[[攻略記事]]>>>[[MODのススメ]]

英wikiのCreature tokens([[コチラ:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Creature_tokens]])の訳です~
量が多いので独断偏見で必要なさそうものを下部に隔離しました。興味があったらどうぞ。~
意味がよく解らないtokenは[[英wiki:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Main_Page]]で検索して、同じtokenを持つ生物から想像するのがいいです。~

タイルについては[[英wikiタイル一覧:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Character_table]]~
色については[[英wiki色一覧:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Color]]~
BIOMEこと生息環境については[[英wiki環境一覧:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Biome_tokens]]~
FREQUENCYについて――値が大きいほど出にくくなり、省くと常にマップに存在することになります。(Verminは除くのかな…?)。

----
#contents
----
#br
*a [#w5e61dcf]
|a||h
|ALCOHOL_DEPENDENT |アル中体質|
|ALL_ACTIVE |昼夜夕限らず一日中活発|
|ALTTILE |(点滅?)|
|AMBUSHPREDATOR |初めから[[AMBUSH]]の状態で出現|
|AMPHIBIOUS |水陸両性|
|AQUATIC |水生動物。水から出ると溺れる|
|ATTACK |[[攻撃関連]]|
*b [#jbc14b47]
|b||h
|BABY |babyがchildになる年齢。省けば生まれながらに子供|
|BEACH_FREQUENCY |BEACHにおける発生頻度。クジラやクラゲなんかについてる|
|BENIGN |"tama map"に出現する|
|BIOME: |生息環境|
|BLOODTYPE |体液のタイプ。刺せば零れ、エルフがドン引きするアレ。&br;省けば赤色の血液&br;R - 赤色の血液&br;G - 緑色の血液&br;B - 青色の血液&br;M - 深紅の血液&br;C - 青緑色の血液&br;Y - 黄色の膿&br;W - 白い膿漿、銀の霊液&br;0 - 黒っぽいべとべとしたもの&br;VOMIT - 吐瀉物、腹の中の物&br;SLIME - 粘液、ヘドロ|
|BODY |体のパーツ。&br;例→[BODY:HUMANOID:2EYES:2EARS]。[BODYGLOSS:HOOF]|
|BODYGLOSS |~|
|BONECARN |(骨食?骨が喉に刺さる?)|
|BUILDINGDESTROYER |建物や家具を破壊するようになる。&br;1とすれば木製に限り(弓の的を含む)&br;2とすればあらゆるものを破壊する衝動にかられる|
|BUTCHERABLE_NONSTANDARD |(解体不能?)|
*c [#y847c6d3]
|c||h
|CAN_CIV |(文明を持つ?)|
|CAN_LEARN |skillを持つ|
|CAN_SPEAK |会話が可能|
|CANNOT_UNDEAD |アンデッドにならない|
|CARNIVORE |肉食動物。肉のみ、の意|
|CANOPENDOORS |ドアの開閉が可能。施錠された扉は無理(⇒LOCKPICKER)|
|CAVE_ADAPT |[[洞窟適合]]によりcaveにおいてボーナスを得る|
|CHILD |childからadultの状態になる年齢|
|CHITIN |解体するとキチン(蟹などの殻)を残す。キチンは処理すれば革として使用可能|
|CRAFTSMAN_NAME |craftsman(工芸家)の呼び名。例→[CRAFTSMAN_NAME:craftsdwarf:craftsdwarves]|
|CREPUSCULAR |夕暮れ時に活発|
|CLUSTER_NUMBER |群れをなす際の最少数、最大数。例→[CLUSTER_NUMBER:1:3]|
|COLOR |色|
|COOKABLE_LIVE |解体せずに調理が可能|
|COMMON_DOMESTIC |以下のtokenをもつ場合、入植時に連れて行くことが可能。また移民が連れて来る事がある。&br;PET, PACK_ANIMAL, WAGON_PULLER|
|CURIOUSBEAST_EATER |(Megabeasts専用?)盗み食いする|
|CURIOUSBEAST_ITEM|(Megabeasts専用?)アイテムを盗み出す|
|CURIOUSBEAST_GUZZLER |(Megabeasts専用?)アルコール類を盗み飲みする|
*d [#pb874af3]
|d||h
|DAMBLOCK |素体で得ている防御力。ドワーフは1。エルフは−1。青銅の巨人は8|
|DEFENDER |pitから出現|
|DIURNAL |昼行性|
|DRAGONFIREBREATH |火の息を吐く|
*e [#r2432307]
|e||h
|ENDING |pitからリーダーとして出現。基本はDEMONこと悪魔に付いている|
|EQUIPS |装備可能|
|EVIL |"evil maps"に出現する|
|EXTRACT |Animal dissectorによるmilkや毒液など抽出物関連。名前や値段、用途などを記す。&br;例→[EXTRACT:cow's milk:7:0:1]|
|EXTRACT_ANTIDOTE |Animal dissectorによる抗毒素関連。&br;例→[EXTRACT_ANTIDOTE:cave spider antivenin:7:0:0:50]|
|EXTRACT_CHEESE |抽出物から作られるチーズ関連。例→[EXTRACT_CHEESE:cow cheese:6:0:1]|
|EXTRACT_COOKABLE |抽出物の調理可能|
|EXTRACT_PARALYZE |麻痺性の毒を持つ。&br;毒は[[Attack token:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?cmd=edit&page=%B9%B6%B7%E2%B4%D8%CF%A2&refer=%BF%A2%CA%AA%CC%F5%A1%CAmatgloss_plant%A1%CB]]にSPECIALATTACK_INJECT_EXTRACTを持っていれば、攻撃と同時に注入される|
|EXTRACT_PARALYZE_INTERMITTENT|上記同様、ただしこちらは一過性らしい|
|EXTRACT_PERMANENT |自然治癒しない毒。治療には抗毒素が必要。Cave spiderの毒素など|
|EXTRACT_SIZE |抽出物のサイズ。たいてい10|
|EXTRACT_STUN |気絶性の毒|
|EXTRACT_STUN_INTERMITTENT |上記同様の、一過性|
|EXTRACT_VALUE |抽出物の価値|
|EXTRAVISION |望遠夜目。情報取得範囲が広く、夜目が利く|
*f [#ud3939f5]
|f||h
|FANCIFUL |この生物の出現時、要塞に警告が出されます。[[megabeast:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?cmd=read&page=%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2FMegabeasts&word=megabeast]]等の伝説的なクリーチャーやpitからクリーチャーに|
|FAT |解体後に得られるfatの量。例→[FAT:3]|
|FEMALE |雌限定。この生物の雄が現れなくなる|
|FIREBREATH |炎を吸収する。DRAGONFIREBREATHと対照的|
|FIREIMMUNE |DRAGONFIREBREATHを除いた炎に耐性を持つ|
|FIREIMMUNE_SUPER |DRAGONFIREBREATHに耐性を持つ。こちらは上記を含まず、二つを同時に持って初めて全炎耐性となる|
|FISHITEM |fisheryでの加工が必要。つまり釣り可能な魚類に付く|
|FIXED_TEMP |生物が自然に発する熱量。普通の生物には不要。&br;[[SPIRIT_OF_FIRE:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2F%C3%CF%B2%BC%A4%CE%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC#se8b9fea]]は[FIXED_TEMP:25000]、[[SNAKE_FIRE:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2FVermin]]が[FIXED_TEMP:14000]、[[fire man:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?cmd=read&page=%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2F%C3%CF%B2%BC%A4%CE%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC&word=fire%20imp#ifc2f2a7]]が[FIXED_TEMP:10800]|
|FLEEQUICK |自分よりも強い生物に勝負を挑まなくなる。コボルト等に付いてる|
|FLIER |飛行可能|
|FREQUENCY |自然発生する値、生まれる値。省けばVerminのようにいつでもどこかに居る存在になるらしい|
*g [#f422b479]
|g||h
|GNAWER |食料を納めた樽やビンを齧る。例→[GNAWER:gnawed]|
|GOOD |"good maps"に出現する|
|GRASSTRAMPLE |植物を踏み荒らす値。高ければ通り道の植物は枯れ、低ければなんの変化もおきない。&br;[[dragon:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2FMegabeasts]]はその巨体により[GRASSTRAMPLE:50]。エルフや植物性のクリーチャーは勿論、狼やライオンなど肉食動物、空を飛ぶ生物などは[GRASSTRAMPLE:0]となる|
*h [#y2d8b2a9]
|h||h
|HAS_RACEGLOSS |(四種類の属性を持つ?)treantはwoodrace&br;[HAS_RACEGLOSS:WOOD] [HAS_RACEGLOSS:STONE] [HAS_RACEGLOSS:METAL] [HAS_RACEGLOSS:PLANT]に限られ、他は存在しない|
|HASSHELL |食べるとSHELLが残る。亀など|
|HEATDAM_POINT |生物がダメージを受け始める高温度|
|HOMEOTHERM |平常体温。下記"LAYERING"と働き合い、生物の生育に適切な環境温度を設定できます。ドワーフや人間達は[HOMEOTHERM:10067]|
|HORN |解体すると角を得ます。|

*i [#ne71826e]
|i||h
|IGNITE_POINT |生物が発火する温度|
|IMMOLATE |物に火をつける。木が立ち並ぶ山や酒類に近づかないよう祈る。&br;[[Fire snake:http://dwarffortress.if.land.to/index.php?%A5%AF%A5%EA%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%2FVermin]]のtokenであり、fire manやdragonなどの火を放つtokenとは別種らしい。|
|IMMOBILE_LAND |陸上では動けない。魚類など。また水もそう|
|INTELLIGENT |知能を持つ。[CAN_CIV]、[CAN_SPEAK]、[CAN_LEARN]を可能にする。ドワーフや人間達など。コボルトはもたない|
|ITEMCORPSE |死ぬと死体の代わりに別の遺物を残す。&br;DF付属としてはfire manはashを、treantはwoodを残すし、bronze colossusはstatueを残す。&br;&br;例→[ITEMCORPSE:BAR:NO_SUBTYPE:ASH:NO_MATGLOSS]&br;     [ITEMCORPSE:WOOD:NO_SUBTYPE:WOOD:USE_RACEGLOSS]&br;     [ITEMCORPSE:STATUE:NO_SUBTYPE:METAL:BRONZE]&br;&br;最初にitem token(wood、bar、statue、WEAPONなど大まかな種類)[[item token英wiki一覧:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Item_Tokens]]&br;次にWEAPON_WHIPなど細かな種類(必要ないなら、NO_SUBTYPE)&br;三つ目に素材(iron、ash、もしくはMETALやWOODのような)&br;(四つ目は属性的(HAS_RACEGLOSS)なものと関連させる?)←よく解らない&br; |
|ITEMCORPSE_QUALITY |上記の遺物の価値。マイナスは無く、5がmasterpiece-level。例→[ITEMCORPSE_QUALITY:5]|
|IVORY |(現在は機能していない?)解体すると象牙を得る|

*l [#la32424f]
|l||h
|LARGE_CAVERIVER |cave rivers(洞窟内の川)に子孫を残す|
|LARGE_CHASM |chasmに子孫を残す|
|LARGE_PREDATOR |???|
|LARGE_ROAMING |要塞外で子孫を残す。vermin creatureには付けられないようだ|
|LAYERING |生物の低温に対する依存度。&br;300や200と高ければ、それらはツンドラなど寒冷地帯にしか棲めない。さらに高いならば、その種は既に絶滅種|
|LIGHT_GEN |自家発光。fireflyなど|
|LIKES_FIGHTING |好戦的。ゴブリンやコボルト、megabeastなど|
|LITTERSIZE |同時出産数の上限下限。例→[LITTERSIZE:1:2] |
|LOCKPICKER |施錠された扉を開けれる。[TRAPAVOID](罠無効)の効力も併せ持つ。コボルトとグレムリンのtoken|
|LOOSE_CLUSTERS |(物を散らかす?)gnomeやRaccoonのtoken|

*m [#a031be85]
|m||h
|MAGMA_VISION |(マグマに覆われている間観測可能?)Magma manやFire manのtoken|
|MALE |雄限定。この生物の雌が現れなくなる|
|MATERIAL |???|
|MATUTINAL |夜明けに活動的|
|MAXAGE |(寿命?)&br;例→dog[MAXAGE:10:20]&br;human[MAXAGE:60:120]&br;Dwarf[MAXAGE:150:170]|
|MEANDERER |通常時ランダムに動く。野性動物など|
|MEGABEAST |時々現れるボス的な存在。[SEMIMEGABEAST]のtokenを併せ持つ|
|MELTING_POINT|生物が溶解する温度|
|MILKABLE |milkを絞れる|
|MISCHIEVIOUS |レバーを引ける。Gremlinのtoken|
|MODVALUE |生物の部品から作られたitemの価値。省けば2。例→unicorn[MODVALUE:10]、dragon[MODVALUE:50]|
|MOUNT |乗れる。houseやBeak Dogsなど|
|MOUNT_EXOTIC |乗るためにDungeon masterが必要|
|MULTIPLE_LITTER_RARE |稀に子供を産む|

*n [#pb0422c7]
|n||h
|NAME|実際にゲーム内で呼ばれる名前。[NAME:単数:複数:形容]&br;例→[NAME:dwarf:dwarves:dwarven]|
|NARROW |着る物の制限。Elfのtoken|
|NATURAL |(野生動物?)|
|NO_AUTUMN |秋に出現しない|
|NO_DRINK |飲み物を必要としない|
|NO_EAT |食べ物を必要としない|
|NO_GENDER |性差が存在しない|
|NO_SLEEP |睡眠の必要がない|
|NO_SPRING |春に出現しない|
|NO_SUMMER |夏に出現しない|
|NO_WINTER |冬に出現しない|
|NOBREATHE |息をしない、もしくは独自に息をするボディパーツを所有している。酸素を必要としない。窒息しない|
|NOBLEED |出血しない|
|NOBONES |boneを残さない|
|NOCTURNAL |夜行性|
|NOEMOTION |感情を持たない。よって激怒もしない|
|NOEXERT |疲労しない。また抽出物を出し尽くすこともない|
|NOFEAR |恐れをしらない。よって戦いから逃げ出さない|
|NOMEAT |肉を残さない|
|NONAUSEA |吐かない。吐瀉しない|
|NOPAIN |痛みを感じない|
|NOSKIN |革を残さない|
|NOSKULL |skullを残さない|
|NOSMELLYROT |死体からmisamaが出ない|
|NOSTUCKINS |(武器耐性?もしくは武器が刺さらない?)|
|NOSTUN |stunにならない。気絶しない|
|NOTHOUGHT |思考を持たない。または脳を持ち合わせていない|
|NOT_BUTCHERABLE |解体できない|

*p [#d870e3ac]
|p||h
|PARALYZEIMMUNE |麻痺耐性|
|PATTERNFLIER |決まった形式で飛行する。BatmanやCave swallowmanなどのtoken|
|PEARL |真珠を残す。MusselやOysterなどのtoken|
|PENETRATEPOWER|害虫の食料を貯蔵した容器を食い破る力。詳しくは⇒[[害虫の突破力]]|
|PERSONALITY |種族ごとの性格の偏りを設定する。ゴブリンは怒りっぽく、コボルトは狡猾などのように。&br;例→goblin[PERSONALITY:ANGER:25:75:100]詳しくは⇒[[token_Personality]]|
|PET |ペットに出来る|
|PET_EXOTIC |ペットにするにはDungeon masterが必要。ただしAnimal trainerが経験豊かなら可能|
|PETVALUE|ペットの価値。ただ、単純にこの値だけが作用する訳ではない|
|POPULATION_NUMBER |一年の間1つのMAPに出現する数の最小値、最大値。例→[POPULATION_NUMBER:10:20]|
|POWER |???|
|PREFSTRING |他の生物に好かれる要因。複数ならその内1つが選ばれる。ドワーフならあごひげ、人間なら進歩性、エルフなら上品さなど|

*r [#y71b06b2]
|r||h
|REMAINS |UNDET時の名前、ただしUNDEAT化した際、呼び名が変わるのなら。例→TREANT[REMAINS:pulp:pulp]|
|REMAINS_COLOR |UNDET時の色。例→[REMAINS_COLOR:6:0:0]|
|REMAINS_UNDETERMINED |(UNDET化する?)|

*s [#p8a7fb4a]
|s||h
|SAVAGE |"savage map"に出現する|
|SEMIMEGABEAST |(だいたいmegabeastと同様?)|
|SEVERONBREAKS |(破壊された部位を切り離すようになる?)|
|SIZE |大きさ。dwarfが6、humanが7、GIANTが16、dragonが20。&br;(大きさによって戦闘の難易度もあがる?)|
|SLOW_LEARNER |skillを持てるが、上達速度が遅い。OGREやGIANTのtoken|
|SMALL_REMAINS |verminのように一度だけ腐る死体を残す|
|SPECNAME |雄、雌など特定の場合の名前。例→[SPECNAME:MALE:bull:bulls:bull]|
|SPEC_HEAT |生物が変質する温度|
|SPEECH |言語。例→[SPEECH:dwarf.txt]|
|SPEED |速さ。詳しくは⇒[[SPEED]]|
|SPHERE |???|
|STOUT |肥満体質。吹き飛ばされにくい|
|STANDARD_FLESH |???|
|SWIMS_INNATE |溺れない。生まれながらに泳げる|
|SWIMS_LEARNED |泳ぎを覚える必要がある|
|SWIM_SPEED |泳ぐ速さ。例→dwarf[SWIM_SPEED:2500]、Carp[SWIM_SPEED:500]|

*t [#gb636a52]
|t||h
|THICKWEB |webで生物を捕まえる。Giant cave spiderのtoken|
|TILE |タイル|
|TRADE_CAPACITY |ワゴンをひく力。例→Mule[TRADE_CAPACITY:2000]、Donkey[TRADE_CAPACITY:1500]|
|TRAINABLE |War animalやhunting animalに調教可能|
|TRANCES |Strange Moodに突入できる。dwarfのtoken|
|TRAPAVOID |罠に掛からない|
|TRIGGERABLE_GROUP |???|

*u [#n46dfd5d]
|u||h
|UNDERSWIM|水の中を泳ぎ、観測されない|
|UTTERANCES |理解不能な言語を使用する|

*v [#u37e5d65]
|v||h
|VEGETATION |???|
|VERMINHUNTER |生物が害虫を食べる、または殺す。死体は飼い主か、適当な人の元に持っていく。catのtoken&br;dwarfに付ければ、害虫を食べるようになる。その際、死骸を運ぶ事はしない。|
|VERMIN_BITE |同じタイルに存在するdwarfに噛み付く。例→[VERMIN_BITE:10:bitten:USE_EXTRACT] |
|VERMIN_EATER |dwarfの食料を食べる。このtokenにはbarrelで対応可能|
|VERMIN_GROUNDER |見つけしだい捕獲が可能|
|VERMIN_HATEABLE |幾らかのdwarfがこの害虫に出会うと、不幸な思いをする|
|VERMIN_NOFISH |釣り不可|
|VERMIN_NOROAM |(移動しない?)|
|VERMIN_NOTRAP |トラップに掛からない。勿論、害虫用のものにも|
|VERMIN_SOIL |土や泥のタイルに出現する|
|VERMIN_SOIL_COLONY |タイルに巣を作る|
|VESPERTINE |夕方に活発になる|
|VIEWRANGE |幾らまで見通せるか。実装されているか怪しい…|

*w [#f5cfd524]
|w||h
|WAGON_PULLER |ワゴンをひける。入植時このtokenを持つものからランダムに二体選ばれる|
|WEBBER |webを作る|
|WEBIMMUNE |webによって捕獲されない。spider系にはつけましょう|

&br;
----

|b||h
|BOILING_POINT |生物が蒸発する温度|
|BONE_BOILING_POINT |骨が破壊される高温度|
|BONE_COLDDAM_POINT |骨が破壊される温度|
|BONE_FIXED_TEMP |骨から発散される熱|
|BONE_HEATDAM_POINT |骨が劣化し始める高温度|
|BONE_IGNITE_POINT |骨が発火する温度|
|BONE_MELTING_POINT |骨が溶解する温度|
|BONE_SPEC_HEAT |(骨が変質する高温度?)|

|c||h
|CHEESE_BOILING_POINT |チーズが…以下骨の欄参照|
|CHEESE_COLDDAM_POINT |~|
|CHEESE_FIXED_TEMP |~|
|CHEESE_HEATDAM_POINT|~|
|CHEESE_IGNITE_POINT |~|
|CHEESE_MELTING_POINT |~|
|CHEESE_SPEC_HEAT |~|
|CHILDNAME |child状態の時の名前。例→[CHILDNAME:ice wolf pup:ice wolf pups]|
|COLDDAM_POINT |生物が凍死する温度|

|d||h
|DIFFICULTY |???|
|DRINK_BOILING_POINT |ミルクが…以下骨の欄参照|
|DRINK_COLDDAM_POINT |~|
|DRINK_FIXED_TEMP |~|
|DRINK_HEATDAM_POINT |~|
|DRINK_IGNITE_POINT |~|
|DRINK_MELTING_POINT |~|
|DRINK_SPEC_HEAT |~|

|e||h
|EQUIPMENT_WAGON |ワゴン属性|
|EXTRACT_BOILING_POINT |抽出物が…以下骨の欄参照|
|EXTRACT_COLDDAM_POINT |~|
|EXTRACT_FIXED_TEMP |~|
|EXTRACT_HEATDAM_POINT |~|
|EXTRACT_IGNITE_POINT |~|
|EXTRACT_MELTING_POINT |~|
|EXTRACT_SPEC_HEAT |~|

|g||h
|GENPOWER |魔法、神秘の力的なもの。実装されていない|
|GLOWTILE |付いていると、暗闇においてタイルが変化するらしい。&br;例えば暗闇を行くコボルトやゴブリンは、光る眼を表す『"』へとタイルが変わる。例→[GLOWTILE:'"']|
|GLOWCOLOR |上記の色。例→[GLOWCOLOR:4:0:1]|

|l||h
|LEATHER_BOILING_POINT |革が…以下骨の欄参照|
|LEATHER_COLDDAM_POINT |~|
|LEATHER_FIXED_TEMP |~|
|LEATHER_HEATDAM_POINT|~|
|LEATHER_IGNITE_POINT |~|
|LEATHER_MELTING_POINT |~|
|LEATHER_SPEC_HEAT |~|
|LISP |(幼児語?訛り?)|

|m||h
|MAGICAL |魔法、神秘の力的なもの。実装されていない|
|MUNDANE|(実在の動物?)|

|s||h
|SILK_BOILING_POINT |糸が…以下骨の欄参照|
|SILK_COLDDAM_POINT |~|
|SILK_FIXED_TEMP |~|
|SILK_HEATDAM_POINT |~|
|SILK_IGNITE_POINT |~|
|SILK_MELTING_POINT |~|
|SILK_SPEC_HEAT |~|


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS