[[リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい ]]

#contents
* === お断り === [#mae8ba67]
このリプレイのコンセプトは「自重しない」です.

rawファイルを弄ったりDFhakやTherapistのダーティーな機能は使いませんが,
オリジナルな仕様上機能するバグ技?を使いまくる予定です.
いわゆるDF的な「fun」とは逆方向に爆走しますが,
まあ楽しみ方は人それぞれということで.

更に,
いずれは「スポイラー」なアレコレにも突貫(つまりネタバレ)する予定です.
閲覧は自己責任でお願いします.

*設定 [#ba3a96f6]

init.txt~
[SOUND:NO]~
[INTRO:NO]~
[FPS:YES]~
[G_FPS_CAP:20]~
[MACRO_MS:0]~
d_init.txt~
[ARTIFACTS:NO]~
[VARIED_GROUND_TILES:NO]~

世界生成設定:デフォルト!


ドワーフの寿命が150歳で成人が15歳ってことは子供率は10%が適正だよね?
なんでデフォルト設定は1000%なの??
要塞環境なめてんの???
入植地って保育園なの????
と愚痴りつつデフォルト。

でもヘタレなんでアーティファクトはオフ、発狂マジ怖い。


*入植 [#f15f93fb]
**場所 [#pc1ddb33]
ドワーフ、エルフ、人間、ゴブリンが近場にいて塔は全力で回避(そうですヘタレです)。

shaloow mwtals・fluxありVery deep soilで探したら
めぼしいとこが滞水層ありしかなかった。
まあ気温temperate(温帯)だから冬に突破できるだろう。
木もいっぱいでベネ。

さらにできるだけ平らなところに大きさ4x4で入植。
地表の高低差はロマンだけど実際やると画面が見にくい。

#ref(01.png);
#ref(01r.png);

耐水層の他に
塩水の警告が出た、まあなんとかなるだろ。

**準備(物資編) [#z834a01c]

-copper pick[2]
-iron anvil
-dwarven wine[20]
-dwarven rum[40]
-plump helmet spawn[30]
-plump helmets[20]
-pine logs[18]
-dog leather[30]
-ashen training axe
-gabbro[20]
-tetrahedrite[5]
-ashen training spears[10]

目玉はtraining spears[10]とleather[30]。
そうです、速攻革鎧とdanger room作る予定です。

食料は少ないけどdeep soilなので地下農場でキノコ作ります。
あと、一年ぐらい石が入手できないかもだからgabbro[20]は割と生命線。

tetrahedrite(銅鉱石)は鉄とかが取れなかったた時のpickやaxeの増産用。
鉱石あたりbar4になったので鉱石の持ち込みはお得。


あと犬(♀2♂1)と猫(♂1)

**準備(スキル編) [#d2957a0a]
鍛えにくい
weapon/armor smith 5

ベッド品質は重要なので
carpenter 5

罠は強力なので
mechanic 5

即戦力としてMiner, Wood cuterとか他適当


-Weapon 5, Armor 5 ♂
-Carpenter 5, Wood burner 3, Grower 2 ♀
-Mechanic 5, Butcher 2, Tanner 3 ♀
-Leather worker 5, Building Designer 5 ♀
-Miner 5, Mason 2 ♀(x2人)
-Wood cuter 5, Mason 5 ♂


いざとなったらMinerは突撃要員だな。
私が死んでも代わりはいるもの。



*1年目 [#i8aed8d5]
**到着! [#ce413f6c]
革職人がリーダーだった。
残念ながら全員未婚。



見にくかったので一旦終了してd_init.txtの~
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES]~
を変更。実は設定は起動毎に反映される。
後、デフォルトの縦長タイルはどうも見にくいので
正方形タイルを導入しようとする。
ちょっと調べた結果init.txtの~
[GRAPHICS:YES]~
を変更するだけで一応正方形になるらしい。

#ref(02.png);
#ref(02r.png);

再起動後。
全体を眺めて計画とか立ててみる

**早春 [#yc4bd679]

とりあえず仮設の
leather, carpenter, mechanic workshopを地表に作らせ,
地下を掘ってみる.
4層目に滞水層発見.
これなら落盤でもいけるな.

B1は物置き作る予定にして
B2に農場用洞窟を掘る.

同時に
-Mechanism x3(レバー用1+リンク用2) x2セット
-(leather cloak, helm, gloves, high boots) x2セット
-wood cabinet, door x2, minecart x7

の製作を指示.

洞穴がある程度掘れたら,
すかさず農場建設.
掘削指示は端から小まめに出すと終わったところから順次スペースが利用できる.
きのこ苗専用spときのこ専用量子保管庫を作る.
ついでにに増してた木こりに伐採指示.
更にDangerRoom予定地を掘らせたあと洞穴拡張指示.
更に Danger Room 予定地を掘らせたあと洞穴拡張指示.

農場5x5完成したら年間キノコ作成指示.
これで食料は万全.

酒類用10x9sp設定, door追加注文, leatherのセットも順次追加作成.

木材用、樽用の量子保管庫作成.
DangerRoomのリンク指示.
Danger Room のリンク指示.
ゴミが出てきたのでゴミsp作成.

minerの手が空いていたので滞水層突破用落盤構造掘削指示.
排水口用に格子が欲しいのでMason Workshopもとりあえず外につくる

DangerRoom完成,
Danger Room 完成,
そういえば武器がない.
training axeでも作ろう.
あと盾も.

この時点でEarly Spring 27th.
(ドワーフの歴はひと月30日一シーズン3ヶ月一年4シーズン.
宝石名の月の名前設定あるっぽいけど大体英語の月も覚えてねえしメンドくさい.
Early/Mid/Late + spring/summer/autumn/winterで良いじゃない.)
落盤準備が整った

#ref(03s.png);
#ref(03.png);

レバーを引いて落盤成功.
まあここまで出来てれば失敗はない.
失敗する時は支柱を作る前に掘り抜いたりとかで死人を出す.
(そうだ不慮の事故で慌てないよう棺桶も作っておこう)
この規模でドアを閉鎖してしまえば見落としもないしな.

**仲春 [#h48565a7]
さてさて, 落盤で溢れた水が引くまでの間Danger Roomで楽しいダンスだ.

+とりあえず(n)obles画面でMilitia commander任命. 
探検隊長に兼任してもらう.
+次に(m)ilitary画面で(n)を押してuniformの設定へ, 新しいuniformを(c)reateする.
leather cloak, helms, gloves, high boots, shields, training axesを設定.
これで全身を覆うはず.
+もう一度(m)ilitary画面で(c)reate squadして先ほどのuniformを選択.
隊員を追加…とりあえずMiner二人で様子を見るか.
やっぱりwood cutterも追加しとこう.
+三度(m)ilitary画面から今度は(a)lertの設定.
新設分隊をactive/trainingに.
+仕上げにcabinetで新設分隊の設定に(T)rain追加
 
#ref(04.png);

両側の空きスペースにはいずれベッドと食料庫を設置予定

さて、わらわらと集まってきたが焦ってガチャるとけが人を出す.
(v)iew unitsで(i)nventoryを確認.
ちゃんとUniform着てない奴がいる.

もしやと思ってm-nでUniformチェックしてもちゃんとExact matchesになっている.
over clothingがイカんのだろうか?
それにしてもhelmなしは不味い.
民生頭装備は5割で貫通するし, 頭への加撃はわりと死ぬ(´-ω-`)

裸マントにするとそれはそれで不幸なので適当に今着ているものを加えて
(r)eplace clothingにしてみる.
(e)quip, assign (U)niformで更新したUniformを選択してShift+Enterで再設定して様子を見る.
裸マントになったorz.

おそらく今着ていたものは私物扱いだから「制服」のズボンとかは無い(`・ω・´)という判定だと思われる.
もう一度over clothingに戻してみる.
おお、ズボン履いた.
helmもかぶっている.
よしよし.

さてガチャることしばし.~
キタ―(゚∀゚)―( ゚∀)―( ゚)―(  )―(゚ )―(∀゚ )―(゚∀゚)―!!~
ところでこれを見てくれ。こいつをどう思う?
#ref(05.png);

まあ「さいきょうのようさい」って実はコレがしたかっただけなんですがね.

ベッドを設置したら寝始めたので残り三人のトレーニングはもう少し待とう.
さて、そうこうするうちに落盤跡が乾いたので掘ってみる…よし!
掘れた掘れた.
たまに二層連続で耐水層だったりすることがあるから怖い.
たまに二層連続で滞水層だったりすることがあるから怖い.
滞水層の下はRock saltだった. 
そういや、入殖時に渓谷出てたけど池の水とかはStagnant water(半塩水?)だったけど
そういや、入殖時に警告出てたけど池の水とかはStagnant water(半塩水?)だったけど
滞水層の水は真水っぽい.
岩塩の真上なのに変なの.
まあ例によってドワーフ物理学か.

**晩春 [#bc615e3e]
第二分隊の装備に構っていたら.
いつの間にか春も深まっていた.
どうも別の分隊が「装備品」として扱っている鎧とか盾は
現時点で携帯されていなくても他の分隊が使うことはできないっぽい.
私物と相まって散らかり放題だ.
装備格納用のbarrack作らなくちゃ.

夏になったら新人来るけど新人用の装備どうするかなあ.
あtetrahedriteみっけ.
鉄はなさげだし銅装備かあ.
まあ木製訓練装備よりはましだからambush来る前にひと通り揃えなきゃ.

燃料切って炭作って鉱石掘り出さなきゃだな.
とか考えてたら第二分隊もAxe Lordに.
#ref(06.png);

住民皆兵で全員Legendaryな戦士とかもうさいきょうでしょう.

Armor user上げたり他の武器訓練して能力底上げしたりもしたいけど
とりあえず先に装備の充実かな.
よっし、炭作るぞ炭.

とりあえず地下に火事場と溶鉱炉、mason workshopを作る.
鉱石、石、Barの量子保管庫も作る.
炭を焼き始める.
ついでに石ブロックも作っとく.
このあたりで夏.

**初夏 [#v89b4e88]

とりあえず新人用装備は
-helm
-mail shirt
-high boots
-gauntlets
-pick

にしよう.
相変わらず下半身丸出しだけど判定的には全身カバーするはず.
全部で bar 6 だから一人あたり
-鉱石 x1.5 炭 x6.5

要る計算.

さて木を切って炭にして鉱石溶かしてしてたらリーダーがtraining axe気に入りやがった
よりによってそれかよと.
**盛夏 [#o5f4e1fe]

来た、移民きた大人6人子供3人も来やがった.
晩夏に来ると思ってたのにもう来た.
そういや、そろそろシーズン区切りにしようかね.

夫婦者3組.
めぼしいのはGreat Masonぐらい.
Great Wood craftingも居たけど使えんというか
輸出ぐらいしか意味ない上に輸出するなら食料でも作ったほうが優秀だかんなあ.
Great の夫婦だけ120歳ぐらいで他は20代.
まあ、総じて単純労働力だな.

人数増えてめんどくなって来たのでニックネームを考える.
-(移民年下二桁/季節)(性別)(結婚フラグ)(識別番号)(他特記事項)

**晩夏 [#cff01267]
そろそろ夏が終わる.
新人の訓練始めよう.

**秋 [#d1b449da]
新人の訓練はとりあえず半分(女性陣)が伝説的鉱夫に.
そろそろ取引用の料理作ろう.
新人の男衆は実戦部隊にするかな.
秋の移民でambush解禁されそうだし.
ああ取引場作っとかなきゃ.

子供用のBurrow設定.
とりあえず畑の世話要員な.
屋外のworkshop除去.
洞窟内に再設置.
新人男集は伝説的鉱夫になった後Axe Lordに向けて訓練中ていうか中旬までにはなる予定.

そろそろ引きこもり用意、
岩盤層にホール用部屋掘削.
ああ、マネージャー室とかもついでに.

マネージャー任命したところで移民!
どうやら移民は各季節の中の月に来る模様.
今回移民は3人だけ、
現在人口19人、
奇跡のギリセーフ確かambushの解禁20人だった様な.
でもそろそろ幼児誘拐野郎は来そうだしケージトラップ作らなきゃ.

今更F12キーでフォントが変わることを発見ナニコレスゲー見やすい.
あとF11はフルスクリーン/ウィンドウの切り替えなのな.
#ref(07.png);


どうも
Dwarf Therapist
ってもう少し便利だったりすると思って調べたら、
使ってるのは
「v0.6.12 - Branch v16.1」
で、
最新Verは
「v0.6.12 - Branch v21.8」
だった.
BranchのVerとか把握してなかったよ.
早速新型導入.
おお、着衣状態が一目で確認できるのはやっぱ便利だ.
裸にしとくとすぐ不幸になるからな.
#ref(08.png)

ああ、実戦部隊(51夏男衆)が伝説的斧使いになった.
地上入口付近に兵舎設置してまったり訓練+見張り体制に移行するか.
次は秋組新人の訓練だな.

伝説的になった後も
内部値はどんどん上がるから止め時に悩む.
うろ覚えの情報によるとLv15(伝説的)以降もLv20まではボーナスが累進するらしいし.
(英語Wiki調べてきたら、「修正後」にLv15のキャップが有り、空腹とか疲労とかで最大-5までペナルティが付くってことっぽい)
rusty対策にもう少し経験値貯めときたいと思って調べる.
うむ、よくわからんかった.
寿命いっぱい錆びまくっても伝説維持できる経験値とか計算したかったのに.

酒が切れかけてる.
よく見たらBrew要員がいなかった.追加.

あと原子粉砕機付きゴミ捨て場設置.
ゴミと衣服問題が目下の最凶の敵

晩秋18日、キャラバン到着.
待ってました.
Brokerは…リーダーに兼任させてたな.
チェックしたついでに51夏組の婆さんにbookkeeper任命.
取引始める前に冬到来.

**冬 [#bd635409]

Food Barelは500ぐらいが2つ.
あと、銅製とはいえ金属斧が行き渡ったのでTraining axesは目につくものはすべて処分.
総額1499に、単位はわからん.
さあwktkの買い物タイムですよと.
初年度の買い物が一番楽しい、
こちらから出せる額に限りはあるけど欲しいものいっぱいある.

取り敢えず空樽と酒はあるだけ、あ、でも飾り付きで無駄に高いやつはいらん.
武器は…取り敢えず2つあった無印Training spearは買っとく.
自家製は無駄に品質上がったりするから面倒だし買っても安いからな. -steel mail shirt-とか1200もしやがる.
欲しいけど手が出ねえ.
leather grove安かったから買う.
ギブス用石膏、きのこの苗袋、あと空袋.
おっとLeather Binが来てるじゃねえか、ありがてえありがてえ.
4つも来てた.
何げにCloakは防具として優秀だしArmor Userの低いうちは軽さ的にLeather装備優秀だからな.
食料はいらねえし.
取り敢えず残金238、cloth binも一つ欲しいが安いやつで495か足りねえな.
そうだ安いのから少しバラで買っとこう
井戸用のロープとか作りたいし.
ああ、鉄ないからiron Anvilも予備に買っとこう
なんだかんだで残金69.
trade持ちかけてみるけど断られた、くそう.
このまま押して見てへそ曲げられると割と悲しいし、空樽とか減らして残189で再交渉.
やっぱ駄目だと!く、高い革と自家製可能なwine減らして残429でも交渉決裂.
OK頭を冷やそう.

料理で弾を増やして再交渉だ
総額2699だが、さっきみたいに一気に取引はしない.
素人は足元見られるので取り敢えず細かい商売をしてskillを上げよう.
17-10とか34-20とか率の高い取引を
いくつかして300ほど損したあと、本命取引を強気に行ったらへそ曲げやがった.
くそう覚えていやがれ!
結局Leather少し入手しただけだよ.

速攻帰りやがった.
この恨みはいつか晴らしてやろうと思います、まる(逆恨み?それがどうした)

発注は犬猫革すこし、木材は全部最大、
Bar鉄系全て、炭と石炭、鉄鉱石を全力で.
来年は札束(多分料理だけど)で顔ひっぱたいて買ってやるさ.

防衛施設建設に全力してたら酒がなくなって
訓練室が飢餓ってたヤバイヤバイ.

冬は移民なかったっけか.
建設途中で1年経過. 春が来る.
建設中の地上をパシャリ.

#ref(09.png)

橋は端まで作れるというのをここで知ってパクリ.
荷車だけなら堀でも制限できるけど、橋ならエルフのキャラバンとか大使とかの出現箇所も固定できるんじゃね?
というのが今回の実験の一つ.
ええ、自重ナシです.
さいきょうのようさいですから.

敵は基本的に最短経路を通ろうとするので
これで荷車の経路確保しつつ敵を罠にはめれるはず.


*2年目に続く。。。かも? [#geb0172d]
[[34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい2へ続く>リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい2]]
ネタバレ注意!
*コメント [#cb1c69d3]
- dangerね --  &new{2014-06-15 (日) 20:55:18};修正しました。多謝m(_ _)m
- modのmwなら魔法使いにもできるな! --  &new{2014-06-16 (月) 10:12:47};

#comment


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS