません。

視点移動のショートカット

地下1階から地下50階まで毎回[>]で移動していると時間がかかる。
[h]キーから視点のブックマークが設定出来る。

壁で自分を埋めないようにする

tirasi1.png

ドワーフはちょっとおバカなので自分の建てた壁で自分を閉じ込めて餓死することがある。
この馬鹿みたいだが多発する事故は、ちょっとした手間で回避できる。
具体的には、壁を建てる時に居てほしくない場所にも建設指示を出し、そちらを[s]でsuspendにしておく。
ドワーフは建設予定地に立ちたがらないので、塞がれていない方向から建設するようになる。
斜めから建設することは出来ないので、上下左右だけ塞げばよい。

なおこの手のテクニックは英語wikiのFAQに大量に載っている。
参照:
The Dwarf Fortress Wiki:DF2010:Frequently Asked Questions
http://df.magmawiki.com/index.php/FAQ

Item blocking site

壁などを作っていると
「someone cancels build construction: item blocking site」
というメッセージと共に建設がsuspendされることがある。
なら邪魔なアイテムを動かしてよと思うが、実は普段は動かしてくれている。
それなら何でコレが起きるのか?どうしたら回避できるのか?

それを知るために、まず壁を例にした建設のプロセスを見てみよう。

  1. 壁を建てろという指示が出される
  2. 壁の材料としてどの石を使うのかが決定される(あと誰がやるのかも)
  3. 選ばれた石は他のドワーフが触れなくなる
  4. 選ばれたドワーフが選ばれた石を運んで壁を建てて出来上がり

問題はこの(3)で、運悪く他の建設先と重なると
「これ邪魔だから動かしたいけど触れないんだよね、しょうがない!酒でも飲むか!」
となり前述のメッセージと共に建設がsuspendされる。

tirasi2.png

例として画像を作ってみた。丸いのが石で透明な四角が建設予定先だと思って欲しい。
この例では先にオレンジの建設を終えない限りブルーの建設は出来ない。

tirasi3.png

こうなると完全にロックしてしまうが、これを避ける仕組みがあるか筆者は知らない。
材料の直接指示が出来ないので確実な回避は難しいが、
あまり失敗するときは遠くにある石を使うよう指定すると上手く行くことがある。

ちなみに予約された石を無理やり動かすと命令自体がキャンセルされる。

参照:
Bay12forum:Urist McMason? cancels build construction: item blocking site
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=79315.msg2061354#msg2061354

死体が解体処理されない場合のチェックリスト

  1. Butcheryがある
  2. 死体がforbiddenではない
    forbiddenの解除は[d]->[b]->[c]で出来る。
  3. Orderメニューの[Dwarves *** Refuse From Outside]が"Gather"になっている
    [o]->[r]から変更できる。これはデフォルトだと"Ignore"。
  4. 死体がdumpではない
    dumpの解除は[d]->[b]->[D]で出来る。
    (※フォーラムでは「自動で死体をdumpする設定になっていない」だが筆者はその設定の場所が分からなかった)
  5. Corpseを受け入れるRefuse Pileがある
  6. ドワーフが死体とRefuse Pileの両方に辿りつける
    Burrowによる移動制限に注意。

なおForgotten Beastを捌くとびっくりする量が出てきて作業所が一発で肉に埋もれる。

参照:
Bay12forum:Can't butcher corpse of a titan?(Resolved!)
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=78206.0

兵士が矢を撃たない場合のチェックリスト

  1. 十分な数のCrossbowがある
  2. 十分な数のQuiverがある
  3. [m]->[f]でAmmoのセットをしている
    Combat、Trainingの区別はv0.31.25では不完全とのこと。
    とりあえずbolt CTにしておけば良いだろう。
  4. 十分な数のboltがある
    boltが不足すると全ての部隊にboltが行き渡らない。
    なお分配の優先度は、部隊リストで上にある部隊>下にある部隊>ハンター。
    なので射撃専門の部隊を作るならリストの上の方に作るのが良いだろう。
  5. (※筆者未確認)[m]->[e]でShieldを外す
    Crossbowは両手武器なので。
    だが必要ないかもしれない。デフォルトのArcherユニフォームにShieldがあるので。

チラシの裏の裏:Bone Bolt Diplomacy

生物をButcheryで捌いて手に入るBoneは全てBone Boltに出来る。
筆者は何故かエルフと戦争になり、大量のElf Bone Boltを手に入れた。
そしてエルフの骨で出来たボルトをエルフに撃ちこんでまたエルフを殺した。(ついでにジャガーも)
正直これはもうドワーフというよりゴブリンかウルクハイの所業だと思った。

水を持ち上げる

水やマグマが拠点のすぐ近くにあれば、ドワーフ達に毎日1000段の階段を昇り降りさせる必要もなくなる。
他にも色々な理由で「水を持ち上げたいなあ」と思うことは多い。
そしてそれは皆同じらしく、これまでに大きく分けて2つの方法が考えられている。
1つはPump Stack。もう1つはCave inである。
ここでは概要についてだけ触れる。具体的な手順について書くと結構な量になるので。
なおどちらも大量の指示を出す必要があるので、Quickfortの使用が推奨される。

Pump Stack

300px-PumpStack.png

(画像の出所:英語wiki)
ひたすら大量のポンプを積み重ねて水を持ち上げる方法。
具体的な構造は下にある英語wikiで説明されている。
大量のPumpのために大きな動力源が他に必要となる。
また一時的にだが大量のPumpを駆動させるので結構負荷がかかる。

Magma Pump Stack

Pump stackは液体を上の階に運ぶのに役立つが、マグマに対して水と同じpump stackを使うとかなりの負荷を生む。
これはマグマが存在するかしないかで、周囲の岩の温度設定を高速で切り替える必要が出てしまうからであると考えられている。
よってマグマ用に負荷の少ないpump stackが開発されている。

magmapump.png

(画像の出所:下記forum)

参照:
Bay12forum:A Better Magma Pump Stack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=72296.0

Cave in

300px-cavein.png

(画像の出所:下記forum)
地中に超巨大なシリンダーを掘りぬき、落盤によって中の"ピストン"を下の池に叩き込む方法。
設備が要らないため、負荷は小さい。
注意点が

など色々あり、結構な注意を要する。

チラシの裏の裏:筆者の私見

先に書いておくと筆者はPump Stack方式では成功したもののCave in方式では失敗している。

参照:
このwikiの落盤
このwikiのAquifer
The Dwarf Fortress Wiki:Screw Pump
http://df.magmawiki.com/index.php/Pump
Bay12forum:Method for transporting magma up z-levels without pumps
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59894.0

海水を飲む

海水をPumpで汲み上げると飲めるようになる。


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