開発状況の翻訳と補足~
http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Current_events~

公式の更新状況
[[Recent Developments:http://www.bay12games.com/dwarves/dev_now.html]]

*進行中の主要な特徴 [#e1fb236a]
-要塞地図生成コードの書き直し(以前より、予想できない外部と内部のレイアウトを意味する)~
[[新しい崖の表面1:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/local_map3.png]]   [[新しい崖の表面2:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/local_map4a.PNG]]  [[新しい崖の表面3:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/local_map5.png]]
-世界地図の異なる部分の間の本当の相互作用(以前、キャラバンと移民は、単に地図の端に何も無いところから現れました)~
-Z軸  (参考)[[Different Z slices:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/zstuff2.png]] (ウィンドウ右端のインジケータが標高)

※多くの変化のため、次のリリースは、古いバージョンのゲームと互換性を持ちません。~

*他の変更点 [#uef92a81]
このリストは、必然的に不完全です。Lightning4によって最初に編集されました。開発ログの初期の物から、ごく最近のものまで集められています。
-移住者は文明(種族)とつながり、面白い結果とともに世界地図を旅行し、要塞を出ることができる~
-巨大な獣の変更
-地方(ローカル)旅行~
-ドワーフモードを含む、山から海洋まで滑らかになる大規模な標高の変化~
-地図のズーム(拡大縮小?)~
-荒野人口の変更~
-ムード(Strange mood?)は、より洗練された金属棒を選びます。~
-Fluxes(潮の干満)~
-クリスタルガラスの変更~
-Sharp stones (鋭い石?)~
-季節(多くの他の改善)による温度変化~
-Moss(コケ類)~
-世界ジェネレーター情報と共にBMPファイルの出力~
-Good/Evil/Savage(善良な/邪悪な/どう猛[凶暴])な植物とEvil生物群系の変更~
-New world sites (新しい世界サイト)~
-山の頂上/火山情報(変化にしたがって)~
-川の名前~
-氷結/乾燥の変更~
-新しいGemsと既存の宝石修正~
-海洋を楽しむ時間(Ocean fun time )
-Z軸の掘削~
-液体の流れ、落下と圧力~
-タイルの通行指定(Tile traffic designations)(参考)[[Traffic designation tool:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/traffic.png]]  ~
-洞窟川の新しい変更~
-新しい底無し穴(bottomless pit )の変化~
-パイプとネジポンプ~
-井戸要件(Well requirements)~
-マグマ温度の変化、冷やされるときに岩になる~
-Stone/Gem/Metalの変化~
-名前のある島と大陸のために世界地図の識別~
-合金その他による精練所(smelter)改善~
-火山活動(参考)[[World Map(Volcanic Activity):http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/specmap-vol.png]]~
-地質学的場所と鉱物の変動~
-地下水面~
-土の層~
-地図上のどんな歩いて行ける地域でも、要塞地域でありえます~
-要塞名の構成(作成?)とランダム化  (参考)[[Fort name customization:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/fort_name.PNG]]~
-embark screen (ゲーム開始前の詳細設定画面)で文明選択と、要塞サイズの変更ができる~
(参考)[[Fortress Location Selection and Sizing:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/choose_loc1.png]]~
-氷の床/壁と、氷の細部装飾/彫刻~
-動物人口は、地図サイズとリンクします~
-再び洞穴機能のあたりの害獣(Vermin again around cave features )~
-善良な/邪悪な、 山/海/湖 (参考)[[World Map(Good/Evil):http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/specmap-evl.png]]~
-改善・固定された釣り~
-汚染水フラグと不幸な考え、水の塩分~
-ボリュームコントロール~
-飲酒/魚釣/荷物・ごみなどの投げ捨て(dumping)などのためのゾーン指示~
-アルコールへの植物の変化(Plant to alcohol changes )~
-腐敗アイテムの変化~
-取引アイテムとしてのWood~
-より均一な、Good/Evil生物選択~
-狂ったドワーフは、前の実体からもはや分離されない~
-制限されたもの以外のアイテムの燃焼~
-Building coloration(建築物の彩色?)~
-ゴミ堆積(refuse Stockpile)のためのより多くの仕様~
-基本的な、Zレベル(Z軸)のイメージサポート~
-植物選択の変更~
-全ての現存するサイトの更新(残骸、小型のサイト、町、洞穴、ゴブリン塔)~
-自動セーブと、バックアップ~
-ドワーフモードでの8方向(移動)運動~
-怪我に基づく、旅行の制約~
-Rewalling
-ドワーフは歩くことが出来ないマス目を回避
-軍隊特徴枠組み(グループが地図を歩き回る意味で、本当の軍はまだ完全には実装されていない)~
-水泳/溺死の完成 ~
-3次元的な飛行(3D Flying )と水泳の完成~
-古いSite再開発(おそらく、小型の要塞に限られていない?)~
-大部分の貴族のオーバーホール、貴族を任命して、貴族をupranking(上位階級に?)します。~
-苦情とミーティング(Complaints and meetings )~
-性格(参考)Personality Profile Examples: [[One:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/personality1.png]] [[Two:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/personality2.png]][[ Three:http://www.bay12games.com/dwarves/imgs/personality3.png]] ~
-職業の分解と仕様、職業は技能に対応しています。~
-クモの巣(Web)の改良~
-生物の特徴と待ち伏せ(ambush)のアップデート~
-最終段階(Endgame)の修正~
-流体の流れの改良、新しい流動体を追加~
-汚染物質~
-流体の凍結と融解、掘削可能な氷~
-崩落(Cave-ins)の変更



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