**挑戦的ゲーム目標(超訳意訳+α) [#xbbcf15e] -最高の楽しみ方~ 1:このページを閉じて回線を切って挑戦的なゲーム目標を考えて実践してみる~ -六人の佞臣 ~ 1:初期Dwarf7人中、6人は会話関連のスキルしか持たせず、残りの一人は普通の実用的なスキルを持たせるようにする。 ~ 2:その6人の労働は全てオフにする。 ~ イエスマンに囲まれた王はたった一人で生き延びて行けるのか!? ~ -最小主義 ~ 1:anvil(金床)一つ、Copper ore(銅鉱石)2つ''のみ''で出発する。 ~ 2:到着したら、Pick(ピッケル)とAxe(斧)を鋳造する。 ~ 仙人プレイと組み合わせてもよし。 ~ -バカばっか ~ スキルに1ポイントも割り振らない。 ~ -素寒貧 ~ さらに持ち物も持っていかない。 ~ なお、ワゴンを解体してもTrade depot ぐらいにしかならない。 ~ -雨上がり決死隊 ~ 1:割り振っていいのは軍事スキルと武器へのみ。 ~ 2: あ、ピッケルは武器じゃないから~ -エルフごっこ ~ 1: 自給自足のため以外の植物採集は禁止。~ 2:[[木を含んだ一切の物>木]]は、人間やドワーフとは取引しないこと。~ 3:植物や木製品のトレードは同胞のエルフとのみ行う。~ 4:生き物を殺さない。自衛以外は。 もちろん軍隊を使うのも、溺れさせるのも、Corkscrewを使うのも、防衛以外禁止。~ 5:一切のCoalを焼かない。Love地球。Magma鋳造は禁止じゃないけど、Steelは原料として必要なのでダメ。~ 6:日光と木にあふれるエリアに住もう。なるだけ石を使わないように~ 7:罠はCage trap(檻)以外だめ。捕まえたかわいそうな生き物はちゃんとTameしてから自然に帰してあげること。 ~ -ニンゲンごっこ ~ 埋めよ増やせよ地表に満ちよ。 ~ 1:城壁を築く。農場と掘っ立て小屋は城壁の外におく。地下農場は禁止。 ~ 2:街中の地表の小さな家にDwarfを住ませる事。 だいたい4,5人単位ぐらいで。そのうちそこの人口は巨大化してしまうが。~ 3:家の二階は寝室と小さなダイニング、地下には倉庫を設置。~ 4:利便性など放っておいて、同業者仲間ごとに職場用の家をたてる。迎賓館や産業展示館、レストランや刑務所を作るのもまた一興。~ 5:共同の蔵を設置し、衛兵で守る。~ 6:城を築こう。壁やら兵舎やら金庫やらつけて。~ 7:大通りを敷き、住宅地から市場とか砦城までの道としよう。道こそ支配。磨かれた石と道路わきには石造、植え込みが必要だ。~ 8:なるべく地下は掘らない。とくに 2つの地点をつなげる地下道は掘ってはいけない。~ 9: 鉱山は掘ってもよいが、町や建築物から離すこと。要塞の外に設けてもよいが、内側につながらないこと。逆もまた然り。~ 10:全て斜面でアクセスする露天掘りで無い限り、すくなくとも2タイル以上の広さがある坑道と、別箇の換気坑を設けること。 ~ 11:人間らしく自然はじゃんじゃん破壊すること。~ -ラッド一派 ~ 1:無限の労働を強いるポンプだのカタパルトだの....くそくらえ!。MechanicもMechanismも使用禁止!水車も織機もCrossbowもだ! ~ -蚯蚓(画像検索はしないこと) ~ 1:何かにぶつからない限り地中で生活。(問題にぶつかるのはだめ。) ~ 2: 長い一本のトンネルを掘る。ある長さまで達したら、一つ掘り進めるごとに一つ後ろのマスを埋めるようにする。~ こんな感じ||||||||==========> lは壁、>はMiner. ~ 3:だから、workshopはMinerの近くに建設したほうがよい。トンネルの末端になってしまったら、取り壊さなければならないから。いずれにしろ、定期的にWorkshopを作る羽目になるだろう。 ~ 4:めんどくさい貴族はフンのように幽閉してしまいましょう。 ~ 5:武具は考古学者に我々の偉業を知らしめるために気にせず埋めていきましょう。 ~ -山賊 ~ 1:ambushのデキるMarksdwarves野郎をかき集めろ。~ 2:KoboldsやGoblinの砦のシマを荒らしに行け。Obsidianの塔から出てくる奴らをシめちまいな。移民?商人?外交官?鴨葱じゃねえか。 ~ -都市国家 ~ 1:全員スキル無しに設定し、持っていく物は必ず7の倍数個にします。~ 2:到着したら全く同じ7つの空間を設定し、そこへ全員を分離します。持ち物も。 ~ 3:さあ、競争の始まりです。各々が頼れるのは自分のみです。burrowが分離の維持に役立つでしょう。 ~ -地下の楽園~ 1:スキル最大のドワーフを引き連れて出発。あと追加のPickを。 ~ 2:要塞を二つに分けましょう。輝かしい上部と、おぞましい下部のスラムとへ。 ~ 3:無能な反革命的移民はスラムにぶち込みましょう。徴兵されない限りでられない終の棲家へ。死んだ?ほうっておきましょう。 ~ 4:落とし戸とBridgeをつかって逃走を阻止しましょう。 ~ - 仙人~ 鶴嘴のみ持ちてこの幽谷に入りしことすでに五劫の昔~ 独り鬼籍に入りし六人を思い洞穴に座する~ 汝知るや麓にて迷う移民の食われたるを~ 猛き人間も終には帰りぬ、商いも外交も偏に風の前の塵に同じ~ -アダムとイブ~ 仙人プレイの改変版です。まあ想像はつくでしょう。~ -モンハン~ 1:Marksdwarveかつambushスキル持ち一人。cookかつfarmar一人。brewerかつfarmer1人。選ばれし社会的なドワーフ4人~ 2:anvil無し。アイルー代わりのhunting dogたくさん。~ 3:狩り甲斐のある環境へ!terrifyingは木がないことが多いので注意しよう! ~ - 犬畜の要塞~ 1:兵隊も武器も作成禁止。武器を拾うのも禁止。必ず融かす。~ 2:防衛も攻撃も、戦力はWar dogのみ。~ 3:トラップも禁止してみよう。~ - 28日後...~ 1:terrifyingなところへ出発。zombieがいます。~ 2:移民はさまよう生存者です。助けましょう。感染してなければ。~ 3:移民が感染していたら...血の神へ捧げましょう。彼はMagmaが大好きです。~ 4:防衛には弓矢のみ使うべきかもしれません。zonbieは噛むのが好きで、噛まれれば感染し、死ぬであろうからです。~ 5:EVILのリストにZombieを加えると...?~ 6:あるDwarfの視点から見た日記をつけましょう。 ~ -一芸は道へ ~ 1:全員、たった一つのスキルしか持っていない状態で出発。~ 2:laborのon/offは禁止です。Haulingを切るのは構いませんが、onにしてはいけません。~ 3:移民は来た際に何か一つ専門を選びます。~ 4:peasantは全員軍隊へ。~ -一物一ヶの法則~ "一芸は道へ"の改変です。一つの労働に許可されるのは一人までとなります。つまり要塞内にMasonが出来る人は一人しかいません。余りは徴兵するか、難易度を求めるなら殺しましょう。~ -悪意の支配(※元ネタが良くわかりません。加筆頼む)~ 1:石も金属も使用禁止です。~ 2:地下のタイルを暴いてはなりません。~ 3:石か金属を含むArtifacts(人造品全般かどうか?判断に任せます)は即座にMagmaか、ドワーフ原子分解機、またの名を跳ね橋によって解体しなくてはなりません。~ 4:(オプション)さらにlogを持たず木の無い土地へいくことは出来るでしょうか?~ -水晶宮~ 悪意の支配の発展版です。ガラスのみで建設。~ -ソープラ(ry) ~ 1:Soapのみで(ry)~ 2:ぜひとも%%エロ%%エルフ様を謹んで御招待致しましょう。なにせ我らが愉悦の塔は死体と遺灰で出来ているのですから。ちなみにネコはよい脂肪源。~ - 聖ウリストの贈り物~ 1:glacierに移住しなければなりません。そう決まっています。~ 2:そりを引いてくるエルフさんにたくさんのおもちゃを積み込もう。~ -坂井三郎~ 一人の死者も許されません。~ -樹上生活~ 1:大樹っぽいものを木でつくりましょう~ 2:気分は蟻かガキ大将。~ -狂乱の屠殺人(訳注:直訳です)~ 1:ButcherかつTannerを一人。他は最小の設備と技能を。~ 2:子猫ちゃんと子犬ちゃんを山ほど持って行きましょう~ 3:食べ物はすべてButcherかつTannerな人から。作物をBrewringするのは可。CookはButcher肉のみ可。~ 4:Animal pitは大きく広く。cageに入れておけば早くButcheryに適したところまで育ちます。~ -水平社~ 1:なるだけ高低の差のある土地へ行きましょう。~ 2:wagonのある標高でのみ生活しましょう。面積が足りなきゃ自ら水平にする。~ 3:channelを掘るのは禁止です。高低差が出来てしまうではないですか。~ -荒野の七人の皆殺しの歌~ ドワーフでないものは、殺す。~ 移民は、スパイなので、殺す。~ ドラゴンだろうが、目に映ったものは、殺す。~ -太陽崇拝~ 1:砂漠に赴きます。ピラミッドを建設します。~ 2:頂上での生贄を忘れてはいけません。生贄がArmok神からの雨によって、頂上から手の届かぬところまで運ばれるのを見届けましょう。~ 3:雨が降らないのなら、ナスカのようにして雨乞いをすべきです。~ 4:ところで、真の太陽崇拝者に鉄や機械など扱えた試しがあったでしょうか? ~ -洞窟大探検~ 1:Caveのあるmapを選びましょう。(地下空間のことか?)着いたら、Dwarf全員で洞窟の中へ。~ 2:置いてきた荷物を使わずに、洞窟の中のものだけで暮らせるでしょうか?~ 3:洞窟での遭難者と商売をする物好きなどいるのでしょうか?~ 4:さらに無粋なことをいうと、軍人や犬を連れてるなら、普通遭難なんてしませんよね。~ -火の鳥~ 人間プレイと平常の折衷ともいえます。つまり、絶対に日の目というか太陽を見ない層を作り出すのです。~ -愚公~ 山を丸々削り取ってしまいましょう。Dwarfにも神が味方しています。~ -衛星防衛システム~ 火山とつながったマグマのため池と、40階の高さの樋をつなげます。落下点には跳ね橋で侵入者を誘導しましょう。マグマ落下地点が50マスの六角形なら、4x4x4もため池があれば十分でしょう。 ~ -アルカトラズ~ 1:最初の7人は王から遣わされた刑務官です。何でもこなします。まずは監獄をつくりましょう。 ~ 2:王の無寛容政策によって、監獄にはぞくぞくと移民という名の終身刑の囚人が送り込まれてきます。子供までいます。~ 3:彼らをベッドルームではなく独房にぶち込まなければなりません。つまり、ベッドと金属の封じられたドアしかない部屋です。~ 4:彼らを生かさなければなりません。逆に言えば生きていればよいのです。水を独房に導き、穴からDumping zone を使って、生のplump Helmets でも与えておきましょう。~ 5:tantrumなどという暴動は鉄拳制裁しなくてはなりません。~ 6:彼らは己の罪の深さと孤独に苦しむあまり、石をくれ、くれれば絶世の芸術品を作ってみせる、などと言い始めるかもしれません。愚かしいことです。狂ってしまったら、囚人の独房は医療刑務所のHospital zoneに移さなくてはなりません。~ -フナクイムシ~ 1:新天地にたどり着いたら、おぞましいほどだだっ広い地表からさっさと逃れ、地中に全てを移します。地表へのramp/stairを削ったら、ひたすら一マスのUp/downward stairを、地下へ地下へと掘り始めましょう。~ 2:ああ、なんということでしょう。いきなりだだっ広い空間が現れました。全ての荷物をさらに下へと移さなくてはなりません。~ 3:そろそろ地下空間にぶちあたることはなさそうです。1階層ごとに1つずつ、階段脇に3x3マスの空間をつけていきましょう。workshopが入る最小の大きさです。~ 4:地下に伸びる一本の細長い要塞を効率的に守るにはどうしたら良いのでしょうか?~ -クノッソス宮殿~ 1:ミノタウロス級のマッチョマン...じゃなくてマッチョドワーフを用意します~ 2:trapが山のように配備された迷路的な入り口を持つ宮殿を造営しましょう。~ 3:ミノさんには迷路部で生活してもらいます。防衛はこの迷路とミノさんのみに頼ります。~ 4:アリアドネは現れるのでしょうか?~ -ローマ帝国~ 人間プレイのエッセンスとして。~ 1:貴族以外の全ての市民は一年は兵役につかねばならぬ。~ 2:銑鉄?アルミ?鋼?なんだそれは。~ 3:職業軍人は鉄の鎧、すなわちロリカ・セグメンタラを着用すべし。徴集兵は皮鎧とcrossbowで武装するものとする。~ 4:こんなにも風呂好きなのは人類史上(ry~ -スパルタ~ 1:人口上限は300人...って多いな。~ 2:青銅の槍兵のみ。勿論盾を揃えよう。鉄、アルミ、貴金属の使用、取引は一切禁止。~ 3:dwarven economyつまり貨幣経済を大手を振って切ろう。~ 4:最初の移民を全員兵士とし、移民を全て奴隷と見做す。奴隷からは一切兵隊を取らない。軍人は一切生産に関わらない。~ (男性は全員兵士、女性は農業とかでも面白いかもしれない。事実と異なるが、兵隊と貴族が多数の農民を支配、というのは余り普段と見た目が変わらないので。) ~ 5:子供は成人するまで要塞から締め出される。(建築の解体を熱心にやるので、それを利用するとよい。あるいはburrow.) ~ 6:治らない傷を負ったものは殺される。~ 7:あらゆる外交官は穴に突き落とされる。~ -漂流民~ 1:無人島に漂着してしまいました。無文明か、敵対的な文明のみであるようです。~ 2:潤沢な装備をもって漂着できるわけないじゃないですか。~ 3:有能な人材ぞろいなら漂流しなかったかもしれません。~ 4:なんか隊商がみえますが、漂流生活疲れで見える幻覚ですよね。無視しましょう。~ 5:得体の知れない漂着民ががそのうちやってきます。だまされてはいけません。彼らは移民のふりをしたスペイン人です。ラプラプ王のごとく水際撃滅しましょう。~ 6:救出が望めないなら、いっそのこと独特の文明を打ち立ててしまいましょう。~ -名にし負はば~ ランダムでつけたとしても、要塞の名前には意味があります。出発時に調べることができます。これを参考に目標を立ててみるのもいいかもしれません。~