攻略記事>>>MODのススメ

英wikiのBody tokens(コチラ)の訳です

APERTURE穴、部位に空いた空洞。つまり口(鳥の口=嘴も含む)
空洞なのだから直接破壊する事はできず、接続している部位を破壊されると壊れる。
(上記の理由により、目や鼻や耳は含まれない)
BREATHE呼吸器官。肺。多くの生物は2つの肺を破壊され窒息する
CIRCULATION循環器官。心臓。破壊されれば出血多量で死ぬ
CONBP_tokenどうしの接続に使用。1つに特定する必要あり。
例⇒[CON:UB]→UB(upper_body)に接続。つまり頭や上腕等
CONTYPEBODY_tokenどうしの接続に使用。
例⇒[CONTYPE:HEAD]→headに接続。つまり二つの眼や、二つの耳など。ただし頭が複数あるなら、その数分用意される(7つの首それぞれに眼を二つずつなど…)
DIGIT手や足の指。効果は不明
EMBEDDED(埋め込まれた部位? 眼や口や喉? 抉り出すことができる?)
FLIER飛行する為に必要な部位。切断されると飛べなくなる
GRASP物を掴んだり、wrestlingに必要
GUTS腸のような意味合い
この器官を持つ生物はBODYへのクリティカルな攻撃を受けた際これが飛び出し、大量の出血を伴いながらゆっくりと悶えながら…という死を迎える確立を獲得する
HEAD頭。切断されれば即死する
HEAR聴覚をもつ器官。騒音が思いあたる
INTERNAL内臓。胃や肺や心臓、腸、首の骨(neck)など。負傷しない限り露出しない
JOINT未実装。wrestlingにより負傷する器官
LEFT左側にある。左腕や左足、また馬などの左目。左側からの攻撃で負傷しやすい
LIMB(wrestlingの使用に適した部位? 物を握ったり、鍵をかけたりするのに使う?)
LOWERBODY下半身。
下記UPPERBODYをcoreと言い、coreについで部位の接続が密集する大切なパーツ
MOUTH(食事を可能にする部位?)
NERVOUS破壊されると激しい苦痛を伴い、時間がたつと治療不可能になる部位。首の骨や脊柱
実際まともな治療方法がない現在ver、ここに損傷を受けたら治療不可能と思った方が良い
RIGHT右側にある。右腕や右足、また馬などの右目。右側からの攻撃で負傷しやすい
SIGHT光受容器。眼。破壊されると攻撃の狙いがつかなくなる
SKELETON???
SMALL(何かに挟まれて負傷する可能性がある? 攻撃を受ける確立が低い?)
SMELL嗅覚をもつ器官。misamaが思い当たる
STANCE立つための部位
THOUGHT思考器官。NERVOUSの効果を併せ持つ。
NOTHOUGHT_tokenを持たない生物はこれがないと即脳死(プレイキャラに必須?)
THROAT気道。喉。wrestlingによりこの部位を締め付けられると、窒息死する。
(NOBREATHEのtokenを持っている場合は気絶する)
UPPERBODY上半身。core。接続パーツが多く、ここを破壊されると生物は四散する

補足と例

body_default.txtは生物の"基礎部品"設計図です
大まかにはBP_tokenを組み合わせて作られたBODY_tokenの一覧で、creature制作を"補助する機能"です

 BPはbody_parts、足や耳や尻尾など細かな部品
 BODYは上記をくっ付けて作ったパーツ群。人型や鳥人型、七首、四足、二目なんてのがあります。


ここでdwarfを例に、

[BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:5FINGERS:5TOES:MOUTH]

[BODY:〜の後に16個のBODY_tokenが充てられます。BPだと58個。
つまり、(精密部品58個分の)16パーツを組み合わせてdwarfは作られてます。
部品としては人間、エルフ、ゴブリンと全く同じ。TAILを追加すればリザードマンになれます。



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