[[リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい3]]

*7年目 [#v09bcccd]
#ref(41.png)

去年は死者二人出して,
現人口171+97+1人.
155歳の婆さんは今年の正月も乗り切ったようだ.

Roc鳥の一件で遠距離攻撃戦力が欲しくなったので
適当に捕虜を撃って訓練する設備を作る.

Danger RoomではCrossbowは訓練できないが,
的を撃つより生きてるもの撃ったほうが断然スキルの成長が早い.
ただ捕虜を撃つだけだとすぐ駄目になるけど,
Danger Roomで訓練した後のGobは華麗に避けまくるので延々訓練できる.
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FuuHaHAhaha!死ぬまでダンスし続けるのだー!

普通のDanger Roomも新たにひと部屋増設.
市民の訓練と並行して実戦部隊の訓練ができるように.
去年は兵士から死人が出たからすぐ補充できるように予備軍も作ろう.
なんせ人数だけは多いからな.
三分の一は子供で残りの半分は赤ん坊リスクがある♀だから実働は三分の一だけどな.

現戦力:近接 2 + 3 + 4 訓練中Xbowman 4

まあ盾も使えるLegendaryなMinerが60人居るから間に合せの軍事力ならもっとあるけど.
現制作済みadamantine装甲セット19.
通常のbarの三倍waferが必要だからなかなか揃わない.
計算したらmailshirt + brestpreat + helm + gauntret + highboot + legging + grave のセットで32waferが必要だった.
そりゃ揃わねえわ.
というか今まで600以上も錬成していたんだな.
たった一つのraw adamantineから始まった事を想えばなかなかすごい.

adamantine の生産速度には限界があるから別口で防衛を考える.
なんせ単純労働力だけは不足しないから施設的なもので,
折角の滞水層ありなんだからこの無限の水源(とエネルギー)をうまく使いたい.
むむむ!閃いた!


ううむ水流押し流し遅延装置は始めは良い感じだったが.
押し流され続けてswimerになったTrollが泳ぎ登って装置破壊した模様.
グダグダの戦闘になって子供一人を含む民間人3人の被害.
改良の余地があるな.

って、うおう!
Legendary Armor smithが一人死んでるじゃねえか.
これは痛い.
まあもう一人居るけど.

172+94+1

改良装置で
SIEGE無傷で撃退
掃除が終わらないうちにまたSIEGE

*8年目 [#h97fa0b6]
172+94+4

SIEGEのまま越年
処理が終わった頃?(春の終わりの月)に王様到着.
てか女王様だった.
王配と近衛4人近衛の家族二人の計8人の久々の移民?
近衛の人間関係が神様だけだったりとかそこはかとなく怖い.
weapon trapであっさりRoyal Room揃える.
もう完全ひきこもりでもいいかも知らんね.

廃品回収業者にゴミを押し付けようとして怒らせる.
そういやこいつら長耳だった.
不要になった木の盾が不味かったんだな.

SIEGEの処理速度が安定しない
影響で廃品回収業者が不定期になった.
マグマを利用した全自動廃棄システムを作る.
現FPS60前後.


夏のSIEGE.
5部隊+Troll

SIEGE撃退装置大公開.
名付けて「ウォータースライダーで敵が遊んでるうちに閉じ込めて殺しちゃう装置」.
普通のambush返しとの違いは
-本気出すまで非殺傷
-罠じゃないからジャムらない
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でも作ってみてなんだ.
敢えて水流使わなくても、
ジャムらないだけなら槍+リピーターでいいし、その方が応用範囲広い気がする.
っていうか併設すっか.

秋に定例のSIEGE...かと思ったらHumanSIEGEだった1隊のみ.
あれか?馬鹿な大使が死んだからか?
糞共め!
よろしい、ならば戦争だ!
うすらのっぽ共は古びた靴下でも有り難がって居るべきであることを教育してやらねばなるまい.

ていうか動かねえからMAPの端までわざわざ出張.
ほんとクソ.
冬のSIEGEを良い感じに処理したところで春

*9年目 [#f35218b6]
182+96+2

クロスボウ部隊訓練終了
#ref(44.png)

SIEGE処理後の確認でに死亡者発生確認!
どこだと探したら、
どうやらドア操作間違えて閉じ込めた奴が乾き死んだっぽい.
SIEGEと無関係に.
スマンスマン忘れとったわ.
敵4部隊60人中59人までハメ殺したけどたった一人残ったGobが戦争続行中.
どうすんべえとか思ってたら,
水流装置のスイッチきり忘れで今度は一人溺死

子供一人が何かと戦って死亡してることに気づく.
戦闘ログには詳細なし.
死因がわからないのは不気味だな.
流矢にでも当たったか?
181+97+0

なんか見慣れないメッセージが出たと思ったらゴーストの発生だった.
アナウンス出てたのね.
初めて知ったわ.
あーこいつ人間の大使だ.
SIEGE引き起こすは化けて出るわロクなことせんな.

とか言ってたら新しい人間の大使キタ.
QUEENがblack bronze chestを欲しがる.
また微妙な金属のものを.
まあキャラバンから買い漁ったbarの中にあったから良いものの.
性格見たらblack bronze好きだと書いてあった.
crutchとFloodgateとbucklerが好きなのは知ってた定期的に作らせるものなお前.

大使に続いて
廃品業者も来た.
節操無しめ.
おや?
廃品回収と和平交渉は別なんね.
どうすっかな.
GobのSIEGEばっかじゃツマランし, 
戦争中でも廃品回収来るなら続行してみっか.
「b.俺はまだまだお前らの断末魔の悲鳴が聞きたいんだ.カエレ!」と.

冬、久々のambush!
最近SIEGEばっかだったから油断した.
逃げ遅れが発生する模様.
うほ?Qeen死んじゃったよ!?
まあ要らない人材といえば要らないやつだったんだが.

矢避けの為の壁が邪魔でgobが見えず、
罠掃除に突進してgobにばったり.
逃げる間もなくお亡くなり.
という訳で窓を並べて視界を良くし、やばい時は市民が逃げる様に改装しよう.

癇癪起こしてる奴が居るのでQEENの連れ合いかと思ったら、Duches兼Mayorだった.
どうやらQEENの元連れ合いがただの市民の癖にロイヤルな寝室と食堂に居るのが許せんらしい.
いや空気読めよお前マジで.

一応部屋小さくしてランク落としてみたが間に合わず、
近場の子供殴り殺すなどのご乱行の挙句犬に噛み殺される.
うわあ、すごく、うわあ.
てかスパイラるんちゃうコレ?
誰かパーティー開いてー!

大混乱が起きつつも年末.

*10年目 [#fabe6a83]
新年イベント!(喉にお餅つまらせて?)最長老が158で逝く!!

178+94+2

友達殺された子供が癇癪!
犬と乱闘.
おおう新市長の部屋割り当てるの忘れてた.
混乱は続く.

精神病院計画:
-不幸なドワーフに一時的に豪華なベッド付き個室を割り当てる.
-アニマルセラピー(乱闘の相手とも言う)用の小動物.
-最悪の事態用ケージトラップも配備.

burrow設定とかもすれば完璧だけどめんどくさいからまた今度ということで

中春、精神病院計画完成する前に事態収束.
Very Unhappyが0になる.
まあ一応計画は続行予定だが高品質家具の生産が遅々として進まない.

Master works量産というか不良品廃棄のため
改良型全自動粉砕機を設置しよう.



。。。うっし、完成!
初めてのminecart回路「リピーター」の使い方を覚えた!
これで低品質製品は自動廃棄だ.

夏、市長交代しているのに気が付く.
容赦なく部屋の持ち主を入れ替える.

暇なのでガラスで見通し良くした入口の橋を下ろしてみる.
早速警戒用の犬がambush発見.
おや珍しいKoboldのambushだ、初めて見る.

実はこの規模の要塞というか王様呼ぶまで(もう死んだけど)やったのも初めてだしな.
いつも中で飽きて投げる.
リプレイというかプレイ日記付けながらやるといつもと違うことに気付けて結構楽しい.
オススメ.

KoboldといえどBowmanはわりと脅威だな犬潰されちゃったよ.
罠素通りだし.
でもKoboldは着物が粗末な分ゴミが少なくてイイ!

気が付けば秋.
(・3・) アルェー人間来ねえ.
キャラバンでも戦争でもどっちでも良いから来いよー

Kobold ambushオカワリ処理.
弱いのうと思っていたら!
おおうっと!!
Forgotten Beastが侵入してるではないか!!!
既にして一人子供が犠牲になっている模様.
侵入経路不明.
翼持ち.
でもよく見ると子供との乱闘で青痣だらけ.
コイツ結構弱いかも.
ああでも毒噛み付きとかやばいな.
ふむ、斧が食い込んで抜けなくなったりとかしながらも排除完了.

閉鎖してるはずなのに侵入されることがある、
決まって翼持ち.
なんかバグが有るのかね.
やばそうな所にcage trap追加しとこう.
とりあえず不幸な奴に個室割り当て.

秋の終わりにHumanSiege.
1シーズン遅いのな.
今度長耳怒らせてみっか.
今回は3部隊.
人間は騎乗してくるんだな.

囲い込んで上から訓練生に骨のboltで撃たせる.
ついでに一人弓の訓練もさせてみる.

むむ!
ゴミ処理中に赤ん坊含め3人ほど死ぬ.
ここのdump zoneは消しとこう.

SIEGEと戯れているうちに越年

*11年目 [#xad01a4a]
180+91+5

って、あれ?SIEGE解除されてる?
練習の的にしている
残敵はいるんだけどな.
補給矢が遠い分あまり効率も良くないので,
近接突入してサクッと殲滅する.

春、エルフ来る.
最近エルフとしか交易してない気がする.
酒が欲しい.
キノコ酒は飽きた.

ほぼ同時にgoblin SIEGE、服が来た.
いつの間にかSIEGE終了.

交易できるものがやけに少ないと思ったらbinの輸出禁止出てた.
Depotに持込はOKだったよな.
???なんか長耳が怒っとる.
木製品ないんだがな???
まあ、長耳との戦争も未経験だし.押してみっか.
順調に怒ってお帰りに.
あー、酒だけはおいてって欲しいけど.

残敵処理に戻る.
結構生き残ってるのになー?
前の終わらなかったSIEGEとの違いは。。。
そういえば今回は何匹か囲い損ねたのが逃亡したな.
撤退決定した後MAP端まで逃げてSIEGE終了判定なんかな.

秋中場、残敵掃討.
ふと、子供が全てこの要塞生まれであることに気付く.
フムン、思えば遠くへ来たもんだ.

食物が無くなる、やべぇキノコ酒にしすぎた.
大体無くなってから気付く.
非常用備蓄庫とか作るか.
酒とか食物満杯の倉庫の扉閉鎖しておいて、
ヤバイ事に気づいたら開放して復帰の間持たせる.
今回は。。。秋のキャラバンまで持つといいなー.

キャラバンでなく本年二回目SIEGEが来た.
秋までに追い返さないと

秋、わりと飢餓が深刻に、虫を捕まえて食べだす.
おっと秋だから増産キノコ畑が止まってた.

対コボルド最終兵器、
minecart repeaterを使ったbrinking bridgeを作っていたら.
キャラバン到着,
飯が来たぞー!
masterworks adamantine miniecart(錬金術の廃棄物)で食料根こそぎ買うぞー.
ついでに溶解用にsteel製品も全部買う.
錬金術で増やせっけどもはや資産は捨てるほどあるので買ったほうが早い.
まあぶっちゃけ食料品ならボロ服だけで対価として十分ですし.

防具はadamantine性で揃えるけど
盾と武器はsteel製が俺ジャスティス.
盾は鈍器. 重さは強さ.

緊急の食糧問題に解決の目処が立ったところで
今後の計画を考ええみる.
えーと, シーズンに2, 年間で8のFoodを消費するっと.
つまり凡そ300人のうちの所帯なら毎年2400も用意すれば十分であると.
酒は倍で4800.

酒にすると5倍になるからきのこ換算で3360あればよく,
5x5畑で[5]がシーズンに2, 年間で8回出来るとすると1000.
ふむ、5x5が三枚と少し小さめのが一枚ある現状って割とカツカツっていうか
フルできのこ作ってなかったからだんだん減ってく状態だったんだな.
まあ肉とか買った食料とかもあるんだけど.

畑整理計画の手付として滞水層から仮想に水を引く計画を考える.
ドワーフ物理学にだって水圧はあるので,
下手な弾き方をするとサイフォンの原理で水浸しになる.
が、しかしそこはドワーフ物理学である斜めのつ接続は水を流すが圧力を伝えない.
これを利用すれば比較的安全に下に水を引ける.

早速掘ってると磁鉄鉱.
そういや出たんだっけな.
真面目に鉄鋼業してみるのも良いかもしれない.

さて, 水を扱うにあたって致命的なバグを一つ.
wall grateはドワーフが水に流されるのを止めてくれない、
しかしドワーフの自発的な移動は妨げる.
つまり、普通に使うと水に流されて(しばしば水中に)閉じ込められるというハメになる.
まあゴブリンに使うと凶悪な罠になるんですがね.

工事中に新年.
久々に平和に迎えたな.



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