[[リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい3]]

*7年目 [#v09bcccd]
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去年は死者二人出して,
現人口171+97+1人.
155歳の婆さんは今年の正月も乗り切ったようだ.

Roc鳥の一件で遠距離攻撃戦力が欲しくなったので
適当に捕虜を撃って訓練する設備を作る.

Danger RoomではCrossbowは訓練できないが,
的を撃つより生きてるもの撃ったほうが断然スキルの成長が早い.
ただ捕虜を撃つだけだとすぐ駄目になるけど,
Danger Roomで訓練した後のGobは華麗に避けまくるので延々訓練できる.
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FuuHaHAhaha!死ぬまでダンスし続けるのだー!

普通のDanger Roomも新たにひと部屋増設.
市民の訓練と並行して実戦部隊の訓練ができるように.
去年は兵士から死人が出たからすぐ補充できるように予備軍も作ろう.
なんせ人数だけは多いからな.
三分の一は子供で残りの半分は赤ん坊リスクがある♀だから実働は三分の一だけどな.

現戦力:近接 2 + 3 + 4 訓練中Xbowman 4

まあ盾も使えるLegendaryなMinerが60人居るから間に合せの軍事力ならもっとあるけど.
現制作済みadamantine装甲セット19.
通常のbarの三倍waferが必要だからなかなか揃わない.
計算したらmailshirt + brestpreat + helm + gauntret + highboot + legging + grave のセットで32waferが必要だった.
そりゃ揃わねえわ.
というか今まで600以上も錬成していたんだな.
たった一つのraw adamantineから始まった事を想えばなかなかすごい.

adamantine の生産速度には限界があるから別口で防衛を考える.
なんせ単純労働力だけは不足しないから施設的なもので,
折角の滞水層ありなんだからこの無限の水源(とエネルギー)をうまく使いたい.
むむむ!閃いた!


ううむ水流押し流し遅延装置は始めは良い感じだったが.
押し流され続けてswimerになったTrollが泳ぎ登って装置破壊した模様.
グダグダの戦闘になって子供一人を含む民間人3人の被害.
改良の余地があるな.

って、うおう!
Legendary Armor smithが一人死んでるじゃねえか.
これは痛い.
まあもう一人居るけど.

172+94+1

改良装置で
SIEGE無傷で撃退
掃除が終わらないうちにまたSIEGE

*8年目 [#h97fa0b6]
172+94+4

SIEGEのまま越年
処理が終わった頃?(春の終わりの月)に王様到着.
てか女王様だった.
王配と近衛4人近衛の家族二人の計8人の久々の移民?
近衛の人間関係が神様だけだったりとかそこはかとなく怖い.
weapon trapであっさりRoyal Room揃える.
もう完全ひきこもりでもいいかも知らんね.

廃品回収業者にゴミを押し付けようとして怒らせる.
そういやこいつら長耳だった.
不要になった木の盾が不味かったんだな.

SIEGEの処理速度が安定しない
影響で廃品回収業者が不定期になった.
マグマを利用した全自動廃棄システムを作る.
現FPS60前後.


夏のSIEGE.
5部隊+Troll

SIEGE撃退装置大公開.
名付けて「ウォータースライダーで敵が遊んでるうちに閉じ込めて殺しちゃう装置」.
普通のambush返しとの違いは
-本気出すまで非殺傷
-罠じゃないからジャムらない
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でも作ってみてなんだ.
敢えて水流使わなくても、
ジャムらないだけなら槍+リピーターでいいし、その方が応用範囲広い気がする.
っていうか併設すっか.

秋に定例のSIEGE...かと思ったらHumanSIEGEだった1隊のみ.
あれか?馬鹿な大使が死んだからか?
糞共め!
よろしい、ならば戦争だ!
うすらのっぽ共は古びた靴下でも有り難がって居るべきであることを教育してやらねばなるまい.

ていうか動かねえからMAPの端までわざわざ出張.
ほんとクソ.
冬のSIEGEを良い感じに処理したところで春


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