*翻訳/部屋 [#b742f006] &color(red){注意!この文章は昔のバージョンの時に書かれたものです。内容の多くは最新バージョンでも流用可能ですが、一部が変更されているので注意してください。};~ アップローダーに上がっていた物を添付 http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Rooms ---- #contents ---- **room<部屋>って何? [#taf859c6] この答えは明確ではない。~ chamberにbedをおいてもまだbedroomではない:あなたはbedを選択してbedroomを定義する必要がある。~ ゲーム上での機能としての部屋は、壁とドアで定義されるものではない。~ オブジェクト(このケースではbed)によって定義され、そこから広がるzone of control がroomだ。~ 全てのものがzone of controlで覆われることが部屋のよく考えるべき点であり、これは部屋の価値と効果に影響する。~ zone of controlは壁まで広げる必要は''無い'' 。~ 実際の部屋の中に、いくつかのそのような部屋を定義することが出来る。~ それらはおそらくオーバーラップが発生し、ペナルティを生む。 **部屋を作る [#a0d42787] 部屋を作るには、bedやtableのような部屋の元となる建造物を[b]uild menuから作らなければならない。~ 設置されたアイテムを[q]コマンドで選択し、create a roomしよう。~ 部屋の半径はダイヤモンド型に広がるが、壁やexternal<外部>ドアにぶつかると止まる。~ もしあなたが部屋の半径を止めること無しに部屋を小部屋に分割したいなら、ドアの[q] menuでinternal<内部>にセットすれば良い。~ 部屋は全ての辺をふさぐ必要はないし、オーバーラップがあっても良いが、あなたは色々な理由からオーバーラップを無くして適切な境界を作ろうと思うだろう。~ 一般に、あなたは部屋の中の一つのオブジェクトから部屋を定義するだけでよい。~ たとえばダイニングルームは−−部屋の全空間を覆うだけの半径を持たせた−−table一つで定義される。 **部屋の種類 [#j80a9546] :Barrack<兵舎>|bed、weapon rack又はarmor standで定義される。 :Bedroom<寝室>|bedで定義される。 :Dining room<食堂>|tableで定義される。 :Jail<刑務所>|cage<檻>又はrestraint<監禁施設>で定義される。 :Meeting hall<集会所>| well<井戸>又はtableで定義される。 :Sculpture garden<彫刻美術館>|statue<彫像>で定義される。 :Study/Office/Throne Room|chair<椅子>またはthrone<玉座>で定義される。~ (これらは実際には同じものだが、ゲーム中では別の名前で参照される) :Tomb<墓>|coffin<棺>で定義される。 :Zoo<動物園>|cage<檻>または aquarium<水槽>で定義される。 **部屋のグレード [#ie9c1667] Bedroom、dining room、office、及びtombはクオリティー等級を持ち、サイズとfurniture<家具>に依存する。~ 高いクオリティーの部屋は使うドワーフを幸せにする。~ 部屋の中にドワーフが好きなものがあるならば、ドワーフはその部屋をさらに高いクオリティーだと認識する。~ 部屋は特別なドワーフに割り当てることも出来る(たとえばnoble<貴族>の要求を満足するためとか)。~ bedroomは自動的にbedroomを割り当てられていないドワーフによって所有権を主張される。結婚したカップルはbedroomを共有する(nobleを除く)。~ [[Dwarven Economy]]が始まったなら、ドワーフはbedroomの借り賃を払うようになる。 **クオリティーに影響するもの [#d626caf7] -Furniture<家具>はその価値が正確にクオリティーに影響する。~ 明らかに、良い家具を置くと部屋のクオリティーが上がる。~ masterpiece<傑作>なら理想的だ。~ 覚えておくべきは、いくつかの家具 (statues<彫像>とか)を設置する時は、detailingの仕事をそれを設置する前にやっておく必要があることだ。~ 加えて、bookkeeperやその他のnobleが与えるpriceは部屋を良くするために置かれる家具の価値には影響しない。~ Statue<彫像>の部屋の価値への影響は奇妙な法則に基づく−それらは歩いていける全ての4辺に置かれたときには直接その価値が、それ以外では若干減少した価値が影響する。 -部屋のサイズがクオリティーに影響し(次にある価値表を見ろ。全ての空間は正確に価値を持つ)、13x41のdining roomは家具とスムジーングがほんの少ししかなくても多くのドワーフがLegendaryと認識する。しかし、比較的小さな部屋でもスムージングと彫刻と高いクオリティーの家具によって高いクオリティーの部屋にすることが出来る。 -7x7以上のエリアはサポート(自然の又は建築物)しないと落盤することを気に留めておくこと。~ しかし6×∞や∞×6のような部屋を作ることは出来る。(詳細は[[cave-ins]]<落盤>の項を見よ) ~ -部屋は分かれていなければならない。~ もしエリアを共有しているならば、それらの部屋のクオリティーの'点数'は4で割ることになる。~ 部屋のサイズを決めるとき、壁はグレーの'X'、床は白の'X'に光ることに注意せよ。~ 混乱することに、全てのドアは白の'X'に光る。~ 複数の部屋は壁とexternal<外部>ドアをペナルティ無しに共有出来る。 --一つの大きな部屋を作り、全てのnobleをそこに入れてしまおう。~ 部屋のオーバーラップによるクオリティーの減少はたくさんの建築物とたくさんの部屋を供給する事に比べればたいした問題ではない。~ ボーナスとして、一つのchest(container), cabinet, armor stand及びweapon rackが、その部屋の全てのnobleにとって、それぞれ3つに数えられる~ (この効果はほとんどのnobleが3つの部屋を持つことによる;彼らがchestをbedroom、study room、dining roomで見つけるなら、彼らは三つのchestを持ってることになるだろ?誰も輝かしいnobleを非難したりはしない)。~ この方法の障害は、多くのnobleは"decent<上品>"ランクかそれ以下で幸せになるけれども、もしkingが来てしまったなら、あなたはこの部屋をRoyalに見せるために家具を配置して"Royal"に必要な点数の四倍を稼ぎ出さなければならなくなることだ。 -部屋は囲まれてなければならない。~ 完全には囲まれていない部屋は"not a proper room"と考えられ、クオリティが落ちる。~ (ドワーフの"the draft"という泣き言(原文:complaining)と混同しないように:これは徴兵され、軍隊に入隊したときに起こる)~ この問題を無くすには、部屋の占有地がすべて壁又はドア(又はstatue)に達するようにすればよい。~ 壁やドアに囲まれているかどうかを調べるには、周りの壁やドアが占有地に含まれているかを見て回るか、'+'キーを何度も押したときに部屋が広がるかどうかを見ればよい。~ 2つ目の選択肢は考えることを最小にし、あなたが部屋に外部ドアを付け忘れたことを警告してくれる。 **部屋の価値 [#y3e9d317] ***部屋自身 [#dd58ebc0] [[Draxxalon's study:http://www.bay12games.com/cgi-local/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=2&t=000691]]から持ってきた。~ 部屋に指定された全てのタイルはレンタル価格とクオリティーに影響する。(as per Room Grades below) |Type|Rough Floor|Smooth Floor|Rough Wall|Smooth Wall| |Gray rock|1|4|1|5| |Light/dark rock|2|14|2|18| |Obsidian|3|21|3|27| Double engraving (detailing)はさらに10-50ポイント上よりも高く、クオリティーに依存する。~ 壁は一方向しかdetailedされない (その方向はengraverがいた方向である) ~ ore又はgemsのある壁はsmoothed出来ないし、detailedできない。~ しかし、それはmaterialの価値を持っており、([[Material Values]]の項を見よ)そっちのほうが大きいこともある(しかしgood detailingは通常もっと価値がある)。 ~ 例:3x3部屋~ XXXXX X...X X...X X.... XXXXX 入り口として一つの壁を崩す必要があるので、3x3部屋は10の床と11の壁(角はアクセスできないので数えない)を持つ。~ これは基本値22になる。~ もしスムージングすれば、点数は((10 * 4) + (11 * 5)) = 95になる。~ ここでは全てはgrey rockであると仮定した。 ***Furniture<家具> [#qb593909] -全ての基本的なFurniture<家具>(Bed, Coffer, Weapon Rack, ...) は基本価値10を持つ。~ 部屋の価値のために、ドアはさらに一つのfurnitureとしての価値も持つ。~ これは素材の価値とクオリティーで乗算される。~ 例えば*Marble Door*では、10 (door) * 2 (marble) * 4 (*クオリティー*) = 80ポイント。~ これは部屋の価値に単純に加算される。~ 家具が立っている床の価値もそのままカウントされる。 -Windowsは価値の点では役に立たない。 -Statues (基本価値 25)は自身が立っているタイルの価値を妨げることは無いが、その正面の壁はアクセス不能になるので、もはや部屋の価値にカウントされなくなる。 ***クオリティー等級 [#m863eacf] 部屋のクオリティーの等級は以下のとおり。~ クオリティー等級はbedroom、dining room、office、tombにのみ適用される~ 別に記述の無い場合、標題となっている単語が全ての部屋タイプに適用される~ 例えば、MeagerなofficeはMeager Officeと呼ばれる。~ bedroomはゲーム中で"quarters"なので、Fine bedroomは"Fine Quarters"と呼ばれる。~ -Meager<貧弱>~ 賃料: 1 - 99~ meager tombはGraveと呼ばれる。 ~ -Modest<質素>~ 賃料: 100 - 249~ 例:~ 3x2部屋で一つか二つのmasterpieceがある。~ 3x2部屋で、壁と部屋がスムージングされており、half-decent(+又は*)な家具がある~ modest tombはServant's Burial Chamber。~ -形容詞無し (普通の部屋) ~ 賃料: 250 - 499~ 普通の部屋はまだ小さくても作れる。~ 3x2でスムーズな壁、2つ以上のexcellentな家具。~ 3x3で全面がsingle detailedされており(oreやgemsが壁にない)、全ての場所にexceptional(triple bar)なdoor、bed、cabinet、coffer、weapon rack又はarmor standがある。(賃料 395) ~ plain tombはBurial Chamber。~ -Decent<上品>~ 賃料: 500-999~ decent tombはTomb。~ 例:~ 3x3で全面がsingle detailedされており(oreやgemsが壁にない)、全ての場所にmasterpiece なdoor、bed、cabinet、coffer、weapon rack又はarmor standがある。(賃料 815) ~ 5x5で、double detailedされた床にgood qualityな家具がある。~ -Fine~ 賃料: 1000-1499~ fine tombは意外にもそのままFine Tombと呼ばれる。~ また、fine officeはSplendid Officeと呼ばれる。 ~ -Great~ 賃料: 1500 - 2499~ great tombはMausoleum。~ great officeはThrone Room。~ -Grand~ 賃料: 2500 - 9999~ grand tombはGrand Mausoleum。~ grand officeはOpulent Throne Room。~ -Royal~ 賃料: 10000+ ~ doubly-detailedされた、ぎっしり家具を敷き詰めた20x20 Dining RoomがRoyal。~ You can get a lesser room there with the invaluable aid of masterpiece furniture or engravings。~ Royal roomを作る手っ取り早い方法はプラチナのstatueを並べることだ。~ 10のbasic-qualityのplatinum statuesがあればRoyal roomになる。~ royal tombはRoyal Mausoleum。~ royal officeはRoyal Throne Room。~ Royalが部屋のクオリティーの中で最高である。~