攻略記事

地形

Dwarf Fortressで生成される世界の地形について。

平地

人間が住む、平坦な地形。
木や低木が大量に発生する森には、エルフ達が住む。
他にも砂漠などがある。
植物が多いので、川や地下水などから水を確保すれば、
恵まれた環境で要塞を発展させられるかもしれない。

平地の地層

基本的に、1〜4階層までに砂泥土の階層があり、その下に石の階層が続く。
砂泥土の地層は、農地を開拓するのに非常に有利である。
また、砂からガラスを作れる事も忘れてはならない。

ドワーフが住む、起伏の激しい地形。
たまにゴブリン達が要塞を作っている山もある。
いくらか平地に接している面にしか要塞は作れない。
特徴としては、火山の噴火口があったり、
崖によって反対方向から攻められる可能性が減ったり、
水源があったりする。
植物を得られる地形を要塞の範囲に入れれば、意外と楽に要塞を発展させられるだろう。

山の地層

山の地層は、地表からずっと石の階層である。
つまり、山には植物は生えていない。
よって、平地に面する山に要塞を作ることによって、平地の地層から砂や植物を得ることになる。

ツンドラ

氷が覆う、厳寒の地。
おそらく植物もほとんど発生しないし、水を得る方法さえ難しいだろう。
この厳しい地に商売に来る貿易商達も少ないだろう。
要塞を作る難易度は非常に高いと言える。

ツンドラの地層

氷が地表を覆い、石の階層がその下に続くようだ。

山から発生し、ほとんどの場合平地を通り、海へ流れ出る。
川にはその規模によっていくつか種類がある。
もっとも小さい規模の小川(Brook)なら、歩いて渡れるため橋を架ける必要が無い。
巨大な川の真ん中に要塞を作るというのもおもしろい。

地下水

特定の地層に含まれるらしい。
地下水はマトモに横から掘り当てると危険なので、
地下水がある部分を発見したら、そこからは掘らずに、上の階層からChannelを掘って、
上の階層から利用するのが賢い方法だろう。
地下水を含む地層に入植しようとした時には、警告がでる。

大量の水を湛える海。
少なくとも地上の文明は、地上にしか繁栄できないため、
海のど真ん中には要塞は作れないようだ。
海岸なら要塞を作れるので、海の傍らに住んで、海の恵みを受けるのも楽しいだろう。

特殊な地形

Chasm

巨大な割れ目。
割れ目に落ちた物は回収できない。
また、割れ目付近には野生生物が多い。
洞窟蜘蛛の巣もChasm付近によく落ちている。

Volcano

火山。
そして、その火口である。
火口はずっと下の階層までマグマを湛えている。

Pit

悪魔の棲む穴。


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