翻訳/DF2014/Health care †
Hospital (病院) は Zone menu (Activity zone) から作成する Zone のひとつです。
Hospital はこの Zone 内に置かれた以下のものを利用します。
- Bed
- Table?
- Traction bench? (牽引治療器)
- coffer/bag
Hospital は治療のために次のものを必要とし、これらは Hospital 内の coffer/bag に格納され、好きな量に調整できます。
- Thread? (糸)
- Cloth? (布)
- Splint? (骨折用の添え木)
- Crutch? (松葉杖)
- Plaster powder? (ギプスに利用する石膏粉)
- Bucket? (バケツ)
- Soap (石鹸)
Doctor は、以下の5種類の医療職のいずれかを割り当てられたドワーフです。
- Dressing wounds? (外傷手当)
- Diagnosis? (診察)
- Surgery? (切除)
- Setting bones? (接骨)
- Suturing? (縫合)
要塞内の全ての Doctor は Noble である Chief medical dwarf? の指示で働きます。
Doctor は Diagnosis? を担当するドワーフの診察が完了して処方が決定したあとでなければ、治療を行いません。
負傷した動物が Health screen (z) 上で診察を要求 ("requesting") していたとしても、Doctor はいかなる動物にも治療を行いません。
Hospital の Zone にある Bed は自動的に Hospital の Bed となり、負傷したドワーフが回復のために自ら Bed に来たり、誰かに運ばれてきたりします。
健康ではあるものの疲労したドワーフは、自分用の Bed を所有していたとしても時折 Hospital の Bed で寝泊まりすることがあります。
目次 †
Hospital の作成 †
- i を押して病院を作成したい場所に Hospital の Zone を設定する
- 患者を清潔に保つ必要があり、アルコールも飲めないので Water が近くにあると良い
- 負傷したドワーフたちを全て収容できるよう、十分な Bed を Zone 内に置く
- Hospital の有無に関わらず、通常の Bed や Bedroom? でも負傷したドワーフを受け入れることはできるものの、 Hospital 内の Bed のほうがより好まれる
- Doctor は Hospital の Zone を必ずしも必要としないものの、ない場合は恐らく設備不足により治療処置の選択肢に制限がかかる可能性が高い
- Hospital への供給品を格納する Container? を設置する (b-h)
- 小さな Hospital では 2 つの Container で管理できる
- 一方、冒険心あふれる軍隊付きの成熟した要塞では 8 以上の Container を必要とする
- 厳密には Container は必需品というわけではなく、 Doctor はどこに必要とするものがあってもそれを利用する
- しかし Hospital 専用の Container は医療用としてマーキングしておけるメリットがある
- すべての Thread? (糸) が自動で織られてしまうといったことを防げる
- 最低 1つの Table? (b-t) を設置する
- Surgery? (外科手術) 用
- Table なしでも外科手術は可能ではあるが、不衛生
- 複数のドワーフが同時にひとつの Table 上で外科手術を受けることができる
- Traction Bench? を 1 つ以上設置する
- ドワーフが immobilization (ギプスによる固定) を必要としているときに、複雑骨折を扱うため
- Traction Bench は一度に1人しかドワーフを乗せることができず、さらに Traction Bench の利用はかなりの長期間に渡るため、これを考慮した数を配置する
- Stockpile は必ずしも必要ではないものの、 chest や bag の代わりに Hospital Zone に配置することもできる
- Chief medical dwarf? を Nobles? screen から任命する
- 要塞内全体の Health screen (z) および、ドワーフ個別の Health screen (v-z-h) を利用可能にするため
- Doctor とする1人以上のドワーフを選び、 Health 系 labor を v-p-l で 有効にする
- Diagnosis? (診察) を十分に含むようにする
- Diagnosis? の担当がいない場合、一切の治療が行われない
- 治療が行われない場合、患者はいかなる活動も行うことなく死ぬまで病院を占拠する
- Diagnosis? 担当として設定されているドワーフはドワーフを診察することができるが、 Chief medical dwarf? が Diagnosis? の雇用に影響を与える場合がある
- 一度診察された患者は個別の Health screen (v-z-h)からどの処方が必要なのか確認できる
- 例として washing (洗浄), suturing (縫合) など
- Hospital Zone 近くに Doctor を滞在させておく Burrow? を活用する場合、その Burrow には必要な素材を全て揃えておくようにする
- 素材が不足している場合、 治療のキャンセルが起こりうる
- Thread? (糸) や Cloth? (布) の Stockpile や Caravan から購入したアイテム (例. ゲーム開始初期の plaster (石膏)) などが、たいていの場合で最もやっかいになる
スキルと負傷 †
Doctor には 5 つの専門スキルと 2 つの ヘルスケア支援の labor があります。
- Diagnostician? (診察担当)
- Surgeon? (外科医)
- Suturer? (縫合担当)
- Wound dresser? (外傷手当担当)
- Bone doctor? (接骨医)
- Feed patients/prisoners? (患者や囚人に食事を供給する)
- Recovering wounded? (負傷者を運ぶ)
Recovering wounded? の担当は負傷したドワーフを Hospital Zone か、それがなければ最も近くにある空いている Bed へと運ぼうとします。
Recovering wounded? はとても低い優先度のタスクとして行われます。動けない負傷者は Diagnosis? (診察) の前に Hospital へと運ばれる必要があるため、まず負傷者を移動させるためには、一時的に別のドワーフの全タスクを中断する必要がでてくるかもしれません。
Diagnostician? (診察担当) 自身を含んだいずれかの医師が行うべき手当てを確認して処方します。
ドワーフは Diagnosis? (診察) なしには治療が行われません。負傷に応じて、治療のタスクが発生します。
Diagnosis? (診察) は医療手当において頻繁に必要とされます。
DF2014:Wound - Dwarf Fortress Wiki (負傷)
- NONE (負傷なし)
- アクティブな負傷なし
- MINOR (わずか)
- 機能的/身体構造的には問題のない何らかのダメージ (ひどい出血状態などはあるかもしれない)
- INHIBITED (制限)
- 筋肉か、身体構造/機能的に問題のある、全損ではない損傷
- FUNCTION LOSS (機能的損壊)
- その部位の重要な機能が完全に失われているが、身体構造上は問題がない状態 (または少なくとも部分的に問題がない)
- BROKEN (破壊)
- その部位が身体構造的な完全性か、または筋力を失っている状態
- MISSING (欠損)
- その部位が完全になくなっている
Chief medical dwarf? が任命されている場合は、 z キーで要塞内全体の Health か、個別にドワーフを選択して w キーで wounds section を見ることができます。
- 骨 は骨折用の Thread? (糸) や Cloth? (布)、 Splint? (添え木) や Cast? (ギプス)、または Traction bench? (牽引治療器) を、Bone doctor? が重症度に応じて利用することによって接骨することができます。
- 治療の間はしばしば握力が弱まります
- Immobilization Request (固定の必要性) ステータスタグは Splint? (添え木) か plaster Cast? (石膏ギプス) が必要であることを表します
- 複数箇所にわたる複雑骨折には、 Surgeon? (外科医) が必要になります
- Blunt (殴打) タイプの負傷がこれを引き起こします
- 皮膚と筋肉 は Thread と Cloth を使って Suturer? (縫合担当) によって治療されます
- 傷口は縫合されるまで出血を続け、ひどい傷の場合は治療されるまでの間、握力を弱めます
- 縫合後の傷口は Wound dresser? (外傷手当担当) によって包帯が巻かれます
- Slashing (斬撃) タイプの負傷がこれを引き起こします
- 内臓は Table? や Traction bench? (牽引治療器) を使って Surgeon? (外科医) によって治療または切除手術が行われます
- 感染したり腐敗した傷の治療も同様に扱われます
- Piercing (刺突) タイプの負傷がこれを引き起こします
Feed patients/prisoners の仕事の担当は、空腹や喉の渇いた患者に食べ物や Bucket? (バケツ) の水を与えようとします。
デフォルトでは全てのドワーフが Doctor 系以外の担当を割り当てられた状態で開始します。
Feed patients/prisoners は対応するスキルがないので経験値もなく、単純にそれぞれのドワーフによって on/off される活動です。
感染症 †
開いている傷口は Infection (感染症) を引き起こす可能性があります。
Infection は時間とともに回復する場合もありますが、負傷して数ヶ月後になって感染症によってドワーフが死亡することもしばしばあります。
Infection の原因:
- 傷を Cleaning? してもらえなかった
- Stagnant water? (よどんだ水) による Cleaning
- Soap (石鹸) なしの Cleaning
- 不運
設備 †
Traction Benches †
Traction bench (牽引治療器) は bone doctor が開放骨折や複合骨折を負ったドワーフに対し固定治療を施すのに使用します。
Traction bench は Mechanic's Workshop 内で組み立てられます。必要なものは table, mechanism, rope (または chain) です。
各部品の品質は traction bench の品質に反映されません。また table の素材のみが traction bench の素材として使われます。
低品質・低価値の部品を高品質の traction bench に「リサイクル」すれば、ささやかながら価値を増やすことができます。
"Give to Mechanic's Workshop" に設定された stockpile がある場合、traction bench 作成に必要な材料のすべてがその stockpile 内になければなりません。
(例:Stone stockpile だけが "Give to Mechanic's Workshop" になっていると、必要とされる table/rope/chain が利用できない)
Casts †
Cast (ギプス) は plaster powder から作られ、折れた骨を治癒まで正常な位置に固定します。
病院内に保管するには Hospital zone に chest などの容器を設置してください。
Cast をはめる際、bucket と cloth, water source が必要です。
Plaster powder は kiln もしくは magma kiln にて、gypsum, alabaster, selenite, satinspar のうち一つと空の bag を材料に furnace operator ドワーフが作成します。
また、入植時に一つ3ポイントで持ち込むことができ、無料の bag が一袋ずつ付いてきます。
Splints †
Splint (副木・添木) は骨折を負った四肢を固定し、治療中も四肢が使えるようにします。
ドワーフは負傷部位が洗浄され、縫合され、包帯を巻かれ、きちんと添木が当てられると病院を出て日常業務を再開します。
Splint は wood か metal bar 一つから作られ、plaster cast の代用品となります。
分類上、Finished goods の一つです。
その他の設備 †
- Crutch (松葉杖) …身体障害を負ったドワーフの歩行を助ける
- Table (机) …手術台として使用
- Bed (寝台) …患者を療養させる
- Thread (糸) …傷口を縫合する
- Cloth (布) …傷口の洗浄、清拭、ギプス、包帯に使用
- Soap (石鹸) …傷口の洗浄、消毒、感染症予防
- Water (水) …傷口の洗浄、清拭、水分補給 (患者は飲酒しない)
- Bucket (手桶) …水の使用に
- Container (容器) …物品の保管
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病院運営のTips †
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