クリーチャー †
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Creatures
の翻訳。
さらに詳細なステータスはList of Creaturesを見よ。
野生動物 †
動物たちはfortressの外および中をさまよっている。
いくつかは攻撃的な肉食動物で、その他は便利なmeatの供給源である。
"evil"なマップではこれらのクリーチャーのアンデッド版が出てくる(Threat Matrixを見よ)
- Alligators<アリゲーター>
- hotまたはtemperateな環境ではcave crocodile<洞窟クロコダイル>が時々fortressの外にいることがあるが、混同しないように。
非常に攻撃的。解体すると10個のmeatになる。
- Beak Dogs
- goblinsがあなたのfortressを襲うときに時々この恐怖に乗ってやってくる。
- Bonobos<ボノボ>
- hot, untamed wildsのマップで見かける。
- Cave Crocodiles<洞窟クロコダイル>
- 地下の川を泳いでいるのを見かけることがある。
非常に攻撃的。解体すると10個のmeatになる。
- Chimpanzees<チンパンジー>
- hot, untamed wildsで見かける。
- Cougars<ピューマ>
- wildernessで見かける孤独な肉食獣だ。
そこそこ攻撃的。解体すると7個のmeatになる
- Deer<シカ>
- temperateかcolderな環境で群れで出現する。
一般に反撃の代わりに逃走するので理想的な狩の相手だ。
解体すると5個のmeatになる。
- Elephants<ゾウ>
- tropical forests<熱帯林>やtropical shrublands<熱帯の低木地帯>に生息する。通常は群れで行動する。
とても巨大でとても強い。
解体すると16個のmeatになるが、何とか持って帰ることが出来たらの話だ。Tameできる。
- 解体: 16 meat, 10 fat, 16 bones, 16 chunks
- 幼体: Elephant Calf <ゾウの仔>。10 meat、10 fat, 10 bones。
- Fairies<妖精>
- calmかsereneで出現する。
小さくて、無害で、定期的にcatに狩られる。
- Foxes<狐>
- temperateかcolderな環境で単独で、しかし結構な数出現する。
攻撃的でない。解体すると2個のmeatになる。
- Giant Toads<巨大ヒキガエル>
- riverかwellから現れる。
- Gorillas<ゴリラ>
- warmな環境で群れで現れる。
攻撃的でない。tameできる。
- Groundhogs<ウッドチャック>
- 3〜5の小さな群れでwildernessに現れる。
攻撃的でない。tameできる。
- Harpies<ハーピー>
- temperateかtropicalな環境で2〜3の小さな群れで出現する。
攻撃的だが、それほど危険ではない。
- Jaguars<ジャガー>
- untamed wildsに分類されるwarmからhotな環境で出現。
Tameでき、war dogのように振舞う。giantな変種もいる。
- 解体(Giant jaguars): 10 meat, 3 fat, 10 bones
- 幼体: Giant Jaguar Kitten <ジャイアント・ジャガーの仔>。6 meat、3 fat、6 bones。
- Leopards<ヒョウ>
- 孤独な肉食獣だ。
そこそこ攻撃的。Tameでき、war dogのように振舞う。giantな変種もいる。
- 解体(Giant leopards): 9 meat、 3 fat、9 bones
- Mandrills<マンドリル>
- baboonの危険な品種であるmandrillsはwarmかhotなuntamed wildsに4〜10の群れで現れ、しばしばdog/cat/dwarf/food stockpileの近くに突き進み、それらをバラバラにすることに熱中する。
かなり攻撃的。多くのゲームが最初のspringに小文字の青いmの群れの突撃で終了させられる。
Tame可能。解体すると5個のmeatになる。
- 幼体: Mandrill Child <Mandrillの仔>。
- Monarch Butterflies<蝶の王>
- あなたのcatの周りをヒラヒラ飛んで楽しませる小さな昆虫だ。
しばしばあなたの猫はこれの死体をあなたのfortressの中に運んできて、あなたがrefuse pileを設置しドワーフがrefuse haulingしない限り、有毒なmiasmaを発生させる。
Tame可能。
- Naked Mole Rats<ハダカデバネズミ>
- 洞窟の床から現れ、通常奇襲になる。
- Ogres<オーガ>
- temperateかtropicalな環境のwildernessに1〜3の小さな群れで出現。
攻撃的でかなり強い。市民では勝ち目が無い。
- Raccoons<アライグマ>
- temperateかcolderな環境で小さな群れで出現する。
攻撃的でないが、fortressの入り口を襲い、近くに落ちているアイテムを盗む。解体すると2個のmeatになる。
- Red Wing Blackbirds<ハゴロモガラス>
- forestの周りを飛び回る。
catはこれを狩るのが好きだ。
- Rhesus Macaques<アカゲザル>
- こいつがいるからあなたは出来るだけ早くfood storageを屋内に作らなければならない。
かれらはあなたの食料供給を襲撃する。
Tame可能。解体すると3 meat, 1 fat, 3 bonesになる。
- Sasquatch<サスカッチ>
- freezing glacierマップで見つかる大型動物。
(Still figuring out how strong and aggressive they are still and if they are tamable.)
- Unicorns<ユニコーン>
- 相当攻撃的で、武装してないドワーフが出会ったら完全に致命的だ。
優秀なswordsmanはこれを何匹か殺せるが、彼らは群れをなすので危険である。
tameできない(おそらくDungeon Masterを必要とする)。解体もできない。
- Warthogs<イボイノシシ>
- warmからhotな環境で出現。
わずかに攻撃的で、彼らを狩ろうとする未経験なhunterに致命的な傷を負わせる。
- Wolves<狼>
- 時折wildernessに小さな狩りチームで現れる。
そこそこ攻撃的。解体すると5個のmeatになる。
モンスター †
モンスターはfortressの中、多くはriver、chasm又はmagma (又はmagmaの後のPit)から現れて攻撃してくる。
彼らは非常に攻撃的で通りかかるドワーフを待ち伏せすることを好み、殺しても解体することは出来ない。
(しかし彼らの死体が腐った後にはたくさんのboneが残る)
モンスターは2つの方法で現れる。
彼らの生息地から現れるか、武装して待ち伏せし、最初に通りかかった不運なドワーフに襲いかかるかである。
River Monsters †
underground riverを泳いでくるか、いくらかはwellを登ってくる。
Frogmen, LizardmenおよびSnakemenは半ダースから数ダースの徒党を組んで現れる。
- Frogmen
- 一般に一つのfalling-stone trapで殺される。
- Lizardmen
- 武装してないfarmerは殺されかねないが、一年目のwoodcutterでも彼らを倒せる。
- Snakemen
- Giant Toads
- Mudmen
- 殺すとmudを残す。
wellから出てくるのしか見たことが無い。
Chasm Monsters †
時折chasmから這い出て攻撃してくる。
Occasionally climb out of the to attack. Antmen, Batmen及びRatmenは半ダースから数ダースの徒党を組んで現れる。
単独のBatmenがchasmから這い出て、ドワーフを隠れて待ち伏せするのが知られている。
- Antmen
- Batmen
- Ratmen
- Troglodytes
- Naked Mole Dogs
- 噛み付き攻撃をして、あなたのドワーフを大量に引き裂くことが出来る。
6 meat, 2 fat, 6 bonesになる。
- Giant Rats
- Giant Bats
- Gremlins
- Trolls
Magma Monsters †
一般に一回に一匹で、magmaの川から生成され、攻撃してくる。
彼らはいかなるダメージに対する耐性も持っておらず、平均的なhumanよりも大きくないので、彼らはしばしば単一のstone trapに殺される。
- Fire Imps
- 物理的に強くは無いが、離れたところからドワーフを焼却する強力な炎攻撃を持っている。
彼らはdoorを破壊する習性があるので、あなたがmagmaを掘り当ててしまった後は、彼らを閉じ込めておくことは期待しない方が良い。
Fire impsは水に弱い。
- Fire Men
- fire impsより一般的で、物理的に強く、彼らもまた致死的なfireballsをドワーフに飛ばしてくる。
殺すとashが残る。
- Magma men
- Magma Monstersの中で最も危険が小さく、物理的にはとても強いが、彼らはいまいましいfireball攻撃を持ってない。
buildingsは破壊するが。
Trapsは簡単に彼らに命中し、彼らは死んでobsidianを残す。
- Iron man
- どれだけ強いかはよくわからない。
殺すとmasterpieceなIron Statueを残す。
(彼らがmagmaの川から生成されたのか、それとも狂って見間違えたのかは検証を必要とする)
Pit Monsters †
pitって何?
うん、そんな質問をする必要があるなら、これに対する備えはできていない。
demonは単に優秀な兵士であるだけでなく、ずる賢い知恵を持っており、buildingsを粉砕し、トラップにも掛からない。
しかし彼らの数は有限である。
- Spirits of fire
- magmaとsteamに対する免疫、fire impsの様に炎を投げる。
- Toad demons
- Tentacle demons
侵略 Monsters †
これらのcreaturesはあなたのfortressに侵攻するか、Siegeを仕掛けてくる。
- Goblins<ゴブリン>
- 侵攻してくる敵の主力で、彼らの数は最初に攻撃したときから毎年増えていき、最終的には一年以上あなたのfortressを包囲し始める。
幸いにも彼らはあまり賢くなく、どんどんtrapに落ちる。
時折、一人以上のgoblinの盗賊が現れて通りがかった子供をさらおうとすることがある。
彼らは素晴らしい隠密を持っており(何にせよkoboldsより優秀) しばしば発見される前にfortressに進入する。
彼らは多くのtrapを回避するが、cage trapsにつかまる。
何度かの襲撃の後、goblin master thievesが現れる。
彼らはさらに優秀で、cage trapsも回避する。
- Kobolds<コボルト>
- 時々、彼らの中の一人の"thief"があなたのfortressに現れ、価値のあるアイテムを盗もうとする。
彼らの隠密のスキルは盗賊として望ましい水準ではないため、fortressに近づいてくると、大抵あなたのドワーフ達は彼らと鉢合わせて、戦いを始めるだろう。
彼らは全ての罠を回避する能力と、鍵のかかった扉をこじ開ける能力があることに注意せよ。
- Trolls<トロル>
- 時々この頭の悪い巨人が群れを成して襲ってくる。
彼らは賢くないが、凶暴な力と体力が戦闘のアドバンテージとなり、複数の罠から生き残ることが出来、さらにbuildingsを破壊する能力を持っている。
- Weaponmasters
- あなたのfortressが何度かの襲撃に耐えたころ、rogue weaponmastersによる襲撃が発生する。
rogue weapon mastersは平均的なgoblinよりはるかに頭がよく、混戦では非常な脅威となる。
- King
- 襲撃に対する防衛が*非常に*うまくいっていると、ゴブリンの国の支配者自身が攻撃隊を率いてくる。 (Civilizationsを見ろ).
彼の防具はほとんどがmasterpieceで構成され、あなたのfortress全部を合わせたよりも価値のあるmasterpiece武器を振るう。
Large Monsters †
Titans, HydrasやDragonsのようなLarge monstersが時々fortressに現れる。
これが起こった際にはメッセージが出る。
これらのモンスターはマップの端に現れ、怒らせない限り移動しない。
このモンスターは、もし生きている動物やドワーフ、商人たち、又は野生動物が彼らに近づいたなら、それがどんな種類であれ、対象が死ぬまで追いかける。
この犠牲者が死んだ後、モンスターはそれが出現した正確な位置に戻る。この習性のため、ドワーフやキャラバンが近づかない限り、これらのモンスターが出現しても無視することが出来る。
危険なのは準備されていない状態のfortressにドワーフが逃げてくる、あるいは動物がつれて来ることである。
Large monstersは単独で全軍を相手にすることが出来、もし無防備であればあなたのfortress全体を壊滅させるだろう。
Critical boost weaponはlarge monstersと戦うのにとても役立つ。なぜなら彼らはほとんどあらゆる通常の打撃に耐えることが出来るからである。
- Colossus
- 殺すとmasterworkなstatueを残す。
Vermin<害虫> †
Verminはfortressの周りをうろつく小さな動物でドワーフをイライラさせるが、彼らは危険ではない。
いずれのドワーフも特定の種類のverminを嫌っている。
もし彼又は彼女が嫌いな種類に出会うと1つ("annoyed"のみ)ではなく2つのtwo unhappy thought("annoyed"と"accosted")を得る。
Catはverminを狩るが、これは良くもあり悪くもある。
幾つかのverminは殺した後に腐敗し、vermin自身より悪いmiasma<毒気>を発する。
しかし、full-sizedの生物と異なり、一度しか発しない。
Verminは他の理由でも死亡する−あなたはドアを開けた時に彼らの死骸が挟まっているのを良く見かけるだろう。
- Cave spiders<洞窟蜘蛛>
- paralyzing bite<麻痺噛み付き>を持っている。
彼らのwebはsilkの材料になる。
- Large Rats<巨大ネズミ>(tamable)
- Large Roaches<巨大ゴキブリ>(tamable)
- Lizards<トカゲ>及びLarge Lizards<巨大トカゲ> (tamable)
- Swarms of Flies<ハエの群れ>
- Purring maggots<???>
Threat Matrix<脅威度表> †
アライメントが左、残虐度(原文:savagery)が上。
"Tame"なマップはpredatory<捕食性>動物よりはbenign<温和>な動物を好むが、predatory動物も出るし、"benign"には残念なことにelephantとunicornを含む。また、Tameマップは多くの場合、動物の数が少ない。Predatoryなマップはbenignとpredatory動物の混合である。savage<残虐>な動物 −一般にpredatorの"giant"な種−は"savage"マップのみに現れる。
加えて一般の動物、good及びevilな動物はgood及びevilなマップにしか出現しない。"Good"な動物はcentaur、unicorn、satyr、fairyである。全てのgoodな動物は"benign"であり、そのため全てのGoodなマップで出現する。
"Evil"なマップではclimate<気候>に依存して、一般的な動物と、次にあげるもの達の混合が出現する。ogres、blizzard men、ice wolves、beak dogs、grimelings、werewolves、foul blendecs、stranglers、nightwings、harpies。
幾つかのevilマップでは生きた動物の代わりにアンデッドバージョンが登場する。Sinisterマップではほとんど排他的にアンデッド動物が出現する。
このthreat matrixは近似であることに注意せよ。これらはマップの難易度を保証するものではない。Terrifyingマップで動物が全くいないこともあれば、sereneマップには危険なunicornが出現する。
| Tame | Predatory | Savage |
Good | Serene | Peaceful | Protected Wilds |
Neutral | Calm | Wilderness | Untamed Wilds |
Evil | Sinister | Haunted | Terrifying |
登場例:
- Serene (warm) -- 19 unicorns
- Peaceful (temperate) -- 3 unicorns, 10 warthogs, 10 gazelles
- Protected Wilds (temperate) -- 10 gazelles, 5 hippos
- Protected Wilds (warm) -- 12 unicorns, 6 gazelles, 5 hippos
- Calm (cold) -- 1 jaguar
- Calm (temperate) -- 2 packs of horses, 2 packs of groundhogs
- Wilderness (cold) -- 4 foxes, 11 deer, 1 cougar
- Wilderness (temperate) -- 6 horses, 10 groundhogs
- Untamed wilds (cold) -- 2 foxes, 16 deer
- Untamed wilds (warm) -- 16 elephants, 0-1 large cats (lion, tiger, jaguar, leopard or cougar)
- Sinister (scorching) -- 1 skeletal leopard
- Haunted (cold) -- 1 zombie jaguar
- Haunted (temperate) -- 1 skeletal jaguar
- Terrifying (warm) -- 8 foxes, 6 deer, 1 werewolf
- Terrifying (scorching) -- 5 zombie warthogs, 1 zombie giant jaguar, 11 zombie gazelles, 7 zombie hippos
- Terrifying (freezing) -- 7 ice wolves, 1 blizzard man, 1 polar bear
Tame Animals †
(Petsの項も見よ)
- Cats
- 解体すると3 meat/bones/chunks及び1 fatになる。
子供: Kittens
- Cows
- 解体すると9 meat/bones/chunks及び6 fatになる。
子供: Cow calves
- Dogs
- 解体すると5 meat/bones/chunks及び1 fatになる。
訓練することが出来る。
- 子供: Puppies
- Horses
- 解体すると9 meat/bones/chunks及び5 fatになる。
子供: Foals -解体すると6 meat/bones/chunks及び5 fatになる。
- Mules
- 解体すると7 meat/bones/chunks及び4 fatになる。
子供はいない−muleは繁殖しない。
- 全ての動物は解体したときに上の他に一つのskinと一つのskullを残す。
関連項目 †
Community membersがNew Creaturesを作ったのでそれをオプションで出現させることが出来る。