[[リプレイ/34.11通常プレイ2]] ~ ~ [[1-3年目>リプレイ/34.11通常プレイ]] #contents *4年目 [#u4cda58b] **129年春 [#p98024a4] 入り口通路上に詰所を追加し、詰所の近くにクロスボウ部隊用兵舎も建設~ Steelが溜まり始めたのでBreastplateから生産を開始~ 木材が足りなくなったので近接部隊を従えて伐採に~ 特に何とも遭遇せず夏へ~ **129年夏 [#kb98c2c5] しばらくやることもなく放置していたところSoundsenseの音でエルフのキャラバンの存在を思い出す~ 危うく忘れかけるところでした~ 木材を少量の戦利品の金属武器と交換でトレード終了~ ~ 詰所にいるクロスボウ部隊がフルタイム勤務でまったく訓練ができないので5人ずつの部隊に分けることに~ 人に余裕があれば2個目の部隊を作るところですが無職は3人しかいない~ そのくせ子供は26人もいて輸送すら滞りがちです~ 1日も早く成人して兵役についてもらいたいものです~ ~ ドワーフのキャラバンが到着したけどbrokerが寝ているうちに秋突入~ 養蜂場ちょっと作りすぎてFPS落ちてきたので減らしてます~ #ref("129n1.png") **129年秋 [#rd30942c] 夏にはキャラバンを思い出せたのに今度はトレード用の荷物を運び込んだのに忘れて行かれてしまいました~ ~ 子供が3人成人したので無職と合わせてクロスボウ部隊に3人ずつ配備~ ~ ~ ~ ついにsiegeが発生しました マップ南西の端から1部隊15人ほど(全員パイク装備)が来ました~ クロスボウ部隊をそれぞれ2箇所の詰所に移動させ待機~ 近接部隊は様子を見て手動で出撃させるのでこのままです~ #ref("129f1.png") ここで数発当てたらあっさり逃げ出してしまいました~ 部隊の鋼鉄装備はまだまだ配備途中なので追撃はなし~ 戦利品は0でした~ そのまま冬へ~ **129年冬 [#dcff0650] 逃げたはずのゴブリンがなかなかマップ外に行ってくれません~ #ref("129w1.png") しばらく待っても一向に出ていく気配がないので仕方なく討伐に向かうことに~ 近接部隊全員で攻撃を仕掛けます #ref("129w2.png") #ref("129w3.png") こちらが壊滅しました~ 10人中7人が集結し襲撃をかけましたが1度目の衝突で6人が死亡~ 逃げた1名もまもなく追撃され死亡しました~ その後2名がバラけたゴブリン部隊を1人ずつ襲撃して3人殺害~ あとなぜか詰所から溢れでて入口の外に出ていたクロスボウドワーフ2名がゴブリン部隊に対して優位に立っていました~ まだ少数のゴブリンが残ってたのでそのままクロスボウ部隊Aを入り口に出撃させ殲滅~ これでこの要塞初のsiegeは終結しました~ 近接部隊:死亡7 重症1 軽症1~ クロスボウ部隊A:重症1~ クロスボウ部隊B:損害なし(不参加)~ 死亡者の割に不幸なドワーフがあまり現れなかったのが幸いでした~ とくにフォローは無しでごみ収集をはじめます~ ~ やはり近接部隊の投入は早すぎました~ 敵が入り口から近い位置にいたので大した武器を持たないクロスボウ部隊を温存したのが悪かったようです~ 今後はクロスボウ部隊を多用して、近接部隊は適当に補充し訓練と地下探索に使おうと思います~ ~ ~ #ref("129w4.png") 今度はForest Titanです~ まだ戦利品や遺品の回収が終わってませんから急いで部隊を派遣しないといけません~ 石造りの毒液野郎だそうなのでクロスボウ部隊にはつらそうですが近接部隊はあのザマだったのでやるしかありません~ 相手は1体なので袋叩きにすることを期待して全部隊(近接5人クロスボウ16人)で突撃します~ #ref("129w5.png") なんとかボコ殴り状態に持ち込めましたがなかなか倒せずしばらく叩き続けます~ #ref("129w6.png") 2分ぐらい殴り続けてようやく死にました~ 近接部隊を連れて行ってなかったら倒せなかったかも~ 被害はクロスボウ軽症1名でした~ ~ ~ またしばらくして野うさぎ人間?が現れました~ #ref("129w7.png") なんだか周りの鳥人間に殴りかかってました~ *5年目 [#i383ee3d] **130年春 [#s56958ae] もう何体か鳥人間を倒した後野うさぎ人間は人に戻ってマップ外に消えて行きました~ ~ 詰所の配置を変えました~ #ref("130s1.png") 下には入り口通路が通ってます~ 忘れてた追加の部隊分の装備品も作り始めました~ ~ エルフキャラバンは養蜂場を潰して余った蜂の巣を売って木材を買いました~ **130年夏 [#d0a06843] 服の生産開始~ shirt,trouser,cap,shoe,sock,mittenそれにrobeを人数分くらい~ ~ 軍隊の装備品材料をつくる燃料が足りないのでマップ全部の木を伐採指定~ ~ 砂を集めてgreen glass spikeを生産開始~ これは要所に配置します~ ~ 人間のキャラバンには傷んだ衣服を全て引き取ってもらいます~ 大量すぎたので運んでいるうちに秋に~ **130年秋 [#w19a1e00] かなり運ぶのに時間がかかりましたが引き取ってもらいました~ もちろん木材と交換で~ ~ FPSが80程度まで下がってきて進行速度がかなり遅くなって来ました(初期120)~ 無駄に養蜂場つくったり無計画な要塞拡張をしたのが響いてるような気がします~ ~ クロスボウ部隊の1人がなぜか不幸になりTantrum状態に入りました~ 隣にいた同僚を殴って結構な大怪我を負わせてしまいました~ よく見ると全裸。早く服を作らないとならないようです~ リストを見てみるとまだ靴下しか生産されていませんでした 遅い~ 仕方ないので一旦その部隊全員兵役を解除して休養に入らせることに~ ときどき軟弱なドワーフがいて困ります~ 人材に余裕があれば入れ替えるところですが現状きつきつなのでこのままで~ ~ ドワーフのキャラバンがきた時についにBaron任命の要請が来ました~ 特に効果はないけどとりあえず承諾してBaronにしたいドワーフを選びます~ しかし無職がいない・・・~ しかたなく未だに病室に繋がれたままの2人(たぶん128年夏のAmbushの怪我人)のうち怪我の軽い方に任命~ 君は今日からBaronyだ #ref("130f1.png") トレードのほうは大量に余り出した食料と交換で木材にしました。要求も無し~ **130年冬 [#j93ef1d8] 現実で2ヶ月の間を開けての再開~ 状況を思い出すために要塞を見回していろいろと調整~ -farmer8人は多すぎる。2人ほど解雇して兵役~ -兵隊30人枠なのに武具が20人分しか用意されてない~ ~ 秋の服作りと合わせてココらへんを冬のうちに片づけます~ 武具がないのは前の自分も気づいていたらしくいくらかのSteelbarとpig iron barの在庫がありました~ あと書いてなかったけど居住区の隙間にいつのまにか牢屋ができてました~ #ref("130w1.png") 居住区の両端に2部屋合わせて4人分。~ 食料や酒のStockpileもおいておくと幸福補充にいいんだけど、普通の人達が近いからって使っちゃうので今回は無し~ ~ 大きな事は特にできないのでゴミ箱でも作って暇つぶし~ #ref("130w2.png") 上階の穴にゴミを落とすときプレッシャープレートを踏んで、下階の橋がゴウンゴウンして粉砕してくれます~ ~ Forest titan has come !!!! #ref("130w3.png") %%こいつフロストなのに%%(FrostじゃないForestだった)火を噴くらしい ほっといても入り口詰所のクロスボウで余裕だろうと思ってアラートだして待機~ とおもいきやこいつ火をぶわーっと吹くではなく火の玉を打ち出すらしい~ しかも詰所に部隊が何故かいない~ 手動で詰所に部隊を移動させて射撃開始、撃破~ 死体はドワーフが美味しくいただきました~ #ref("130w4.png") 大きな牛10頭分はある肉の量~ ~ 忘れてたBaronの部屋を建設。貴族部屋の隙間に入るように3*7で建設~ 家具は石じゃアレなのでironで作成。お墓も部屋の奥につくる~ *6年目 [#qd81d7fa] **131年春 [#acc6b995] #ref("131s1.png") 神話の時代から英雄の時代に移行した様子。特に意味は無い。~ ~ 秋のtantrumドワーフが狂いました。部屋に閉じ込めて死を待ちます~ 服も着せたのにいったいなにが不満だったのか・・・~ 一ヶ月ほどで死亡したので埋葬~ ~ 今季も暇なのでリビングダイニングを眺めてるとなんか皆料理を食べてくれずまったく消費されない。 生の犬肉や腎臓、plump helmetを食べている。~ 原因がイマイチ不明。~ ~ エルフのキャラバンは冬につくった頭蓋骨のトーテムを売って木材買っておきました~ **131年夏 [#va73874c] 昨年秋に病人をBaron指定したのはいいのだが何時まで経っても退院しない~ おかしいと思って様子を見ると128年から全く治療されてる気配もなく病院での治療は終わっている様子~ でも病院に残ってるドワーフがTraction Benchの2人・・・~ ということで一旦Traction Benchを破壊~ 彼らは多少の傷が残るものの日常生活に支障がない程度には回復していました~ Traction Benchから解放されないのもバグなのかなぁ~ ~ ついでに不幸な兵士やBaronが増えたのでダイニングをミーティングホールとして解放~ さっそくパーティーを開き群がるドワーフ~ #ref("131n1.png") ~ 兵士は装備が重くて動き遅いので輸送仕事からはずしたり。そのかわり前線になりやすい怪我人搬送は兵士に専任したりとお仕事調整~ ~ 外で木材運搬中の市民がambushに遭遇~ いそいでクロスボウ部隊2つを差し向ける~ 偶然近くを通っていた人間のキャラバンからの増援も得つつ攻撃~ 2つのクロスボウ部隊からそれぞれ1名ずつ死者が出てしまいました~ 死因はどちらもハンマーによる頭部の貫通。脳みそまでtearingされたらそりゃ死ぬ~ Steel装備でもハンマーは恐い~ これで住民は81人に。~ ~ **131年秋 [#n76de313] いつの間にか切れてたsoap増産~ ~ 人間キャラバンはなぜか荷物を広げ終わる前に帰ってしまいました~ ~ よく見たら大量の交易品が転がってました~ 先ほどのambushの流れ弾で負傷した商人が死んで帰った模様~ **131年冬 [#p1734228] 食料が溢れてほんと困る~ ドワーフのキャラバンにただで全て持って行ってもらった。スッキリ。~ ~ ~ ジャイアント襲来~ 近接部隊を腕試しに派遣。結構固かった~ 革細工師が死亡。バックパックと矢筒くらいにしかつかってなかったので代わりはいくらでもいる~ ~ やることもなく戦利品回収を眺めてるとSounSenseから悲鳴が~ GiantCoatiってやつがドワーフを殺していました~ その直後逃げていったので不意の遭遇の戦闘の様子。不運~ ~ 直後久々のSiege~ 3部隊が完全騎乗状態で襲来。しかも主力は要塞入り口のすぐ近く~ 急いでアラートかけて部隊も手動で全力配置~ Siegeは部隊ごとにゆっくり進軍してくる仕様のおかげで外にいたドワーフは全員無事でした~ 入り口に敵が全部隊入ってから跳ね橋を上げここからクロスボウでなぶり殺し・・・というところで近接戦闘の音が~ #ref("131w1.png") 井戸からトロールが侵入~ 確認したら水門が破壊されていた。壊れるとは聞いていたけど今まで壊されたことがなかったので軽視してたのが裏目に~ 急いで近接部隊を差し向け撃退。大量にいた犬の活躍によってなんとか被害は少なくできたが手術用ドワーフが死亡~ これから怪我人が出るかもしれないこのタイミングはきつい~ ~ 気を取り直して入り口のゴブリン退治へ~ #ref("131w2.png") じわじわと数をへらしていったが数が多くそのまま春に *7年目 [#c8542bbf] **132年春 [#x4c36c3b] #ref("132s1.png") 完全に射撃練習場と化した入り口通路~ その後15日間撃ち続け数を減らしたところで近接部隊を投入~ #ref("132s2.png") 戦闘中に外にサイクロプスが現れるが無視~ Siegeが片付いてから相手をする~ 8日間の戦闘の末被害なしで勝利(犬は7匹ほど死亡)~ その後サイクロプスも書くこともなく殺して一段落~ アラートを解除して戦利品回収へ~ #comment