[[リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい ]]

設定

init.txt
[SOUND:NO]
[INTRO:NO]
[FPS:YES]
[G_FPS_CAP:20]
[MACRO_MS:0]
d_init.txt
[ARTIFACTS:NO]
[VARIED_GROUND_TILES:NO]

世界生成設定:デフォルト!

ドワーフの寿命が150歳で成人が15歳ってことは子供率は10%が適正だよね? なんでデフォルト設定は1000%なの?? 要塞環境なめてんの??? 入植地って保育園なの???? と愚痴りつつデフォルト。

でもヘタレなんでアーティファクトはオフ、発狂マジ怖い。

入植

場所

ドワーフ、エルフ、人間、ゴブリンが近場にいて塔は全力で回避(そうですヘタレです)。

shaloow mwtals・fluxありVery deep soilで探したら めぼしいとこが滞水層ありしかなかった。 まあ気温temperate(温帯)だから冬に突破できるだろう。 木もいっぱいでベネ。

さらにできるだけ平らなところに大きさ4x4で入植。 地表の高低差はロマンだけど実際やると画面が見にくい。

#ref(): File not found: "01.png" at page "リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい"

耐水層の他に 塩水の警告が出た、まあなんとかなるだろ。

準備(物資編)

目玉はtraining spears[10]とleather[30]。 そうです、速攻革鎧とdanger room作る予定です。

食料は少ないけどdeep soilなので地下農場でキノコ作ります。 あと、一年ぐらい石が入手できないかもだからgabbro[20]は割と生命線。

tetrahedrite(銅鉱石)は鉄とかが取れなかったた時のpickやaxeの増産用。 鉱石あたりbar4になったので鉱石の持ち込みはお得。

あと犬(♀2♂1)と猫(♂1)

準備(スキル編)

鍛えにくい weapon/armor smith 5

ベッド品質は重要なので carpenter 5

罠は強力なので mechanic 5

即戦力としてMiner, Wood cuterとか他適当

いざとなったらMinerは突撃要員だな。 私が死んでも代わりはいるもの。

1年目

到着!

革職人がリーダーだった。 残念ながら全員未婚。

見にくかったので一旦終了してd_init.txtの
[SHOW_FLOW_AMOUNTS:YES]
を変更。実は設定は起動毎に反映される。 後、デフォルトの縦長タイルはどうも見にくいので 正方形タイルを導入しようとする。 ちょっと調べた結果init.txtの
[GRAPHICS:YES]
を変更するだけで一応正方形になるらしい。

#ref(): File not found: "02.png" at page "リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい"

再起動後。 全体を眺めて計画とか立ててみる

早春

とりあえず仮設の leather, carpenter, mechanic workshopを地表に作らせ, 地下を掘ってみる. 4層目に滞水層発見. これなら落盤でもいけるな.

B1は物置き作る予定にして B2に農場用洞窟を掘る.

同時に

の製作を指示.

洞穴がある程度掘れたら, すかさず農場建設. 掘削指示は端から小まめに出すと終わったところから順次スペースが利用できる. きのこ苗専用spときのこ専用量子保管庫を作る. ついでにに増してた木こりに伐採指示. 更にDangerRoom?予定地を掘らせたあと洞穴拡張指示.

農場5x5完成したら年間キノコ作成指示. これで食料は万全.

酒類用10x9sp設定, door追加注文, leatherのセットも順次追加作成.

木材用、樽用の量子保管庫作成. DangerRoom?のリンク指示. ゴミが出てきたのでゴミsp作成.

minerの手が空いていたので滞水層突破用落盤構造掘削指示. 排水口用に格子が欲しいのでMason Workshopもとりあえず外につくる

DangerRoom?完成, そういえば武器がない. training axeでも作ろう. あと盾も.

この時点でEarly Spring 27th. (ドワーフの歴はひと月30日一シーズン3ヶ月一年4シーズン. 宝石名の月の名前設定あるっぽいけど大体英語の月も覚えてねえしメンドくさい. Early/Mid/Late + spring/summer/autumn/winterで良いじゃない.) 落盤準備が整った

#ref(): File not found: "03s.png" at page "リプレイ/34.11ぼくのかんがえたさいきょうのようさい"

レバーを引いて落盤成功. まあここまで出来てれば失敗はない. 失敗する時は支柱を作る前に掘り抜いたりとかで死人を出す. (そうだ不慮の事故で慌てないよう棺桶も作っておこう) この規模でドアを閉鎖してしまえば見落としもないしな.

仲春

さてさて, 落盤で溢れた水が引くまでの間Danger Roomで楽しいダンスだ.

  1. とりあえず(n)obles画面でMilitia commander任命. 探検隊長に兼任してもらう.
  2. 次に(m)ilitary画面で(n)を押してuniformの設定へ, 新しいuniformを(c)reateする. leather cloak, helms, gloves, high boots, shields, training axesを設定. これで全身を覆うはず.
  3. もう一度(m)ilitary画面で(c)reate squadして先ほどのuniformを選択. 隊員を追加…とりあえずMiner二人で様子を見るか. やっぱりwood cutterも追加しとこう.
  4. 三度(m)ilitary画面から今度は(a)lertの設定. 新設分隊をactive/trainingに.
  5. 仕上げにcabinetで新設分隊の設定に(T)rain追加  
    04.png

両側の空きスペースにはいずれベッドと食料庫を設置予定

さて、わらわらと集まってきたが焦ってガチャるとけが人を出す. (v)iew unitsで(i)nventoryを確認. ちゃんとUniform着てない奴がいる.

もしやと思ってm-nでUniformチェックしてもちゃんとExact matchesになっている. over clothingがイカんのだろうか? それにしてもhelmなしは不味い. 民生頭装備は5割で貫通するし, 頭への加撃はわりと死ぬ(´-ω-`)

裸マントにするとそれはそれで不幸なので適当に今着ているものを加えて (r)eplace clothingにしてみる. (e)quip, assign (U)niformで更新したUniformを選択してShift+Enterで再設定して様子を見る. 裸マントになったorz.

おそらく今着ていたものは私物扱いだから「制服」のズボンとかは無い(`・ω・´)という判定だと思われる. もう一度over clothingに戻してみる. おお、ズボン履いた. helmもかぶっている. よしよし.

さてガチャることしばし.
キタ―(゚∀゚)―( ゚∀)―( ゚)―(  )―(゚ )―(∀゚ )―(゚∀゚)―!!
ところでこれを見てくれ。こいつをどう思う?

05.png

まあ「さいきょうのようさい」って実はコレがしたかっただけなんですがね.

ベッドを設置したら寝始めたので残り三人のトレーニングはもう少し待とう. さて、そうこうするうちに落盤跡が乾いたので掘ってみる…よし! 掘れた掘れた. たまに二層連続で滞水層だったりすることがあるから怖い. 滞水層の下はRock saltだった. そういや、入殖時に警告出てたけど池の水とかはStagnant water(半塩水?)だったけど 滞水層の水は真水っぽい. 岩塩の真上なのに変なの. まあ例によってドワーフ物理学か.

晩春

第二分隊の装備に構っていたら. いつの間にか春も深まっていた. どうも別の分隊が「装備品」として扱っている鎧とか盾は 現時点で携帯されていなくても他の分隊が使うことはできないっぽい. 私物と相まって散らかり放題だ. 装備格納用のbarrack作らなくちゃ.

夏になったら新人来るけど新人用の装備どうするかなあ. あtetrahedriteみっけ. 鉄はなさげだし銅装備かあ. まあ木製訓練装備よりはましだからambush来る前にひと通り揃えなきゃ.

燃料切って炭作って鉱石掘り出さなきゃだな. とか考えてたら第二分隊もAxe Lordに.

06.png

住民皆兵で全員Legendaryな戦士とかもうさいきょうでしょう.

Armor user上げたり他の武器訓練して能力底上げしたりもしたいけど とりあえず先に装備の充実かな. よっし、炭作るぞ炭.

とりあえず地下に火事場と溶鉱炉、mason workshopを作る. 鉱石、石、Barの量子保管庫も作る. 炭を焼き始める. ついでに石ブロックも作っとく. このあたりで夏.

初夏

とりあえず新人用装備は

にしよう. 相変わらず下半身丸出しだけど判定的には全身カバーするはず. 全部で bar 6 だから一人あたり

要る計算.

さて木を切って炭にして鉱石溶かしてしてたらリーダーがtraining axe気に入りやがった よりによってそれかよと.

盛夏

来た、移民きた大人6人子供3人も来やがった. 晩夏に来ると思ってたのにもう来た. そういや、そろそろシーズン区切りにしようかね.

夫婦者3組. めぼしいのはGreat Masonぐらい. Great Wood craftingも居たけど使えんというか 輸出ぐらいしか意味ない上に輸出するなら食料でも作ったほうが優秀だかんなあ. Great の夫婦だけ120歳ぐらいで他は20代. まあ、総じて単純労働力だな.

人数増えてめんどくなって来たのでニックネームを考える.

晩夏

そろそろ夏が終わる. 新人の訓練始めよう.

新人の訓練はとりあえず半分(女性陣)が伝説的鉱夫に. そろそろ取引用の料理作ろう. 新人の男衆は実戦部隊にするかな. 秋の移民でambush解禁されそうだし. ああ取引場作っとかなきゃ.

子供用のBurrow設定. とりあえず畑の世話要員な. 屋外のworkshop除去. 洞窟内に再設置. 新人男集は伝説的鉱夫になった後Axe Lordに向けて訓練中ていうか中旬までにはなる予定.

そろそろ引きこもり用意、 岩盤層にホール用部屋掘削. ああ、マネージャー室とかもついでに.

マネージャー任命したところで移民! どうやら移民は各季節の中の月に来る模様. 今回移民は3人だけ、 現在人口19人、 奇跡のギリセーフ確かambushの解禁20人だった様な. でもそろそろ幼児誘拐野郎は来そうだしケージトラップ作らなきゃ.

今更F12キーでフォントが変わることを発見ナニコレスゲー見やすい. あとF11はフルスクリーン/ウィンドウの切り替えなのな.

07.png

コメント



トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS