[[攻略記事]]>>>[[翻訳]] 英wikiのBody tokens([[コチラ:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Body_tokens]])の訳です~ #contents |APERTURE |穴、部位に空いた空洞。つまり口(鳥の口=嘴も含む)&br;空洞なのだから直接破壊する事はできず、接続している部位を破壊されると壊れる。&BR;(上記の理由により、目や鼻や耳は含まれない)| |BREATHE |呼吸器官。肺。多くの生物は2つの肺を破壊され窒息する| |CIRCULATION |循環器官。心臓。破壊されれば出血多量で死ぬ| |CON |BP_tokenどうしの接続に使用。1つに特定する必要あり。&br;例⇒[CON:UB]→UB(upper_body)に接続。つまり頭や上腕等| |CONTYPE |BODY_tokenどうしの接続に使用。&br;例⇒[CONTYPE:HEAD]→headに接続。つまり二つの眼や、二つの耳など。ただし頭が複数あるなら、その数分用意される(7つの首それぞれに眼を二つずつなど…)| |DIGIT |手や足の指。効果は不明| |EMBEDDED |(埋め込まれた部位? 眼や口や喉? 抉り出すことができる?)| |FLIER |飛行する為に必要な部位。切断されると飛べなくなる| |GRASP |物を掴んだり、wrestlingに必要| |GUTS |腸のような意味合い&br;この器官を持つ生物はBODYへのクリティカルな攻撃を受けた際これが飛び出し、大量の出血を伴いながらゆっくりと悶えながら…という死を迎える確立を獲得する| |HEAD |頭。切断されれば即死する| |HEAR |聴覚をもつ器官。騒音が思いあたる| |INTERNAL |内臓。胃や肺や心臓、腸、首の骨(neck)など。負傷しない限り露出しない| |JOINT |未実装。wrestlingにより負傷する器官| |LEFT |左側にある。左腕や左足、また馬などの左目。左側からの攻撃で負傷しやすい| |LIMB |(wrestlingの使用に適した部位? 物を握ったり、鍵をかけたりするのに使う?)| |LOWERBODY |下半身。&br;下記UPPERBODYをcoreと言い、coreについで部位の接続が密集する大切なパーツ| |MOUTH |(食事を可能にする部位?)| |NERVOUS |破壊されると激しい苦痛を伴い、時間がたつと治療不可能になる部位。首の骨や脊柱&br;実際まともな治療方法がない現在ver、ここに損傷を受けたら治療不可能と思った方が良い| |RIGHT |右側にある。右腕や右足、また馬などの右目。右側からの攻撃で負傷しやすい| |SIGHT |光受容器。眼。破壊されると攻撃の狙いがつかなくなる| |SKELETON |???| |SMALL |(何かに挟まれて負傷する可能性がある? 攻撃を受ける確立が低い?)| |SMELL |嗅覚をもつ器官。misamaが思い当たる| |STANCE |立つための部位| |THOUGHT |思考器官。NERVOUSの効果を併せ持つ。&br;NOTHOUGHT_tokenを持たない生物はこれがないと即脳死(プレイキャラに必須?)| |THROAT |気道。喉。wrestlingによりこの部位を締め付けられると、窒息死する。&br;(NOBREATHEのtokenを持っている場合は気絶する)| |UPPERBODY |上半身。core。接続パーツが多く、ここを破壊されると生物は四散する| ---- *補足と例 [#s1aa7a06] body_default.txtは生物の"基礎部品"設計図です~ 大まかにはBP_tokenを組み合わせて作られたBODY_tokenの一覧で、creature制作を"補助する機能"です~ &br; BPはbody_parts、足や耳や尻尾など細かな部品~ BODYは上記をくっ付けて作ったパーツ群。人型や鳥人型、七首、四足、二目なんてのがあります。~ &br; ここでdwarfを例に、~ [BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS:NOSE:2LUNGS:HEART:GUTS:ORGANS:HUMANOID_JOINTS:THROAT:NECK:SPINE:BRAIN:5FINGERS:5TOES:MOUTH] [BODY:〜の後に16個のBODY_tokenが充てられます。BPだと58個。~ つまり、(精密部品58個分の)16パーツを組み合わせてdwarfは作られてます。~ 部品としては人間、エルフ、ゴブリンと全く同じ。TAILを追加すればリザードマンになれます。 &br;