[[リプレイ/34.11_全滅まで続けたい中級者のリプ]] #contents *2年目 [#q670977e] **春 [#td0a7d30] 間違えて掘るルートを沼に接触させてしまい、流れ込んできた水から逃げまわったりしましたが、~ 順調に土地を囲い込めて来ました。~ 外には鳥類がぎゅんぎゅん飛び交っています。たまに邪魔されるのがうっとおしい。~ 実害はあんまり無いみたいです。~ 犬が一匹死にました。去年怪我をした子かな? さっさと解体すべきだったかもしれません。~ それに続けて……あれ?~ #ref("025.png") 何で死んでるのさ。慌てて探したら……~ #ref("026.png") こんなところに死体が。~ この人は去年狂死したドワーフの旦那さんだったので、つられて発狂→入水自殺をしたのでしょうか。~ 直前までちゃんと働いていた形跡が有るので違う気もします。幸福も維持してたし。~ 水の近くに居るから、漁の最中の事故??~ 見当はずれなことを考えながらログを精読してみたら、Giant keaに殺されてました。~ 誰だ、たまに邪魔されるけど実害が無いとか言ってたのは。~ さらによくよく読んでみると、他のドワーフやペットもたびたび攻撃されてます。~ 犬の直接の死因もGiant keaによる首攻撃。~ 過去のプレイではkeaは本当に「うっとおしい」程度だったので、~ 赤文字が出てもただ単に仕事を邪魔されてるだけだと考えて、油断してました。~ もしかしたらその時はGiantじゃないKeaだったかも。~ #ref("027.png") donkyも犠牲になってたみたいです。~ ところで、こんなユニークネームは始めから付いてたっけ?~ 名前有りの特別なGiant keaだから被害が大きかったのか、Dwarf殺しの結果、名前が付いたのか。~ 憎たらしい。~ なんとかしなくちゃいけないんですが、対策が無い。ドワーフを全員地下に引っ込めます。~ 堀も作り終わってないし、木材の供給が途切れるのも痛いですが、仕方ありません。~ 家畜も引っ込めるべきかとも思ったんですが、そんなスペースは無いので外に居て貰います。~ 多分、引っ込めても飢えるだろうし。~ 迷った結果、地下一階を掘りぬくことにしました。~ 苔ときのこを生やし、そこを放牧地にする狙いです。後々、安全に木材も取れそう。~ #ref("028.png") しかし困った。全体を囲う堀が無理だとしても、隙を見て地上入り口周りにだけでも塀は立てたい。~ 鳥が見えなくなった隙に囲いを作ります。~ しばらくしたらKeaは来なくなったけど、代わりにRavenの編隊が舞っています。~ まだ様子を見よう。~ 人数が減ってしまったのを補うように移民が来てくれました。合計28人で、うち子供が4人。~ 30人制限なので、次の移民を最後に枠が埋まりそうです。~ ギリギリの人数になったから総人数は多めになるかな。~ Rangerがふたり来ました。HuntingのLaborは切っておくべきか迷う所。~ いつもは切らずにのんびり狩りをさせてるんですが……。~ 今回も一応、切らずに様子を見ることにします。鳥に勝って欲しいという期待を込めて。~ 医療スキル持ちをChief medical dwarfに任命。~ 医者も専任させた方が良いのか、むしろ各医療行為の専門家をひとりずつ用意すべきなのか。~ その辺も良く分かってません。~ 他は目立ったスキルが無かったので適当に。~ 全体的に手持ち無沙汰なドワーフが増えてきたので、~ Pig tailからの糸作りや、骨からの矢作りなどを開始してみます。矢はこれから使いそうだしね。~ そしてエルフのキャラバンが到着しました。~ しょぼい商品しか持ってきてくれないですが、地上植物のお酒とか、空の樽とかを買っておきました。~ 同時にThief出現。~ Giant grasshopperをハリネズミにしていたハンターふたりを暫定的に兵士にし、殺害を命令。~ 首尾よく殺してくれました。なぜかパンチで。~ 地面を見てみると、クロスボウと矢筒が投げ出されてます。~ 狩りではちゃんと使ってたのになんでー!?~ 他にも続けて2匹Thiefが来ましたが、野生動物Mosquito manに殺されたようです。~ むしろMosquito manの方がヤバそう。外怖い。~ と、いった所で夏です。~ **夏 [#g7fdb870] Kennelsを建てました。~ 実は動物の訓練方法が良く分かっておらず、DogをWar dogに育てたことすらありません。~ おそらくz>Animalsタブから選ぶのかなぁ、とぼんやり予想が付いたので、試行錯誤することにします。~ #ref("029.png") このページ。緑色のDマークが何を表すのかも良く分かって居ない。~ t:select trainerでトレーナーを選ぶと「T」が付くので、なんらかの状態表示っぽいですが。~ AvailableとUnavailableの違いも謎。~ 名前が記入されてる動物については主人が表示されてるようです。~ 猫が特別な表示なのは、猫は主人の方からペットに出来ず、猫のほうが勝手に主人を選ぶ特性のせい?~ 屠殺もこのページでやるんですが、それもつい最近にやっと気が付きました。~ Tame済みの動物をb:slaughter指定すると、~ Butcher's shopでの解体から皮なめし・脂処理まで全自動でやってくれるようです。~ 全自動で処理しないようにもo:set ordersで設定できます(自分は常にオートにしてるけど)~ 今回の狙いは~ 1.コボルドと野生動物にボコボコにされたDogをWar dogにして、対抗できるようにしたい。~ 2.TrapにかかったGiant keaをTameして、復讐心を籠めてこき使ったり食べ物にしたりする。~ のふたつ。~ ほんの少しだけAnimal trainingのスキルを持っていたドワーフに任せることにします。~ 病院用に潰した動物の脂からSoapと、Pig tailをProcess plantsして糸も用意し始めました。~ 糸と言えばGreatなWeaverが移民に混ざっていたので、機織りを始めた後にもちょっと期待。~ こまごまと、ScreenShotの無い地味な作業を続けます。~ 平和だなぁ、と思っていたら……。~ #ref("030.png") Strange moodです。今ゲーム2回目。~ 何を要求されるか戦々恐々としていたら、特に問題なく何か作りはじめました。~ 材料が始めから揃っていたようです。~ #ref("031.png") アーティファクトにしては普通の品。Stone craftingがLegendaryになったけど微妙。~ ところで、今回のStrange moodでCraftsdwarf's Workshopを眺めていたら、~ 近くで奇妙な動きをしているドワーフが……。~ よくよく見ると、Woodの量子保存庫の設定をミスっていて、~ Minecartに木材を積み込む→その木材が積み込んだ場所と同じ場所に降ろされる→積み込む~ の無限ループが出来上がってしまっていました。~ 10人近くのドワーフがこの不毛な作業に従事していたことに……。~ まぬけにも、「Idlerが少ない=みんな効率的に働いてて素晴らしい」とか考えていました。~ 設定しなおして無限作業から解放。~ 一気にヒマ人が増えました。~ そうだ、床磨きをさせよう。住居階全域にSmooth stone設定を入れます。~ #ref("032.png") War dogに育ちました。よくよく見ると、右前足と尻尾に傷が残っています。~ 実はこの子が、初スナッチャーを追撃して怪我をした犬だったようです。また頑張ってくれ。~ Giant keaも調教が終わってましたが、Semi-Wild表示でTameになってない。~ これ以上、Dwarfに慣れない動物なんでしょうか。~ slaughter指定は出来るようなので、潰してしまいます。~ #ref("033.png") 2匹捕獲したうちの1匹分。予想より沢山資源が取れました。どんだけでかかったんだ。~ 移民が来て人口が36人(うち子供4人)に。子供が少なくていい感じ。~ Anbush持ちのHunterや、金属加工系のスキルを広く浅く持っている人材が来てくれました。~ FPSは75前後をキープしています。まだ快適に遊べるようです。~ ほどなく人間のキャラバンも到着。~ Bar、Cage、Barrel、食糧、布関係のもろもろ、Boltを買い込みます。~ 食糧は以降余りまくります。~ Lavish mealでドワーフが喜ぶかなぁと思って、余った分で良い料理を作っています。~ 行商が終わると秋です。~ **秋 [#n3dc95bd] logの量が不安になってきました。やっぱり地上の木を切りたいと考えて思いついたのが、~ 少しでも戦闘スキルを持っているドワーフをWood cutterに任命する作戦。~ 強そうなドワーフを上から4人くらい選んで、一気に伐採を進める予定です。~ 今の所、Giant magpieしか地上に居ないらしいのも、多分チャンス。~ 忍び寄って狙撃してくれるHuntingスキル持ちが頭数も減らしてくれています。~ ちょうど地下牧場も掘りぬいてMinerの手が空いたので、外堀も今の内に作ってしまうことに。~ #ref("034.png") 3回目のStrange moodです。今度も材料は初めから足りていたようで……。~ #ref("035.png") Silver barとandesiteから工芸品を作ってくれました。~ さっきのアーティファクトもscepterだったような。要塞内でscepterがブームです。~ Stone craftingかと思ったら、EngraverがLegendaryになった模様。ちょっと嬉しい。~ 家畜が増えすぎてきたのでお肉と骨にしたり、細かい作業を進行。~ そんな中……あれ?~ #ref("036.png") 人数制限に達したら移民は来ないんじゃなかったっけ。~ 「人数制限になる前に既に予約された移民」が、時間差で来るんでしょうか。~ 44人(うち子供4人)に増加。後々の事を考えると、うちのスペックだとそろそろ辛い。~ スキルも微妙な感じでした。~ ヒマなドワーフはしばらくミーティングホールに放置しておきます。~ その間にGiant thripsと格闘したり逃げ回ったりしながら堀の仕上げ。~ #ref("037.png") 援護でGiant thrips(巨大アザミウマ)を追い散らすハンターの図。Keaと違って、そんな凶暴でも無いようです。~ アザミウマっていうのは小さい蟲らしいです。画面でもぴょんぴょん飛んでて雰囲気出てます。~ しかしハントしたGiant thripsを解体すると、何故かmosquito meatその他になるみたいで……。~ ゲーム的には蚊の一種なんでしょうか。それにしてもドワーフは悪食だな。~ そしてついに堀を作り終えました。~ #ref("038.png") ただ、堀で広範囲を囲うメリットは、敵が入ってこない土地を安全に有効活用するためなので、~ 空を飛ぶ鳥や虫の脅威がある今回に限って言えば、あまり良い作戦ではなかったかもしれません。~ 単純に引き篭もるだけなら、入り口付近だけを掘か塀で囲って跳ね橋で接続を切れば良い話でした。~ 今気がつきました。~ 空を飛ばない敵が入ってくる方向が強力に限定されるという効果は期待出来るので、~ そのルートを罠で埋め尽くすことにします。~ 工事はもうちょっと続くようです。~ #ref("039.png") 作業中にキャラバンが到着。Idlerが多かったのが一転、慌しくなって来ました。~ 去年要求した木材を沢山持って来てくれたので買い取ります。木はいつも足りません。~ この土地では作れないと思われる種類の金属Barや、服飾用の布も買い溜めておきます。~ 食糧そのものはもう要らないかな。~ 動物を沢山買ってお肉と骨にしたら効率的なんじゃないかと考え、その点ではいつもと違う買い物を。~ 総額5632Valueを10540Valueの石細工と交換。~ #ref("040.png") 千客万来。Hunterの矢とCage trapで、全員問題なく処理出来ました。~ そして冬へ。毎回、キャラバンとの交渉が終わると季節が変わるようです。~ **冬 [#t8bc25a0] #ref("041.png") この土地は冬にはGiant wrenが来るようです。和訳すると巨大ミソサザイらしいです。~ 作業の邪魔ですが、戦いにはなって居ない……? ドキドキしながら見守ります。~ 野外にもCage trapを仕掛け始めたら、鳥類が捕まるようになりました。~ 捕まった仲間の近くで群れるので、付近に纏めて置いてある罠全部に捕まってます。~ 檻のリロードが追いつかないと言うか、罠を使い切ってもまだ群れてるので近付けません。~ しばらくしてやっとどこかに行きました。~ ついに地下の鉱物探索を再開します。しかし……何もでない。~ #ref("042.png") ほとんど減ってきていた石材の補充にしかなってません。鉱脈はどこだー!~ Fluxの方も有り設定でここまで出ないのは初めてです。一応、場所は見えてますが、こんな深い所。~ #ref("043.png") ここ掘ったらヤバい場所に繋がってしまいそうで躊躇します。~ 最下層が88でマグマプールの底が103らしいのが気に掛かります。マグマ下に15層もあるの普通?~ もしかしたらその辺りに鉱脈が有るかもしれないんでしょうか。~ 慎重に調査を続けます。~ #ref("044.png") 選択肢が出ました。~ 「いっぱい発展して貢献した見返りに、公式植民地に認定するよ。ところで誰かを貴族に推薦する?」~ という話であってるでしょうか、リプレイを読んでくれてる皆様。~ bだと「ありがとう、でもむしろ故郷とは距離を置きたい」という意味の回答になるっぽいんですが~ こっちを選ぶとどういう展開になるのか謎。選んだこと無いです。~ 「身内から推薦しないなら勝手に貴族を送り込むよ」ってなるのか、そのまま貴族イベントが途切れるのか……。~ 今回もaにして貴族を推薦しておきます。選ぶとなると、誰を選ぶべきかも悩みます。~ 貴族はいろいろと我侭を言い始めたはず。~ あんまり無茶なことを言わない温厚で無難な趣味のドワーフを貴族にしたいのですが、~ いちいち細かい性格まで把握しきれて居ないので、まあ、こいつなら平気かな?って人を適当に選びました。~ ……要求されるDecentな部屋を用意できていません。~ いつもは貴金属のstatueで部屋の価値を上げています。しかし、今回はそんなものは無いので質素なままでした。~ どうしようかと考えた所、アーティファクト作成時にLegendaryになったEngraverが居たのを思い出します。~ よし、彫刻させよう。~ #ref("045.png") ……。Engrave StoneとMineを間違えた。部屋の壁を崩してしまった。~ いっその事、もっと掘って部屋自体を広くしよう。その方が楽に価値を高められそうだし。~ #ref("046.png") なんとか満足してもらえる部屋が出来ました。~ 寝室と食堂とオフィスを、1部屋兼ねて済まそうとしたのが大変だった原因でもあるかも。~ #ref("047.png") 鉱石を発見するより先にマグマ部屋が完成してしまいそう。~ でもFluxもすごく集め難い地形なので、あまり役立てられないかもしれません。~ 細かくあちこちを掘り、あまり気味の家畜を処分し、ガラス工房を稼動させ、入り口を要塞化し……~ おっと、コボルトシーフが1度に3匹やって来ました。~ ……番犬にしているWar dogが怪我をしながら追い払ってくれたようです。~ 訓練しても無傷という訳にはいかないらしい。頑張れー。~ ――3年目に続く。(編集中)