Dwarf Fortress における Room とは、家具を起点に広げられた領域のことであり、家具から定義して作成します。Room は壁とドアによっては定義されません。例として、ベッドを設置しただけの部屋はまだ Bedroom? (寝室) ではありません。ベッドを選択し、Bedroom として定義する必要があります。
領域内の全てのものは Room の一部としてみなされ、Room の価値と効果に影響を与えます。この領域は壁にまで広げる必要はありません。
閉じられた単一の空間に複数の Room を定義することも十分に可能です。このとき Room 同士の領域の一部が重複してもかまいませんが、その場合は Room の価値にペナルティが発生します。
Room の最大サイズは 60x60 タイルです。
Room を作成するには、まず Room として成り立つための何か、Table? や Bed などが b: building によって設置済みである必要があります。次に設置済みアイテムを q で選択し、Room を作成します。
Room の範囲は矩形の形状で外へ広げられ、Wall? (壁) かまたは external Door? (外部ドア) に当たると止まります。閉じた空間を作成するときにもし最初にドアを設置した場合、ゲーム側が Room の広さを自動で判断し、手動でリサイズする必要がないようにします。その空間が大きすぎる場合はこの限りではありません。
Door? で区切られた複数エリアを持つ単一の Room を定義したい場合、 Room 内の Door? を q メニューで internal (内部ドア) に設定します。Room の全方位が閉じられている必要はなく、 Room 同士で領域を重ねることもできます。しかし何か理由があるケースを除き、ほとんどの場合はきちんと境界を与えて重ならないようにしておきたいところでしょう。
一般的に、必要なのは部屋内のひとつのアイテムから定義することだけです。例えば共同の Dining room は単一の table によって定義されます。(もちろん Room には部屋全体を覆うのに十分大きな半径を与えます。)
Room は Z軸方向に広げることはできません。単一の階層上だけで定義できます。