概要

いつもの自分のプレイだとほぼ必ずといっていいほど
酒は余るし加工した食料品でキャラバンの荷物が全部交換できるといった
飽食の要塞になってしまう。
こんなヌルゲーになってしまうのは畑作が悪いんじゃ!

というわけでFarm Plotの建築を一切禁ずる縛りプレイをスタートしたのである。
果たして畑がなくてもやっていけるのか?

方針

畑がなくても食料はきっと魚や家畜でなんとかなるとして、
一番の問題は飲料だろう。
流石に飲酒縛りをする気にはならないので

を駆使して何とかする。
マインカート倉庫などのtrickを特に縛る気はない。

ちなみにプレイしながら文を書いているところが大半なので
話がまとまらずあっちこっち行ったりするがご容赦頂きたい。

入植設定

アーティファクトなし
貨幣経済なし
人口MAX200、そこまでプレイしないけど
子供は要らない

世界は地下洞窟レイヤーを1にして火山活動を適当に上げておいた。
大体がミディアムになっている塩水が出る土地に3x3の範囲で入植する。
スキルと持ち物は以下のように。

2x(miner+医療スキル)
mason+buildingDesigner
WoodCutter?+cook
Brewer
Weapon+ArmorSmith?
Carpenter+Mechanic

2x copper pick
1x training axe
1x iron anvil
274x 酒
10x turkey hen
1x turkey gobbler
3x dog(f)
1x dog(m)

いつもの設定を改変したら
何がしたいのかわからない設定になってしまった。
よく考えたら酒じゃなくて植物持っていくべきだよね。

一年目

一年目春

ワゴンを降りるとそこは
緑と木と濁った水場がある、
昆虫アザミウマ(ただし人型)が飛び回る愉快な土地だった。

伐採と採集と掘削を命令
食料倉庫とworkshop用広場を作る。
あと地下植物のためにやたら広く掘らせる。

workshop(carpenter、mason、still、craft)を建設
manegerを任命してbrew指示
でも酒を大量に持ち込んだことを思い出しすぐにキャンセル、無駄なところに人を割かない賢さアピール。
でも喉が渇いたドワーフを見ると不安になる。

マインカート量子保存庫建造、食料と金属バーと鉱石と金属製武器は置かない設定に。
ところで量子保管庫ってどのへんが量子なんだろうね。重ねあわせ?

食料は残量がすぐわかるように普通の倉庫に置く。

地下空洞を開けないと地下植物が繁茂しない気がしたから、
ここで地下空洞を掘り当てに行く。

家具とhiveとnestを作成指示。
要塞入り口周辺の植物を採取し尽くす。
もっと広げて採取指示。

地下空洞に到達。綺麗な水もある。とりあえず乾きで死ぬことは無いだろう。
ショートカットキー設定してとりあえず満足。地下空洞に蓋をしておく。
建築のために全員にmasonを与えておく
workshopの使用者設定をしておく。

種を調理可能に設定。なんとも新鮮な気分である。
もちろん酒を調理不可にする。
Kitchen、その他建造、種でビスケットを作らせる。

一年目夏

食料倉庫の近くに養鶏場(養七面鳥場)を作り始める。
入り口にドアを付ければ繁殖も簡単にできます。
養鶏場完成、早速卵が産まれた。
卵は結構優秀な食料源なので使ったことがない人は一回使ってみましょう。
まあ畑作で十分だけど。

試験的に養蜂場を作る。蜂とか初めて使うわ。
移民が来たらやらせよう。

適当な岩の層にダイニングルームを掘らせる。
minerが一人サボリ気味。働け。

移民が来る、大人のみ11人、奇跡か。
しかし特筆すべきスキル持ちはFisherとButcher一人づつだけ
他はほぼ無職。親に売られたニートなんだろうか。

無職からBeeKeeper?と各種役職を任命。
いつもこのタイミングで来た移民を役職につける俺のプレイ。
ついでに全員に役職でニックネームを付ける。

よーし養蜂だと思ったらよく見たらこの土地蜂がいないじゃないか、やっべ。
wiki見たらnot freezingな土地に自然発生するらしい。仕方ない待つか。
移民が連れてきた適当な動物をブッチャーして食料に。

一年目秋

ビスケットと酒をリピート。途中からローストにする。
移民、weaponsmithその他8名
地下3階をまるごと掘る指示を出す。地下森林を作るのだ。

何か無職が外に出たと思ったら、念願の蜂が湧いたらしい、やったー。
しかし何故蜂が出たとわかるんだコイツは?

食料自給に困る様子がない、酒も一向に減らない。むしろかなり増えた。
なんだ畑要らないじゃん。

キャラバン到着
とりあえず種を片付けるために袋を購入
あとsteel製品を適当に。

一年目冬

brewerがやっとすべての植物を醸造し終わる
というわけで植物採集のお時間、ぶちぬいている最中の地下3階から植物を集める。
ついでにもうすぐで帰りそうだったキャラバンから肉と植物を購入。

道端で寝るminerを見てbedのことを思い出し、
病院という名のホームレス収容所を作り始める。

Brewerが絞る容器がないと怒るのでRock Potを作成指示。
暇な無職に壁を磨かせる。

Steel Pickを盗まれたので
防犯用にトレードデポ近くに犬を配置。
つなぐためのロープがない。
程なくして盗人ラッシュ。
(∪^ω^)どろぼうおいかけるお!→しばらくして左前足に裂傷と骨折を作って帰ってきた。

二年目

二年目春

岩がなくなる、堀りに行かせる。
ついでなので寝室を掘る。
気まぐれに通常プレイより贅沢な一部屋3x3(当社比)
よく見たら壁が黒曜石だった。超豪華じゃん。
マクロ使ってちゃちゃっと設定。ctrl+rで記録開始/終了、ctrl+pで再生。便利。
60部屋分の家具作成を指示。

移民が47人来た、魅力的な奴はいない。
この時点で人口73人(子供含む)
エルフキャラバン登場
食料でワゴンの中身を大体全部交換。
あれ?何のために畑縛ったんだっけ?

畑縛りの意義が問われたところで二年目夏へ続かない!

ここまでの経過・感想

生産した富は
Created Wealth:61943
そのうち一番多いのは
当然Other Objects:39910(64%)

二年目春の初めの時点で酒は入植時と比べて+150されていて、未加工Plantがまだ50近く余っていた。
地下の植物採取場を完成させればもっと移民が来ても植物採集だけでやっていけそうな感じである。
さすがに人口200人とかになったらわからんが、縛りとしてはかなりヌルイ部類であるのは間違いない。

気候のせいなのか蜂がなかなかいなくて
養蜂が空気だったのが残念

ちなみに
植物の利用も縛ると、飲料をキャラバンと養蜂で何とかすることになるが、
ドワーフ100人の酒の年間消費量は大体4*12*100=4800
年三回のキャラバンで賄えるか微妙である。
さらに養蜂箱は60が設置上限?で
「3ヶ月に一回収穫・分蜂可能、
半分を蜜用、もう半分を巣分け用で安定する」という
かなり楽観的な仮定をしても
養蜂でひと月に生産できる酒は50単位、およそドワーフ12人分にしかならない。
しかも価値倍率1
34アップデートの時に修正を忘れたのかと思うほどの不遇さである。

植物利用禁止ができるかどうか気になる人はやってみよう!

まあ酒がなくても不幸になるだけだから不足してもいいんですけどね。

こんな中途半端なリプレイをここまで読んでくださってありがとうございます。
ツッコミとかあればお寄せください。



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