[[攻略記事]] |作成時のVersion|0.31.16| |最終更新Version|0.31.16| *狂気 [#p258e9f0] ドワーフ(などのクリーチャー)は精神を病み、発狂することがある。~ 一度狂ったクリーチャーは''二度と正気に戻ることはない。''~ 狂気(Insanity)に取りつかれたドワーフは飲食睡眠をとろうとせず、一切の仕事をしなくなる。~ そのため、放っておいてもいずれは飢えか乾きで死ぬ。 #contents **ドワーフが狂う理由 [#v3a1b984] ***1.strange moodの時間内にartifactを作れなかった [#p4ed5879] この場合は確実に発狂する。 ***2.極度の不幸状態になる [#h82c2e97] ドワーフが不幸になるとまず[[かんしゃく(Tantrum)>Tantrum]]を起こすが、それでも回復し切らないほど大きなunhappy thoughtが長時間続くと発狂することがある。 **狂気の種類 [#uc19b929] 狂気には3つの種類があり、一度にどれか一種類が起こる。どの狂気に至るかはおそらくランダム。 ***Stark raving mad(キチ○イ) [#cf404552] Stark raving madに陥ったドワーフは、水色の&color(cyan,black){''!''};が点滅する。~ 服を脱ぎ散らかし、意味のない言葉を叫びながら辺りを走り回るだけ。一番害のない狂気と言える。~ ただ、普通のドワーフなら立ち入らない危険な場所にも平気で入り込むので、遺体回収が非常に危険になることもある。~ ***Melancholy(憂鬱) [#ba9cce4e] Melancholyに陥ったドワーフは、青色の&color(#4040ff,black){''!''};が点滅する。~ 生きる気力を失い、可能なら自殺しようとする(高所からの飛び降り、水やマグマへの飛び込みなど)。~ 適当な自殺スポットを見つけられない場合、部屋に閉じこもり、飢えによる緩慢な死を待つ。~ 母親がこの狂気に憑かれた場合、子供を道連れに心中することがある。~ ***Berserk(狂暴化) [#qfbf27e8] Berserkに陥ったドワーフは、赤色の&color(red,black){''!''};が点滅する。~ 周囲のドワーフに襲いかかる。また、見かけたレバーを見境なく作動させる。~ 言うまでもなく、最も危険な狂気。~ Berserkになったドワーフは敵として扱われるため、兵士で攻撃できるし、罠にもかかるようになる。~ **発狂の予防 [#c0133e2f] 単にドワーフを一人失う以上の被害を要塞にもたらす発狂は、何としても未然に防ぎたい。 ***不幸にさせない [#x87e0502] やることは大体[[Tantrum]]対策と同じである。 ***Artifactの材料になりうる物を揃えておく [#s71b25ec] 突然shellやcrystal glassを要求されても慌てないように、普段から用意しておく。~ glassは要塞で作れなくても、ドワーフキャラバンとの取引で購入できることがある。 **発狂への対処 [#i46fc239] 起こってしまった以上、最小限の被害(発狂したドワーフのみ)で済まそう。 ***隔離 [#o985b6b9] 発狂したドワーフがどこか部屋に入っている隙に鍵をかけ、壁で埋めてしまう。あとは餓死を待とう。 また、材料不足等でartifactの作成失敗が確実になった場合、ドワーフが発狂する前にworkshopごと壁で囲ってしまうという手もある。 ***派兵 [#n22916f2] Berserkは放っておくと大惨事を招く。即座に兵士を差し向けて始末すること。~ また、発狂しそうなドワーフにWar dogを付けて、狂暴化した瞬間に自動的に処理させるのもあり。 ***アフターケア [#pdddf684] 発狂したドワーフはそう遠くないうちに確実に死ぬ。~ 死ぬ前に発狂したドワーフの親類知人恋人関係を確認し、Tantrum Spiralが発生しないように万全のアフターケア体制を整えること。