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最終更新version0.31.25

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Armor の翻訳 

DF2010:Armor

Armorは戦闘のダメージを削減したり逸らすために使用される保護装備です。
それはいくつかの部分に別れて特定の領域を保護します。
それぞれの部分の目的はほとんど一目瞭然です。
breastplatesはupper/lower bodyを保護し、mail shirtsはupper armを保護することに注意してください。
full armorでも耳、鼻、唇、歯は晒されているが、喉はrobesとcapesで保護される傾向にある。

鎧の部分の実際の効果は、それに対して使用されている武器に依存します。

あなたが合う可能性のある装甲化された敵には、あなたのMilitary dwarvesに最低でもiron armorを装備させることを推奨します。
アリーナのテストでは鎧を着たドワーフは、短い仕事の間で通常死傷者を出さずに、着ていないそれらに対して大きな利点を持っていることが示されています。
(But you shouldn't need this wiki to figure that out.)

Armor Skill

Armor user Skillが戦闘にどのような影響を及ぼすかは不明で、
移動速度と装甲の貫通はlegendary armor usersと訓練されていないusersで同じに見え、
arena testingのときにもnovice armor userがgrand master armor userに比べ頻繁に怪我をすることもありません。

品質

Armorは品質によってそらしボーナスを取得します。
しかしMastercraft以下はボーナスを取得しません。

アイテム名品質価値倍率武器/防御倍率
Item Name1x1x
-Item Name-Well-crafted2xunknown
+Item Name+Finely-crafted3xunknown
*Item Name*Superior quality4xunknown
≡Item Name≡Exceptional5xunknown
☼Item Name☼Masterful12x2x
Unique nameArtifact120x3x

素材

Armor素材の有効性は最近変更されました。
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0 シミュレーションテストはまだ進行中であるので、これらは単にMasterworkでない通常の品質なのを考慮する必要があります。

Armorの材料は現在非常に重要であることに留意すべきである。
例えば全身Iron製の鎧を着こみiron short swordsを装備したドワーフは、Steel製のそれを装備したドワーフに対して勝ち目がない。
武器は同じ素材の鎧だと貫通が難しくなります。(例 steel short swords vs steel armor)
しかし、鈍器 (maceやwar hammer) はarmorを介して個人に非常に簡単にダメージを与える機会がある。
テストではcopper maceはsteel chain shirtのドワーフにとって脅威であることが示されている。
Breastplates とgreavesは硬質保護され、鈍器から保護するために必要とされる。

Game versionBestExcellentGoodFairPoor
<= 0.31.11AdamantineSteelBronzeIronCopper
>= 0.31.12IronBronze

保護の種類

衣服は、該当する項目に応じてさまざまな体の部分に収まる、そして時に素材に基づいて別の命令を必要とする。

彼らはさらに、衣服に応じて、上下の腕や足を保護することができる。
ドワーフが着用する衣服を選択する際に性別を区別することはないようですので、ドレスで走り回る男性を見ても驚くことはありません。

素材とarmor user skillを上昇させること以外、鎧と服の間に実質的な違いはありません。

利用可能な衣類は文明(種族)ごとに異なることに注意してください。
ドワーフが通常作ることのできるものは\raw\objects\entity_default.txtに格納されています。ここに無いもの、例えばface veilなど(顔の前に下げる布?)はmood中で無い限り作ることはできません。また、"common"のタグがついていないものもドワーフ文明には作ることができません。

ところで、cloakは戦闘ログによれば、多少目を保護する。dressやrobeは、同様に優れた保護を提供することがあります。

Headgear

Clothing TypeArmor LevelMaterial
Size
Fiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayerCoverage%
Cap+1ClothesClothesLeather1015Over50%
Helm[S]1+2LeatherLeatherLeatherChain3020Armor100%
Hood2ClothesClothes10100Cover100%
Mask†2ClothesClothes2010Under50%
Turban†2ClothesClothes20100Over50%
Head Veil†2ClothesClothes10100Over50%
Face Veil†2ClothesClothes10100Under50%
Headscarf†2ClothesClothes10100Over50%

Upper Body

Clothing TypeArmor LevelMaterial
Size
Fiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayerCoverage%UBSTEPLBSTEP
Dress5ClothesClothes1050Under100%MAXMAX
Shirt3ClothesClothes1050Under100%MAX0
Tunic3ClothesClothes1050Under100%01
Toga5ClothesClothes30100Over100%11
Vest2ClothesClothes1050Over50%00
Robe6ClothesClothes20100Over100%MAXMAX
Coat5ClothesClothes2050Over100%MAX1
Leather Armor[S]16Leather2050Armor100%11
Mail Shirt26Chain1550Armor100%11
Breastplate[S]39Plate2050Armor100%00
Cloak5ClothesClothes15150Cover100%MAX1
Cape†5ClothesClothes10300Cover50%00

Quiver and Backpack are also worn on upper body, counting towards layer permit size.

Hands

Clothing TypeArmor LevelMaterial
Size
Fiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayerCoverage%UPSTEP
Gloves1ClothesClothes1010Under100%
Gauntlets[S]22ChainChainChain2015Armor100%1
Mittens1ClothesClothes1520Cover150%

Lower Body

Clothing TypeArmor LevelMaterial
Size
Fiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayerCoverage%LBSTEP
Trousers4ClothesClothes1530Over100%MAX
Leggings[S]1+5LeatherLeatherLeatherChain1530Armor100%MAX
Greaves[S]36PlatePlate1530Armor100%MAX
Loincloths†1ClothesClothes1030Under50%0
Thongs†1ClothesClothes1030Under25%0
Skirts(Short)†2ClothesClothes10100Over100%0
Skirts†2ClothesClothes10100Over100%1
Skirts(Long)†2ClothesClothes10100Over100%MAX
Braies3ClothesClothes1030Under100%1

Foot Protection

Clothing TypeArmor LevelMaterial
Size
Fiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayerCoverage%UPSTEP
Socks1ClothesClothes1015Under100%
Sandal†1ClothesClothes2515Over100%
Shoes1ClothesClothes2015Over100%
Low Boots11LeatherChain2515Armor100%
High Boots1+1LeatherChain2515Armor100%1
Chausses(sockmail)†3LeatherChain1015Under100%MAX

Shield

Clothing TypeArmor LevelMaterial
Size
Fiber/SilkLeatherBoneShellMetalWoodSizePermitLayerCoverage%UPSTEP
Buckler12BucklerBucklerBucklerNANANA1
Shield24ShieldShieldShieldNANANA2

"+"が書かれた装備が金属から作られた場合、鎧のレベルが1ずつ増加する。
"†"このアイテムは、ドワーフ(アーティファクトを除く)が作ることはできませんが、貿易で購入することができます。
[S] 形状装備で、体に1つのスロットしかありません。
(例breastplateとleather armorは併用できませんが、mail shirtsは装備できます。また、greavsとlegginsは合わせて装備できません。)
 

Equipping Clothing

Dwarf Fortressではアイテムは特定の順序で装備されている必要があります。
例えば、ドワーフはOverレイヤーの装備をする前に、Underレイヤーの装備をする必要があります。
Under, Armor, Over, Coverの順に装備することになっています。
下着が利用可能な場合でも、下着を装備せずにpantsを装備するドワーフが一般的にみられるのはこの制限に起因します。
これは兵士のみの問題ではなく、ドワーフに広く見られる現象となっています。

同じタイプの複数のアイテムを身に着ける制限はありません。([S]の形状固定のアイテムを除く)
例えば、cloakを3つペナルティ無しに装備することが出来ます。

新しい衣服を装備する過程

次の変数は、以下のロジックで使用されます。

   Current Itemは装備されている特定のアイテムを示します。 ~
   Total Sizeは、(別のレイヤー上のものも含めながら)それ自体のアイテムを除く、その身体の部分に装備したすべての項目のサイズを指します。~
   Permitは現在のアイテムのpermit(許可量)を示します。~

ドワーフが新しいアイテムを装備するためには、次のリストを全て満たす必要があります。

装備過程の例

下の表は、実際に装備する過程の表になっています。ここで重要なのは、Total Sizeは装備のpermitの値以下にならなければいけないということです。
また、total sizeはその装備より下に着ている服の大きさになっています。

Item TypeSizePermitTotal Size*
Breastplate [S]20500
Mail Shirt155020
Mail Shirt155035
Mail Shirt155050
Mail Shirt155065
Cloak1515065
Cloak1515080
Cloak1515095
Cloak15150110
Cloak15150125
Cloak15150140
Cloak15150155

・* = Total Sizeは、すべての装備アイテムのサイズが含まれていますが、装備されている項目が含まれていません。
赤字 = Total sizeが、アイテムのpermitサイズより大きいため、この項目は、装備することができません。

Size, Permit, and layering armor

SizeとPermitの値は衣類や鎧を装備できるか管理します。

以前のシステムでは全ての部位のうち、最も低い許容量(permit)を持った部分を値として使っていました。
例えば、ドレス(許容量:50)をきているドワーフは、上半身に50以上の"サイズ"が残っていなければ上半身にそれ以上何かをつかることはできませんでした。
これのせいで長い間要塞にいるdungeon masterはcloak(permitが150であるため下にいろいろ着込んでしまいがち)を10着重ね着したりしていました。

If the item to be add is a [LAYER:COVER] item, add the total item size on the body part, if this sum is less than or equal to the item's permit value then evaluate as true. If a [LAYER:ARMOR] item is present or to be added and if the sum of the non [LAYER:COVER] items would be less than the sum of the [LAYER:ARMOR] size+permit values then evaluate as true. If one or more items of the same non-[LAYER:COVER] layer as the one being added are present and if the sum of their size values is less than the smallest permit value then evaluate as true. If the sum of the size values for all items on the body part are less than or equal to the permit value of the item about to be added then evaluate as true.

The item is allowed if all rules either evaluate to true or are not applicable. This is in addition to the rule allowing only one shaped item on a given body part at a time.

Example: A helm(30 size,20 permit) means you can put on a mask(20,10) or two caps(10,20), but only two head veils(10,100). Any of these configurations can fit 6 additional hoods if desired.

Example: Wearing a cap(10,15) allows only one face veil(10,100), because they are both [LAYER:UNDER], but an additional combined total of up to 9 head veils and hoods is possible.

Note that the armor value of socks and other clothing is unknown under the new system - however, wearing them under "armor" such as boots is recommended for an adventurer.

Adventurer mode follows the arena rules so it is possible to have three chain mail shirts(15,50), a breastplate(20,50), and 25 capes(10,300) on ones upper body plus two caps(or one mask), a helm, and six hoods on ones head. Confirmation is needed to see if fortress mode follows the old rules or the new arena rules. (I tested this and found that Urist McNopants? follows a totally different set of rules than either of these. His rules tell him to forget both caps all of the hoods both socks and his trousers, and each sucessive time he gets dressed he feels the need to do it differently.)

Size, Permit, Layeringに関する対応策

例として、兵士のupper body partに装備させてみよう。arena modeで実践してみるとわかりやすくなる。

まずはsteel breastplate(体部分を被う鎧)を着せてみよう。これのサイズは20で、50の許容値を持っている。また、形が定まっているのでそれ以上に形の定まっているもの(leather armorや追加のbrastplate)をつけることはできなくなる。

次にmail shirtをいくつか追加してみよう。許容値はは50で、サイズは15になっている。
望むのなら、3つまで追加することができる。追加時に以下のようなサイズと許容値の合計のチェックが入る。

  1. mail shirtsの許容値+自身のサイズは50+15の65。全てのarmorの合計値も15x30+20=65。許容量ぴったり。
  2. breastplateの許容値+サイズは50+20の70。これは合計値の65より大きい。着用可能。

このような時、4つ目のmail shirtを着せようとしても失敗する。しかし、着用順の関係で(?)、新しいshirtを着せるときはbreastplateを落とすことになる。

plate+3shirtsのビルドで制限値いっぱいになったので、COVER装備以外は追加することができなくなりました。ここでrobe(サイズ20)を追加したい場合、二つのshirtsをはずさなければいけなく、ついでにサイズ10のshirt(布のほう)やvestをつけることができます。

そして、最期にCOVERの装備をつけることができます。今回の場合はcloakです。それぞれ15のサイズと150の許容量を持ち、既に50のサイズが使われているため、cloakには100のサイズを割り当てることができるようになります。よって最終的に6つのcloakを鎧の上から着ることができます。

体の残りの部分についてもこのように行っていくと、最終的なビルド例は次のようになります。

Head
2 x caps
1 x helm
6 x hood

Upper Body
1 x breastplate
3 x mail shirts
6 x cloaks

Upper Body (cheap)
6 x dress
3 x robe
3 x cloak

Lower Body
3 x long skirts
1 x greaves

Lower Body (no foreign items)
2 x trousers
1 x greaves

Lower Body (cheap)
2 x trousers
1 x leggings

Hands
1 x pairs of gauntlets
1 x pairs of mittens

Hands (cheap)
2 x pairs of gloves
1 x pairs of mittens

Feet
1 x pairs of chausses
1 x pairs of high boots

Feet (no foreign items)
1 x pairs of socks
1 x pairs of high boots

Feet (cheap)
1 x pairs of socks
1 x pairs of shoes

もちろん、バグがまだ残っているかぎり、ドワーフがこれ以上を身に着けていたり、靴下の前にブーツを履いているのを見かける可能性があります。

注: 表中の"Cheap"は骨や布などの重複しない副素材から作ることができ、戦闘指向のセットは金属、革と布を使用する。経験則として、戦闘のセットは、よりよい保護を提供しますが、安価なセットは、軽量化と大量生産が容易です。

範囲

範囲に関する3つのタグがあります。

訳者注:脚=leg、足=footと訳しています。

[UBSTEP]
これが胴体の装備についているとき、どれぐらい「上の部分」まで装備が届いているかを意味しています。
基本的にはどれくらいはみ出ているかと考えればいいです。足部分には関与せず、他のいくつかの部分([HEAD]や[GRASP]、[STANCE]つまり頭や手や足)も関与しません。
子供に着せたときはそのような部分にも覆ったりします(例えば顔の一部)。
upper bodyとlower bodyは距離を0としているため、常に両方とも覆われています。

例えば、breastplateは0となっているため、胴のみを覆っていて、mail shirtは[UBSTEP:1]となっているため、腕とのども保護します。

いくつかの衣服は[UBSTEP:MAX]となっています。実際にはadamantine製のrobeでない限りきちんとした保護を得ることができず、おかしな挙動を示します。
例えば、上腕と下腕を覆い、手は覆わず指を覆ったりします。
同じようなことが別の部位でも起き、脚(leg)は保護しないのにかかとだけ保護する、と言った事態も起きます。
このような特性は他の[UBSTEP:MAX]の衣服にも当てはまります。
この特性については追実験が必要です。

Arenaでのテスト結果:3回、鉄装備一式と革ローブのドワーフ15人ずつに鉄の斧を持たせて戦わせたところ、革装備チームが2,3人残して勝利していました。

[LBSTEP]
これは胴体の鎧やパンツ系につけられるタグで、legのどれだけの部分が保護されるかを示しています。
この場合の"leg"は、[LIMB]タグのついている体の部分で、[STANCE]の部分(例えば足)までを示しています。
腕も[LIMB]タグがついていますが、それは[GRASP]タグのついている手で終わっているため保護されません。
こちらも体の部分は距離0として扱われているため、胴体用の鎧は脚を保護することができます。

graveやleggingは[LBSTEP:MAX]を持つため、脚全体を保護することができます。
Mail shirtも[LBSTEP:1]を持つため、腿まで保護することができます。他の服や革の鎧も同じような働きをします。
こちらはUBSTEPと違い、材質によらず脚全体を保護することができます。

[UPSTEP]
glovesやshoesについているこのタグは、どれぐらい上の部分まで保護しているかを示します。
[LBSTEP]のように、[LIMB]タグがついている体の部分までしか保護しません。

Low bootsは足のみを保護します。high bootsは[UBSTEP:1]のために、すねのあたりまで保護します。
腿は[LBSTEP]で保護するとすると、金属製の場合すでに脚全体がchainで守られていることになります。よってplateの属性を持つgraveを用いると効率の良い防御を得られると考えられます。
Gauntletsも[UPSTEP:1]を持っていて、下腕を覆うことができます。脚のように他に覆うことができるものが存在しないので、腕を保護したい場合はmail shirtとgauntletの両方が必要になります。
Chaussesは入手が難しいが、[UPSTEP:MAX]を持つ唯一の脚装備で、しかもサイズは通常のsocksと変わりません。よって最良の足用装備となります。

この方法は二つだけ問題があります。

  1. 顔はhead armorでは保護できない
  2. のどは金属の鎧では保護できない(adamantineを除く)

ちなみに、31.17より昔のバージョンではかかとと指は保護できませんでした。

他の制限事項

In fortress mode, "under" layers cannot be put on over "over" layers, so, for instance, a dwarf cannot put on socks unless it first removes its shoes. They can wear over layers without putting an under layer on first, which explains their fondness for "going commando" (trousers without loincloth). Dwarves will only put on the specific armor they are told to put on -- unless they are not told what to wear.

Also, if you do not tell dwarves to replace clothing with a uniform, they will wear it alongside the uniform and possibly come into conflict with layering and sizes/permits, making them unable to wear assigned items.

In adventurer mode, you have direct control over what armor you put on, and are only limited by permit and "one only" (shaped) restrictions. This means you can wear three suits of chain mail (total size 45) plus another suit of chain or plate on top of them. On top of this, you can add six cloaks.

バグ

Metal armor currently only requires 1 bar of a metal to forge; however, when out of bars, the announcement indicates the expected number of bars required: Urist McArmorsmith? cancels forge <x-metal> breast plate: needs 3 <x-metal> bars.

In adventurer mode, putting a pair of socks (or any under-layer foot wear) on before putting on a pair of boots (or any over-layer foot wear) will keep you from putting on the last boot. So the order sock, sock, boot, boot doesn't work, but changing the order to sock, boot, sock, boot does. This is a very minor bug.


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