リプレイ/34.11通常プレイ

設定

PhoebusGraphicMOD・DwarfTherapist?・Soundsenseを使用
initを編集して80人制限、出産制限1、アーティファクト無しに設定。

入植

findコマンドで帯水層なし、金属・fluxありの3x3の地形を探し入植することに。
鉄があることをあまり期待せずに期待します。

emberk1.png


emberk profileは

持ち物に

を持っていきます。 開拓する道具と飲食物を生産するまで耐えられる多めの酒と種が用意されていれば適当な持ち物でもだいたいどうにかなります。
余ったポイントでペットの犬を多めに持っていきます。
彼らは食料なしで成長し大量の子犬を生むので要塞の大事な食料源兼防御設備兼革材料となってくれます。
今回は♂2頭♀8頭にオス猫を1匹連れていきます。

1年目

126年春

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なんとスタート直後に山肌に赤い金属が
見てみると鉄材料のHematiteだったので早速資源問題の1つは解決してしまいました。
ドワーフたちが大量の子犬革防具に身を包む事は無さそうです。

入り口予定地を整形し

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防御陣地建設予定地にもなる通路を適当に掘り抜いて、マップ真ん中に移動用大階段を掘りました。

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この大階段は最下層まで掘り抜ける予定なのでとりあえず大空洞にぶつかるまで掘削命令を出しておきます。
地下資源の種類を把握するのにも役立ちます。
掘っている間にcutterに入口付近の木材を伐採させ、忘れていたorder設定をしておきます。

o-hで農業ドワーフの専業化
o-W-lで糸の自動織り(勝手に糸を布に加工される)を禁止
o-W-wで蜘蛛の糸自動収集を停止(地下空洞掘り抜いた時に事故る)

地上が149層なこの土地では127層目で地下空洞とぶつかりました。
この間の22層を要塞設計空間として建設をしていくこととします・・・が、
途中に鉄鉱石2層の他に黒曜石の層が6層見つかったのでここをメインの居住空間にする予定です。
黒曜石obsidianの壁は3倍の価値を持つため、寝室等を作った時に部屋の価値を上げやすくとても便利なのです。
とくに価値の関係がないWorkshopなどの作業施設はその外に割り振る予定。

指示を忘れて大空洞に足場が繋がってしまったので急いで封鎖

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2つ目の大空洞まで掘り抜いたアナウンスで気づく有様

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左端が酒置き場、中央がリビング、右は上から加工済み食料置き場・食堂・事務室

リビングスペースが広すぎたため半分も掘らないうちに1年目の春は終了

126年夏

夏に入ってすぐ大人7人子供1人の計8人が移民として到着
Therapistでスキルを確認しつつButcher Tanner farmer BlackSmith? Leatherworker Weav&Clother GemSetter?の7つに割り振りました

ついでに忘れてた名前付けと一部ドワーフの輸送仕事からの解放も設定。
これでMinerドワーフなどが荷物を運んで掘削を中断することがなくなります。
ニックネームはうちの場合仕事+番号で管理しています。(掘り師ならMine1、料理人ならcook等)

いつもは大したスキルを持たないドワーフがいっぱい来るのに今回は綺麗に分かれてくれました
暇人を畑仕事に割り振るつもりが、人が余らなかったのでfarmer以外にGemsetterも畑仕事に従事させます。

というわけで急いで地下に畑を掘ることに。
土の層に6x6サイズの畑を適当に配置して真ん中には種置き場を設置。
murkypoolのせいでちょっといびつになりました
それぞれに単一の種類を栽培させます。

126n1.png

ところで
34系ではコンテナをもってアイテムを収納しに行くという輸送バグがあるので、基本的にstockpileではできるだけbinやbarrelを使わないようにしています。
例えばこの種置き場は食事をしたところから頻繁に種を持ってくるので、農業ドワーフが「種が置き場にない」とエラーログを大量に吐きやすいので特に重要です。
(早く元の仕様に戻して欲しい・・・)
リビングやダイニングの掘削は広すぎて終わる気配がないので一旦キャンセルしました。

作業部屋と資源置き場も整備

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左から木材・石材・農作物と3層に分けて設置しました。
ここらへんは順次拡張して各Workshopを増設していきます。

石運びが遅かったので手押し車Wheerlbarrowを木材で6つほど作成することに
nの役職画面からmanagerに適当なドワーフを選択。
j-m-qからwheelbarrowと入力して種類を絞り込んでから「Make Wooden wheelbarrow」を選択し、作りたい数を入力します。
あとは完成次第stockpileにqから配置していきます。
とりあえず石材と金属材料(これはまだ整備してない)のstockpileに3つずつ配置予定

途中だったリビングの掘削を再開したあたりで夏終了
そろそろキャラバンが来そうで時間がヤバイ

126年秋

秋の訪れと共に犬がベビーラッシュに
ちょうど食料もなくなってたので全部美味しく頂きます

126f1.png

肉骨革油と大事な資源は全て子犬から賄います
今後も生まれ次第気づいた時に基本的に全て屠殺します

動物を殺すとゴミが出るのを忘れてました
ゴミ置き場は外に作らないとmiasmaが発生して不幸になるんですが、外に作ると襲撃で死ぬ可能性があるのでそっちのがよっぽどヤバイ
なので畑の横に天井をぶちぬいたゴミ置き場を設置

126f2.png

ここは地上から1層だけ下のところなので地上からChannel掘るだけですぐ完成
天井は後でfloorで塞げば敵は入れないけど外扱いの便利空間の出来上がり
地上作物を作るのにも使える空間だけど扱う作物が増えるのは面倒なので今回はパス。

ここで秋の移民の到着
今回は子供3人を含む9人。これで総勢24名に
また子供だらけのハズレ世界が構成されてしまっている予感。
大したスキルを持っていなくて何にも割り振れない・・・
farmerを2人追加しただけで後は無職に。

移民を設定する時チラ見した幸福度がやばかったのでそろそろ寝床とか豪華なリビングとか考えなくちゃいけません。
とりあえずベッドぐらいは用意するために病院をリビングの1つ上層に建設
このベッドはしばらく共用で勝手に寝てもらう。特に設定は必要ないので便利(まだ病院指定すらしてない)。

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ベッドとかをWork Orderに入れてるところで、20人を超えたらmanagerにオフィスが必要なことを思い出す。
面倒だけど手動でWork shopに椅子を作らせに行く



やべえTradeDepot?も作り忘れてた。これじゃキャラバン来ないじゃん
2年目後半くらいまでは大した襲撃も無い(むしろキャラバンの護衛が超強い)ので要塞入り口に番兵がわりについてもらおうってことで設置。

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後々余裕ができたら内部に収容してあげるね。

デポをつくったら今度は交易品を急いで用意しないとってことで、とりあえずキッチンにLavish mealをリピートで作ってもらう。
1年目じゃ大した価値にならないけど食料は無限資源なので消費するには良い

キッチンに指示して少しもしないうちにキャラバン到着

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キャラバンがデポに到着したところで、やっぱり忘れてたbrokerの役職もAppraiser持ちに割り当ててから、先ほど作らせた食料を運び込ませてトレード開始

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2つしか作れなかったけど最低限の買い物には十分な価値。
ロープを4つ、crutch・splintの医療器具、いくらかの安い木材bucket、金属加工用のiron anvil、そしてあとは買えるだけの酒(兼樽)を総額910ほど選択
こちらは大して惜しくもないし運ぶのも面倒なので、上の2樽と交換でトレード終了しました。
ごねられても面倒だし。

一緒にきたドワーフ本国の外交官から何かほしいものある?と聞かれたけども、木材以外大したものはないし、木材はいちいち選択するのも面倒なので無回答で返しました。
きっと何も言わずとも木材を持ってきてくれるでしょう。

それとキャラバンが帰る前に
先ほどしてなかった病院スペースにiのコマンドから病院指定
するとドワーフたちはキャラバンから包帯となる布を大量に強奪してくれます

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このバグいつ直るんでしょうね
キャラバンが来るたびに勝手にやっちゃうので避けようがないです


ついでに先ほどの外交官がゴブリンシーフと初遭遇。その後も他のドワーフたちも3度遭遇したが当然被害はなし。
そろそろ警戒装置とか罠とか兵隊とか考えなくちゃいけない面倒な時期が近づいて来ました。

こんなあたりで大して何もしてないのに冬到来

126年冬

冬は良い。
敵襲は無いし移民もキャラバンも来ないので要塞の拡張に集中できます。

というわけで
リビング完成

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倉庫も作って

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寝室の建設も開始

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寝室はdoor・cabinet・chest・bedの4つをおければ十分でしょ。
寝室はまだまだ作らなくても幸福度に余裕はあったんだけれども思いついたので
病院のベッド程度で幸福度めちゃくちゃあがるドワーフたちは本当にちょろいです

農作物作業場の横にleather・cloth作業場増設

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あとは専任のmanagerとbookkeeperを設定したり骨ボルトつくったり寝室の家具つくったり
あと子供1人が成長したけど大したスキルもないのでやっぱり無職

冬も半ばの頃に第2地下空洞にForgotten Beastが登場
波打ってネジ曲がった触覚のついたあずき色のボサボサした毛が生えたタランチュラだそうな。
攻撃としては毒の牙程度らしい。
どうせ隔離してるので無視。羽も生えてないようだしね

そして春へ

2年目

127年春

ここらへんであと建設するものをリストアップ

なんか忘れてそうだけどたぶんこんなものなはず・・・
防衛施設はまぁ後回しとして井戸から始めましょう
このマップは河川も帯水層もない上に、今のところ地下水も見当たらない。
地上に多少の濁った水場がある程度で乾きはしないが清潔ではありません。
とりあえず地下水があることを祈って第3層目まで掘ってみます。




3層目にも水はありませんでした。困ります。
となると、後は地上の池から水を引いてポンプで浄化するしかなさそうです。
そこそこなプロジェクトになりそう。

まずリビングの南側に井戸予定地を設定

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貯水タンクは縦3横4の深さ5くらいかな
これに付属して浄水前の貯水タンクを併設して

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ちょっとここで、貯水槽の底に掘った石がたまって邪魔です
これは水が入ると回収できなくなるのでもったいない
リビングあたりに適当にiからGarbage Dumpゾーンを設置してd-b-dで石をDump指定してゾーンに運ばせます。
綺麗になり次第続行します
...
Soundsenseのほうからグシャっと嫌な音がしました
どうやらMinerの1人が何故か井戸から落ちたようです。

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とんでもない大怪我
一時呼吸がおぼつかないほどの重症でした。
左半身を下にして落ちたらしく左上腕と左足を特に怪我しています。
彼は吐きながら病院へと歩いて行きました・・・

その直後また2人落ちました
これはおかしいと調べると、井戸の穴の横にDumpゾーンを指定して石を運ばせたのがまずかった様子
落ちていたのではなく上から投げ込まれた石に直撃していたらしい
急いでゾーン指定をしなおしました
ちなみに後に怪我した2人のうち1人は死亡。
彼女は先程の冬に成人したばかりでした
死因は落石による頭と心臓のダメージでした
1つ目が両足の指を、2つ目が右腕と左下腕に、3つ目で頭蓋骨を砕き心臓や腸にまでダメージを与えたようです
その後もまだ残ってたジョブから落石被害に合うものが続出
Mine1、冬に成人した無職、butch、doc1、farm2、farm3の重症5死亡1でした
医者が怪我にあったのは不運でした。
病院に運ばれた彼/彼女ら5名は長くないかもしれませんね
とりあえず元の医者に代わって1人残っていた無職を医者に任命
主に医療行為のためにと貯水槽を作り始めたのになぜこんなことに・・・
あまり期待はせず1人でも生き残る程度に祈って彼らのことは一旦忘れます(数年くらいはまともに働けそうにないので)。

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死体は最上層のゴミ置き場に一緒に置くことにしました
墓地は後回しです

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事故が発生したからにはきれいな水は一刻もはやく必要です
地上の池と水路を繋ぎ水門を立ててレバーと接続
最後に一旦水門を開けて水を導きます

127s6.png


途中でまたもForgotten Beast登場
毒のつばを吐く六本足の蒸気生物でした
翼が生えてなくてとくに侵入してきそうにもないのでまたも無視
今はこいつにかまってる暇はありません

水路建設の間に患者に水を運ぶバケツと縫合用の糸を生産しておきました。

水を浄化前水槽に導いている途中で春移民到着
今回は秋の外交官が宣伝してくれたおかげで大量に来るはずです
子供17人を含む45人でした。完全にチャイルドラッシュなワールドですね。正直要塞放棄して世界から作り直したい気分です
子供は完全に役立たずなドワーフワールドは厳しいのです

先ほどの事故で人は減っているのでとりあえず医療スキル持ちもしくは適当な暇人を医者にして おきます
4人を医者に、あとはBrewとWeaponだけ需要に合うスキル持ちがいました
残り22人は無職・・・というわけにもいかないのでスキルが合わなくともいい職のWoodBurning?から連なるSoap作りとPlantProcess?、Farmerを1人ずつ追加しておきました
暇人たちは後々様子を見つつ兵隊になってもらいます
うちの要塞では能無しは兵隊行きなのです。
ちなみにこの移民、水を引いてる途中の水路を伝って要塞内に入って来ました。
最短ルートだったようです

なんだかエラーがガシャンガシャンうるさいのでログを見てみると手術用の糸がないとのこと
糸の材料となるpigtailが全てお酒と種に変わっていてしかもいまは栽培時期ではない
けが人の治療は夏まで放置なようです。ますます生存率が下がる・・・
あと追加で大量の添え木を生産しておきました
秋に買った少量のそれでは体中に骨折をした患者たちを治療できそうにないので

ポンプを稼働して浄水を行ったあたりでエルフキャラバンの到着
食料を主要輸出製品としている我が要塞は収納に必ず樽を利用するのでエルフと最高に相性が悪いです
石でポットを作ってそれに入れれば輸出できないこともないですが。
しかし今は多少でもいいので糸が必要です。幸い先ほどの落石で死んだドワーフの着ていたものがシルク製だったのでこれと糸を交換します。あと木材
これで多少は治療ができることでしょう・・・
チラ見したら患者5人のうち3人が感染症にかかっていました。先は長くなさそうです

少しは抵抗するためにSoapを作っておきます。必要な油は子犬から大量供給されているし
ash lye tallowを30ずつOrderに追加しておきます。
それと患者たちの完治を期待せず、改めて彼らの仕事を無職ドワーフたちに振りなおしました。
患者ドワーフたちには代わりのニックネームとして「XXX」を付与しておきます。

ここで季節は夏に
そろそろ防御施設を考えないとほんとうにヤバイのに怪我人のお陰でそれどころじゃなくなりました

127年夏

夏になってすぐリビングに赤く点滅するドワーフが2名ほどいました
見てみるとふたりともXXXがついたドワーフ。どうやら歩ける程度に回復した様子
XXXをXXに変えてしばらく経過観察とします。
その後まだ寝込んでいた3人のうちの1人が死にました
患者5名のうち一番死んでほしくないMiner1でした。
その後感染していた2人も死亡。これで病院は暇になりました。

彼らを弔うためCoffinを30個ばかり生産して病院の上にお墓も作りました
あと26人死んでもだいじょうぶ

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夏の移民到着
子供5人を含む15人。これで設定上限の80人に到達しました。先ほどの彼はちょうどいいタイミングで死んでくれましたね。
これで総勢80人の内子供が25人。ちょっと多すぎですね。処分したいけどそうすると周りの不幸度が上がっちゃうのでどうしようもありません

さすがにそろそろ防衛施設を建てはじめましょう
トレードデポを適当に内部に移し跳ね橋を作って封鎖します。跳ね橋は念のため入り口と階段近くの2つを用意

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そして警戒用に犬を1匹外のロープにつないで簡易防御施設の完成です。

127n3.png


ここでまた地下にForgottenBeast?が出ました
3本の大きなツノを持った蛇で血がdeadlyのようです
当然無視

人間のキャラバンが到着
入り口に入る辺りでカメレオンがアナウンスとともに出現。どうやら人型に変身して戦うらしい
一瞬で逃げ出して何も起きませんでした
トレードの方は今は特に欲しいものはないので適当にお酒と木材を買ったらお帰りいただく

トレード中にgiant batが地下から潜り込んできて居住区に侵入
住人を1人殺し2人目に襲いかかってました

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このままでは1人ずつなぶり殺しとなるので緊急の軍隊を編成します
無職の中からcommanderを選出しさらに9人兵隊を軍務につかせます

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武器なんてピッケルか斧程度しかないので徒手のまま突撃開始
なんとか勝利

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1名が右足に怪我した程度で大した被害はない様子
今後同じことが起こらないように地下空洞1層よりちょっと上で階段全てを埋めて封鎖することとします
しかし壁建設予定地の上にたって壁を作ろうとするバグが発生
34になってから改良されたはずの壁建設プロトコルはこんなお馬鹿な状況を容易に発生させるようになってしまいました。
仕方ないのでその更に上の層の階段をWallではなくFloorで塞ぎます。なんとも不恰好
最低限の軍備ができ次第また階段を建設して討伐に向かいましょう

ここで秋へ
はやく金属加工や軍備を始めないといけないのになんだか全然進みません

127年秋



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