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&color(red){翻訳中です};

&size(9){*訳語について、頻出単語は括弧内の英単語併記を省略していきます};

通年取り組んでいた新バージョンです!~
これからの要塞生活の流れは少し違ってきます。―休息(break)と宴会(party)の代わりに酒場宿(tavern)、上演(performance)、饗応、酩酊になります。~
新規のAssign Locationオプションを使用して、meeting area zone、bedroom、dining roomから酒場宿(tavern)、神殿(temple)、図書館(library)を指定できます。~
Location list (''<l>'')から、どのような家具(furniture)と道具(item)が必要か確認出来ます。また、酒場宿の主人(tavern keeper)や筆記者(scribe)等々をそこから設定できます。~
酒場宿での飲み物の提供サービスを適切に運用するには、酒倉庫(drink stockpile)や、ゴブレットを入れる収納箱(chest)が必要になります。酒場宿が無くてもドワーフは以前同様に酒を飲みますが。~
ひとつのLocationに複数のroomやzoneを指定できます。他にもたくさんあります―下記のfeature listを見て下さい。~
~
下記のバグ修正リストは不完全です。ゲームの大きな塊の変更によって、新しいバグの作りこみによって古いバグが消滅することが起こるものです。~
今後のリリースで新旧バグに注力します。まずは、セーブのクラッシュとリストの下方向への移動から手をつけます。~
バグ修正版のリリース群は、数ヶ月はかからず、数日から数週間だろうと試算しています。~
-Toady One, December 1, 2015

- 新要素
-- 要塞内に酒場宿と神殿と図書館の指定が可能。
-- 酒場宿と図書館はadventure modeと世界生成(world generation)でも存在する。
-- 酒場宿の主人は両方のモードで飲み物を提供する。(酒場宿でもそれ以外でも)ドワーフはゴブレットを飲酒に使用可能
-- 上演(performance)とは、物語り(story)、詩吟(poetry)、演奏(music)、舞踏(dance)を含む(unit/job listから活動内容を閲覧可能)。
-- 芸術の種別は文化(civilization)ごとにランダムに生成される
-- 楽器は全て生成され、両方のモードで使用可能
-- 大部分の楽器は、複数異なった素材の組み合わせで作られる
-- 個性(personality)と価値観(value)は要求へと繋がり、それは両方のモードのさまざまな行為で満たされる
-- 要塞には訪問者があり、居住希望から市民権の取得に繋がっていく。これにはドワーフ以外も含む。
-- 


- 重要なバグ修正

- 他のバグ修正と調整


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