[[リプレイ/34.11通常プレイ]]

#contents

**設定 [#o87b7748]
PhoebusGraphicMOD・DwarfTherapist・Soundsenseを使用~
initを編集して80人制限、出産制限1、アーティファクト無しに設定。
**入植 [#p29cdb13]
findコマンドで帯水層なし、金属・fluxありの3x3の地形を探し入植することに。~
鉄があることをあまり期待せずに期待します。~
#ref("emberk1.png")
~
emberk profileは
-Mine5 Weapon1 Armor1
-Mine5 BuildingDesigner3
-Mason5
-WoodCutter3 Carpenter5 Appraiser1
-WoundDresser Diagonostician Surgeon BoneDoctor Suturer各1 Mechanic5
-Brew3 Cook5 Butcher1 Tanner1
-StoneCraft5 BoneCraft3~
~
持ち物に
-copper pick2
-copper battleaxe1
-各種地底植物の種10ずつ
-plump helmet15ほど
-各種酒全部で200ほど
-木材40本
-肉(食料)少々~
を持っていきます。~
開拓する道具と飲食物を生産するまで耐えられる多めの酒と種が用意されていれば適当な持ち物でもだいたいどうにかなります。~
余ったポイントでペットの犬を多めに持っていきます。~
彼らは食料なしで成長し大量の子犬を生むので要塞の大事な食料源兼防御設備兼革材料となってくれます。~
今回は♂2頭♀8頭にオス猫を1匹連れていきます。~

*1年目 [#tafeb0f6]
**126年春 [#n58ff980]

#ref(リプレイ/34.11通常プレイ/Roaredpulley-174-region1-126-0.png,10%)
なんとスタート直後に山肌に赤い金属が~
見てみると鉄材料のHematiteだったので早速資源問題の1つは解決してしまいました。~
ドワーフたちが大量の子犬革防具に身を包む事は無さそうです。~
~
入り口予定地を整形し~
#ref("126s1.png")
防御陣地建設予定地にもなる通路を適当に掘り抜いて、マップ真ん中に移動用大階段を掘りました。~
#ref("126s2.png")~
この大階段は最下層まで掘り抜ける予定なのでとりあえず大空洞にぶつかるまで掘削命令を出しておきます。~
地下資源の種類を把握するのにも役立ちます。
~
掘っている間にcutterに入口付近の木材を伐採させ、忘れていたorder設定をしておきます。~
~
o-hで農業ドワーフの専業化~
o-W-lで糸の自動織り(勝手に糸を布に加工される)を禁止~
o-W-wで蜘蛛の糸自動収集を停止(地下空洞掘り抜いた時に事故る)~
~
地上が149層なこの土地では127層目で地下空洞とぶつかりました。~
この間の22層を要塞設計空間として建設をしていくこととします・・・が、~
途中に鉄鉱石2層の他に黒曜石の層が6層見つかったのでここをメインの居住空間にする予定です。~
黒曜石obsidianの壁は3倍の価値を持つため、寝室等を作った時に部屋の価値を上げやすくとても便利なのです。~
とくに価値の関係がないWorkshopなどの作業施設はその外に割り振る予定。~
~
指示を忘れて大空洞に足場が繋がってしまったので急いで封鎖~
#ref("126s3.png")
2つ目の大空洞まで掘り抜いたアナウンスで気づく有様~
~
#ref("126s4.png")~
左端が酒置き場、中央がリビング、右は上から加工済み食料置き場・食堂・事務室~
~
リビングスペースが広すぎたため半分も掘らないうちに1年目の春は終了~
**126年夏 [#k9e5d160]

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