[[リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい ]]

#contents

*設定 [#ba3a96f6]

init.txt~
[SOUND:NO]~
[INTRO:NO]~
[FPS:YES]~
[G_FPS_CAP:20]~
[MACRO_MS:0]~
d_init.txt~
[ARTIFACTS:NO]~
[VARIED_GROUND_TILES:NO]~

世界生成設定:デフォルト!


ドワーフの寿命が150歳で成人が15歳ってことは子供率は10%が適正だよね?
なんでデフォルト設定は1000%なの??
要塞環境なめてんの???
入植地って保育園なの????
と愚痴りつつデフォルト。

でもヘタレなんでアーティファクトはオフ、発狂マジ怖い。


*入植 [#f15f93fb]
**場所 [#pc1ddb33]
ドワーフ、エルフ、人間、ゴブリンが近場にいて塔は全力で回避(そうですヘタレです)。

shaloow mwtals・fluxありVery deep soilで探したら
めぼしいとこが滞水層ありしかなかった。
まあ気温temperate(温帯)だから冬に突破できるだろう。
木もいっぱいでベネ。

さらにできるだけ平らなところに大きさ4x4で入植。
地表の高低差はロマンだけど実際やると画面が見にくい。

#ref(01.png);

耐水層の他に
塩水の警告が出た、まあなんとかなるだろ。

**準備(物資編) [#z834a01c]

-copper pick[2]
-iron anvil
-dwarven wine[20]
-dwarven rum[40]
-plump helmet spawn[30]
-plump helmets[20]
-pine logs[18]
-dog leather[30]
-ashen training axe
-gabbro[20]
-tetrahedrite[5]
-ashen training spears[10]

目玉はtraining spears[10]とleather[30]。
そうです、速攻革鎧とdenser room作る予定です。

食料は少ないけどdeep soilなので地下農場でキノコ作ります。
あと、一年ぐらい石が入手できないかもだからgabbro[20]は割と生命線。

tetrahedrite(銅鉱石)は鉄とかが取れなかったた時のpickやaxeの増産用。
鉱石あたりbar4になったので鉱石の持ち込みはお得。


あと犬(♀2♂1)と猫(♂1)

**準備(スキル編) [#d2957a0a]
鍛えにくい
weapon/armor smith 5

ベッド品質は重要なので
carpenter 5

罠は強力なので
mechanic 5

即戦力としてMiner, Wood cuterとか他適当


-Weapon 5, Armor 5
-Carpenter 5, Wood burner 3, Grower 2
-Mechanic 5, Butcher 2, Tanner 3
-Leather worker 5, Building Designer 5
-Miner 5, Mason 2 (x2人)
-Wood cuter 5, Mason 5
-Weapon 5, Armor 5 ♂
-Carpenter 5, Wood burner 3, Grower 2 ♀
-Mechanic 5, Butcher 2, Tanner 3 ♀
-Leather worker 5, Building Designer 5 ♀
-Miner 5, Mason 2 ♀(x2人)
-Wood cuter 5, Mason 5 ♂


いざとなったらMinerは突撃要員だな。
私が死んでも代わりはいるもの。



*1年目 [#i8aed8d5]
**到着! [#ce413f6c]
革職人がリーダーだった。
残念ながら全員未婚。



見にくかったので一旦終了してd_init.txtの~
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES]~
を変更。実は設定は起動毎に反映される。
後、デフォルトの縦長タイルはどうも見にくいので
正方形タイルを導入しようとする。
ちょっと調べた結果init.txtの~
[GRAPHICS:YES]~
を変更するだけで一応正方形になるらしい。

#ref(02.png);

再起動後。
全体を眺めて計画とか立ててみる

**早春 [#yc4bd679]

とりあえず仮設の
leather, carpenter, mechanic workshopを地表に作らせ,
地下を掘ってみる.
4層目に滞水層発見.
これなら落盤でもいけるな.

B1は物置き作る予定にして
B2に農場用洞窟を掘る.

同時に
-Mechanism x3(レバー用1+リンク用2) x2セット
-(leather cloak, helm, gloves, high boots) x2セット
-wood cabinet, door x2, minecart x7

の製作を指示.

洞穴がある程度掘れたら,
すかさず農場建設.
掘削指示は端から小まめに出すと終わったところから順次スペースが利用できる.
きのこ苗専用spときのこ専用量子保管庫を作る.
ついでにに増してた木こりに伐採指示.
更にDenserRoom予定地を掘らせたあと洞穴拡張指示.

農場5x5完成したら年間キノコ作成指示.
これで食料は万全.

酒類用10x9sp設定, door追加注文, leatherのセットも順次追加作成.

木材用、樽用の量子保管庫作成.
DenserRoomのリンク指示.
ゴミが出てきたのでゴミsp作成.

minerの手が空いていたので滞水層突破用落盤構造掘削指示.
排水口用に格子が欲しいのでMason Workshopもとりあえず外につくる

DenserRoom完成,
そういえば武器がない.
training axeでも作ろう.
あと盾も.

この時点でEarly Spring 27th.
(ドワーフの歴はひと月30日一シーズン3ヶ月一年4シーズン.
宝石名の月の名前設定あるっぽいけど大体英語の月も覚えてねえしメンドくさい.
Early/Mid/Late + spring/summer/autumn/winterで良いじゃない.)
落盤準備が整った

#ref(03s.png);

レバーを引いて落盤成功.
まあここまで出来てれば失敗はない.
失敗する時は支柱を作る前に掘り抜いたりとかで死人を出す.
(そうだ不慮の事故で慌てないよう棺桶も作っておこう)
この規模でドアを閉鎖してしまえば見落としもないしな.

**中春 [#h48565a7]
さてさて, 落盤で溢れた水が引くまでの間Denser Roomで楽しいダンスだ.

+とりあえず(n)obles画面でMilitia commander任命. 
探検隊長に兼任してもらう.
+次に(m)ilitary画面で(n)を押してuniformの設定へ, 新しいuniformを(c)reateする.
leather cloak, helms, gloves, high boots, shields, training axesを設定.
これで全身を覆うはず.
+もう一度(m)ilitary画面で(c)reate squadして先ほどのuniformを選択.
隊員を追加…とりあえずMiner二人で様子を見るか.
やっぱりwood cutterも追加しとこう.
+三度(m)ilitary画面から今度は(a)lertの設定.
新設分隊をactive/trainingに.
+仕上げにcabinetで新設分隊の設定に(T)rain追加
 
#ref(04.png);

両側の空きスペースにはいずれベッドと食料庫を設置予定

さて、わらわらと集まってきたが焦ってガチャるとけが人を出す.
(v)iew unitsで(i)nventoryを確認.
ちゃんとUniform着てない奴がいる
- dangerね --  &new{2014-06-15 (日) 20:55:18};

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