|作成時のversion|0.31.25|
|最終更新version|0.31.25|
[[翻訳/Armor]] に移動

http://df.magmawiki.com/index.php/DF2010:Armor の翻訳と編集。~
英文もノートで「いいかげん整理して欲しい」と言われるクラスのごちゃつきようなので、積極的に整理してもらえるとうれしいです。

*DF2010:Armor [#i6669cb4]

Armorは戦闘のダメージを削減したり逸らすために使用される保護装備です。~
それはいくつかの部分に別れて特定の領域を保護します。~
それぞれの部分の目的はほとんど一目瞭然です。~
breastplatesはupper/lower bodyを保護し、mail shirtsはupper armを保護することに注意してください。~
full armorでも耳、鼻、唇、歯は晒されているが、喉はrobesとcapesで保護される傾向にある。~

鎧の部分の実際の効果は、それに対して使用されている武器に依存します。~

あなたが合う可能性のある装甲化された敵には、あなたのMilitary dwarvesに最低でもiron armorを装備させることを推奨します。~
アリーナのテストでは鎧を着たドワーフは、短い仕事の間で通常死傷者を出さずに、着ていないそれらに対して大きな利点を持っていることが示されています。~
(But you shouldn't need this wiki to figure that out.)

**Armor Skill [#hca053ce]

Armor user Skillが戦闘にどのような影響を及ぼすかは不明で、~
移動速度と装甲の貫通はlegendary armor usersと訓練されていないusersで同じに見え、~
arena testingのときにもnovice armor userがgrand master armor userに比べ頻繁に怪我をすることもありません。~

**品質 [#mbc8cc1f]
Armorは品質によってそらしボーナスを取得します。~
しかしMastercraft以下はボーナスを取得しません。~

|アイテム名|品質|価値倍率|武器/防御倍率|
| Item Name||1x|1x|
|-Item Name-|Well-crafted|2x|unknown|
|+Item Name+|Finely-crafted|3x|unknown|
|*Item Name*|Superior quality|4x|unknown|
|≡Item Name≡|Exceptional|5x|unknown|
|☼Item Name☼|Masterful|12x|2x|
|Unique name|Artifact|120x|3x|

**素材 [#k005a4aa]

Armor素材の有効性は最近変更されました。~
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=53571.0
シミュレーションテストはまだ進行中であるので、これらは単にMasterworkでない通常の品質なのを考慮する必要があります。~

Armorの材料は現在非常に重要であることに留意すべきである。~
例えば全身Iron製の鎧を着こみiron short swordsを装備したドワーフは、Steel製のそれを装備したドワーフに対して勝ち目がない。~
武器は同じ素材の鎧だと貫通が難しくなります。(例 steel short swords vs steel armor) ~
しかし、鈍器 (maceやwar hammer) はarmorを介して個人に非常に簡単にダメージを与える機会がある。~
テストではcopper maceはsteel chain shirtのドワーフにとって脅威であることが示されている。~
Breastplates とgreavesは硬質保護され、鈍器から保護するために必要とされる。

|Game version|Best|Excellent|Good|Fair|Poor|
| <= 0.31.11 |Adamantine|Steel|Bronze|Iron|Copper|
| >= 0.31.12 |~|~|Iron|Bronze|~|

**保護の種類 [#o67ef447]

衣服は、該当する項目に応じてさまざまな体の部分に収まる、そして時に素材に基づいて別の命令を必要とする。~

彼らはさらに、衣服に応じて、上下の腕や足を保護することができる。~
ドワーフが着用する衣服を選択する際に性別を区別することはないようですので、ドレスで走り回る男性を見ても驚くことはありません。

素材とarmor user skillを上昇させること以外、鎧と服の間に実質的な違いはありません。

利用可能な衣類は文明(種族)ごとに異なることに注意してください。~
ドワーフが通常作ることのできるものは\raw\objects\entity_default.txtに格納されています。ここに無いもの、例えばface veilなど(顔の前に下げる布?)はmood中で無い限り作ることはできません。また、"common"のタグがついていないものもドワーフ文明には作ることができません。

ところで、cloakは戦闘ログによれば、多少目を保護する。dressやrobeは、同様に優れた保護を提供することがあります。
***Headgear [#m7983460]
|Clothing Type|Armor Level|Material&br;Size|Fiber/Silk|Leather|Bone|Shell|Metal|Wood|Size|Permit|Layer|Coverage%|
|Cap|+|1|Clothes|Clothes|||Leather||10|15|Over|50%|
|Helm[S]|1+|2||Leather|Leather|Leather|Chain||30|20|Armor|100%|
|Hood||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Cover|100%|
|Mask†||2|Clothes|Clothes|||||20|10|Under|50%|
|Turban†||2|Clothes|Clothes|||||20|100|Over|50%|
|Head Veil†||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Over|50%|
|Face Veil†||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Under|50%|
|Headscarf†||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Over|50%|

***Upper Body [#h085f1b0]
|Clothing Type|Armor Level|Material&br;Size|Fiber/Silk|Leather|Bone|Shell|Metal|Wood|Size|Permit|Layer|Coverage%|UBSTEP|LBSTEP|
|Dress||5|Clothes|Clothes|||||10|50|Under|100%|MAX|MAX|
|Shirt||3|Clothes|Clothes|||||10|50|Under|100%|MAX|0|
|Tunic||3|Clothes|Clothes|||||10|50|Under|100%|0|1|
|Toga||5|Clothes|Clothes|||||30|100|Over|100%|1|1|
|Vest||2|Clothes|Clothes|||||10|50|Over|50%|0|0|
|Robe||6|Clothes|Clothes|||||20|100|Over|100%|MAX|MAX|
|Coat||5|Clothes|Clothes|||||20|50|Over|100%|MAX|1|
|Leather Armor[S]|1|6||Leather|||||20|50|Armor|100%|1|1|
|Mail Shirt|2|6|||||Chain||15|50|Armor|100%|1|1|
|Breastplate[S]|3|9|||||Plate||20|50|Armor|100%|0|0|
|Cloak||5|Clothes|Clothes|||||15|150|Cover|100%|MAX|1|
|Cape†||5|Clothes|Clothes|||||10|300|Cover|50%|0|0|

Quiver and Backpack are also worn on upper body, counting towards layer permit size. 

***Hands [#e5b2de2d]
|Clothing Type|Armor Level|Material&br;Size|Fiber/Silk|Leather|Bone|Shell|Metal|Wood|Size|Permit|Layer|Coverage%|UPSTEP|
|Gloves||1|Clothes|Clothes|||||10|10|Under|100%||
|Gauntlets[S]|2|2|||Chain|Chain|Chain||20|15|Armor|100%|1|
|Mittens||1|Clothes|Clothes|||||15|20|Cover|150%||

***Lower Body [#se50b7af]
|Clothing Type|Armor Level|Material&br;Size|Fiber/Silk|Leather|Bone|Shell|Metal|Wood|Size|Permit|Layer|Coverage%|LBSTEP|
|Trousers||4|Clothes|Clothes|||||15|30|Over|100%|MAX|
|Leggings[S]|1+|5||Leather|Leather|Leather|Chain||15|30|Armor|100%|MAX|
|Greaves[S]|3|6|||Plate||Plate||15|30|Armor|100%|MAX|
|Loincloths†||1|Clothes|Clothes|||||10|30|Under|50%|0|
|Thongs†||1|Clothes|Clothes|||||10|30|Under|25%|0|
|Skirts(Short)†||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Over|100%|0|
|Skirts†||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Over|100%|1|
|Skirts(Long)†||2|Clothes|Clothes|||||10|100|Over|100%|MAX|
|Braies||3|Clothes|Clothes|||||10|30|Under|100%|1|

***Foot Protection [#j9244693]
|Clothing Type|Armor Level|Material&br;Size|Fiber/Silk|Leather|Bone|Shell|Metal|Wood|Size|Permit|Layer|Coverage%|UPSTEP|
|Socks||1|Clothes|Clothes|||||10|15|Under|100%||
|Sandal†||1|Clothes|Clothes|||||25|15|Over|100%||
|Shoes||1|Clothes|Clothes|||||20|15|Over|100%||
|Low Boots|1|1||Leather|||Chain||25|15|Armor|100%||
|High Boots|1+|1||Leather|||Chain||25|15|Armor|100%|1|
|Chausses(sockmail)†||3||Leather|||Chain||10|15|Under|100%|MAX|

***Shield [#dc3c0821]
|Clothing Type|Armor Level|Material&br;Size|Fiber/Silk|Leather|Bone|Shell|Metal|Wood|Size|Permit|Layer|Coverage%|UPSTEP|
|Buckler|1|2||Buckler|||Buckler|Buckler|NA|NA|NA||1|
|Shield|2|4||Shield|||Shield|Shield|NA|NA|NA||2|

"+"が書かれた装備が金属から作られた場合、鎧のレベルが1ずつ増加する。~
"†"このアイテムは、ドワーフ(アーティファクトを除く)が作ることはできませんが、貿易で購入することができます。~
[S] 形状装備で、体に1つのスロットしかありません。~
(例breastplateとleather armorは併用できませんが、mail shirtsは装備できます。また、greavsとlegginsは合わせて装備できません。)~
 
**Equipping Clothing [#gb20640e]

Dwarf Fortressではアイテムは特定の順序で装備されている必要があります。~
例えば、ドワーフはOverレイヤーの装備をする前に、Underレイヤーの装備をする必要があります。~
Under, Armor, Over, Coverの順に装備することになっています。~
下着が利用可能な場合でも、下着を装備せずにpantsを装備するドワーフが一般的にみられるのはこの制限に起因します。~
これは兵士のみの問題ではなく、ドワーフに広く見られる現象となっています。

同じタイプの複数のアイテムを身に着ける制限はありません。([S]の形状固定のアイテムを除く)~
例えば、cloakを3つペナルティ無しに装備することが出来ます。~

***新しい衣服を装備する過程 [#y7fe75b4]

次の変数は、以下のロジックで使用されます。~
-Current Itemは装備されている特定のアイテムを示します。 ~
-Total Sizeは、(別のレイヤー上のものも含めながら)それ自体のアイテムを除く、その身体の部分に装備したすべての項目のサイズを指します。~
-Permitは現在のアイテムのpermit(許可量)を示します。~


ドワーフが新しいアイテムを装備するためには、次のリストを全て満たす必要があります。~
+その装備を着用する資格(装備できる部位を失っていないか)があるかどうかを判断する~
+最下層のレイヤーから装備を試みる~
そのレイヤーの他のアイテムを装備する必要がない場合に、次のレイヤーへ移行する~
+[S]の形状装備がその体の部分に装備されていない場合にのみ[S]のついている装備は装備する~
+permitが低いものから装備される~
もし2つのアイテムのpermitが同じ値の場合、sizeの大きなものが先に装備される~
+total size(current itemを除き)がcurrent itemのpermitより小さい~

例:helm(size 30, permit 20,Armor)は、mask(20,10,Under)をつけることができるが、face veil(10,100,Under)も二つしか装備できない。どの状態でも後から6つのフードを追加することができる。しかしhelmの上からはcap(10,20,Over)は装備できない。~
(訳者注:元の英文のcapはOverのため、30のsizeを持つhelmの上から装備できないはずであり、実際に装備できないと言う報告があるため編集した。…つーか、もう一つの例を見る限り、明らかに間違えていた。)~
例2:mask(10,20)と2つのface veil(10,100)をかぶっているときは、それ以上veilを追加できない。これらは両方ともUNDER層になるため、許容量が低い、maskの影響を受けてしまうからである。

Adv. modeでもarenaと同じ規則になるため、3つのchain mail shirts(15,50)と1つのbreastplate(20,50)、そして25(?)のケープ(10,300)を上半身につけ、頭に1つのmaskとhelm、それと6つのhoodを装備することができます。~
また、Fort. modeでも同様かどうかは未確認である(とされている)。
//多分同じだと思うが。
***装備過程の例 [#ue67ccbe]
下の表は、実際に装備する過程の表になっています。ここで重要なのは、Total Sizeは装備のpermitの値以下にならなければいけないということです。~
また、total sizeはその装備より下に着ている服の大きさになっています。

|Item Type|Size|Permit|Total Size*|
|Breastplate [S]|20|50|0|
|Mail Shirt|15|50|20|
|Mail Shirt|15|50|35|
|Mail Shirt|15|50|50|
|&color(red){Mail Shirt};|&color(red){15};|&color(red){50};|&color(red){65};|
|Cloak|15|150|65|
|Cloak|15|150|80|
|Cloak|15|150|95|
|Cloak|15|150|110|
|Cloak|15|150|125|
|Cloak|15|150|140|
|&color(red){Cloak};|&color(red){15};|&color(red){150};|&color(red){155};|

・* = Total Sizeは、すべての装備アイテムのサイズが含まれていますが、装備されている項目が含まれていません。~
&color(red){赤字}; = Total sizeが、アイテムのpermitサイズより大きいため、この項目は、装備することができません。~

**Size, Permit, and layering armor [#a157682c]
新しい衣服を装備する過程と同じことを説明しているため省略。例などもそちらに移動しました。

//SizeとPermitの値は衣類や鎧を装備できるか管理します。~

//以前のシステムでは全ての部位のうち、最も低い許容量(permit)を持った部分を値として使っていました。~
//例えば、ドレス(許容量:50)をきているドワーフは、上半身に50以上の"サイズ"が残っていなければ上半身にそれ以上何かをつかることはできませんでした。~
//これのせいで長い間要塞にいるdungeon masterはcloak(permitが150であるため下にいろいろ着込んでしまいがち)を10着重ね着したりしていました。

//COVERの分類の装備を追加で装備しようとするときは、対象となる部位の全ての装備サイズの総和に後から足すものを追加し、もしそれが追加するアイテムの許容量以下なら重ね着が有効になります。~
//ARMORの場合はCOVERを除いた、現在着ている装備の総和が着ようとしている装備の許容値以下なら重ね着を行います。~
//もしCOVER以外の層で同じ層に重ね着を行おうとしたとき一つ以上の装備があった場合、それらのうち一番小さな許容値で重ね着を判断されます。~
//(訳者による例:スカートとズボンをはいている場合、さらにスカートもズボンもはくことができない?)~
//もし対象の部位の全てのサイズの総和が今着ようとしている装備の許容値より小さければ重ね着を行うことができます。

//The item is allowed if all rules either evaluate to true or are not applicable.  This is in addition to the rule allowing only one shaped item on a given body part at a time. 

***Size, Permit, Layeringに関する対応策 [#a4858806]

-[S]のタグがついている、形が決まっているものは部位ごとに一つしかつけれない
-COVER以外の防具の合計サイズは全てのpermit+sizeの合計より少なくなければいけない
-全ての部位の全ての装備層における、個々の防具のサイズの合計は、自身を除いた合計サイズは、最も低い許容値より低くなる必要がある
-全ての装備の合計サイズはCOVER層の装備のうち最も小さい値で制限される
-装備できる層は変えることができない

例として、兵士のupper body partに装備させてみよう。arena modeで実践してみるとわかりやすくなる。

まずはsteel breastplate(体部分を被う鎧)を着せてみよう。これのサイズは20で、50の許容値を持っている。また、形が定まっているのでそれ以上に形の定まっているもの(leather armorや追加のbrastplate)をつけることはできなくなる。

次にmail shirtをいくつか追加してみよう。許容値はは50で、サイズは15になっている。~
望むのなら、3つまで追加することができる。追加時に以下のようなサイズと許容値の合計のチェックが入る。~
+mail shirtsの許容値+自身のサイズは50+15の65。全てのarmorの合計値も15x30+20=65。許容量ぴったり。
+breastplateの許容値+サイズは50+20の70。これは合計値の65より大きい。着用可能。

このような時、4つ目のmail shirtを着せようとしても失敗する。しかし、着用順の関係で(?)、新しいshirtを着せるときはbreastplateを落とすことになる。

plate+3shirtsのビルドで制限値いっぱいになったので、COVER装備以外は追加することができなくなりました。ここでrobe(サイズ20)を追加したい場合、二つのshirtsをはずさなければいけなく、ついでにサイズ10のshirt(布のほう)やvestをつけることができます。

そして、最期にCOVERの装備をつけることができます。今回の場合はcloakです。それぞれ15のサイズと150の許容量を持ち、既に50のサイズが使われているため、cloakには100のサイズを割り当てることができるようになります。よって最終的に6つのcloakを鎧の上から着ることができます。

体の残りの部分についてもこのように行っていくと、最終的なビルド例は次のようになります。


Head~
2 x caps~
1 x helm~
6 x hood~


Upper Body~
1 x breastplate~
3 x mail shirts~
6 x cloaks~

Upper Body (cheap)~
6 x dress~
3 x robe~
3 x cloak~


Lower Body~
3 x long skirts~
1 x greaves~

Lower Body (no foreign items)~
2 x trousers~
1 x greaves~

Lower Body (cheap)~
2 x trousers~
1 x leggings~


Hands~
1 x pairs of gauntlets~
1 x pairs of mittens~

Hands (cheap)~
2 x pairs of gloves~
1 x pairs of mittens~


Feet~
1 x pairs of chausses~
1 x pairs of high boots~

Feet (no foreign items)~
1 x pairs of socks~
1 x pairs of high boots~

Feet (cheap)~
1 x pairs of socks~
1 x pairs of shoes~

もちろん、バグがまだ残っているかぎり、ドワーフがこれ以上を身に着けていたり、靴下の前にブーツを履いているのを見かける可能性があります。

注: 表中の"Cheap"は骨や布などの重複しない副素材から作ることができ、戦闘指向のセットは金属、革と布を使用する。経験則として、戦闘のセットは、よりよい保護を提供しますが、安価なセットは、軽量化と大量生産が容易です。~
当然ながら、重すぎる装備は回避率、速度などが低下する可能性があります。

***範囲 [#beeb9b54]

範囲に関する3つのタグがあります。

訳者注:脚=leg、足=footと訳しています。

[UBSTEP]~
これが胴体の装備についているとき、どれぐらい「上の部分」まで装備が届いているかを意味しています。~
基本的にはどれくらいはみ出ているかと考えればいいです。足部分には関与せず、他のいくつかの部分([HEAD]や[GRASP]、[STANCE]つまり頭や手や足)も関与しません。~
子供に着せたときはそのような部分にも覆ったりします(例えば顔の一部)。~
upper bodyとlower bodyは距離を0としているため、常に両方とも覆われています。

例えば、breastplateは0となっているため、胴のみを覆っていて、mail shirtは[UBSTEP:1]となっているため、腕とのども保護します。

いくつかの衣服は[UBSTEP:MAX]となっています。実際にはadamantine製のrobeでない限りきちんとした保護を得ることができず、おかしな挙動を示します。~
例えば、上腕と下腕を覆い、手は覆わず指を覆ったりします。~
同じようなことが別の部位でも起き、脚(leg)は保護しないのにかかとだけ保護する、と言った事態も起きます。~
このような特性は他の[UBSTEP:MAX]の衣服にも当てはまります。~
この特性については追実験が必要です。

Arenaでのテスト結果:3回、鉄装備一式と革ローブのドワーフ15人ずつに鉄の斧を持たせて戦わせたところ、革装備チームが2,3人残して勝利していました。

[LBSTEP]~
これは胴体の鎧やパンツ系につけられるタグで、legのどれだけの部分が保護されるかを示しています。~
この場合の"leg"は、[LIMB]タグのついている体の部分で、[STANCE]の部分(例えば足)までを示しています。~
腕も[LIMB]タグがついていますが、それは[GRASP]タグのついている手で終わっているため保護されません。~
こちらも体の部分は距離0として扱われているため、胴体用の鎧は脚を保護することができます。

graveやleggingは[LBSTEP:MAX]を持つため、脚全体を保護することができます。~
Mail shirtも[LBSTEP:1]を持つため、腿まで保護することができます。他の服や革の鎧も同じような働きをします。~
こちらはUBSTEPと違い、材質によらず脚全体を保護することができます。

[UPSTEP]~
glovesやshoesについているこのタグは、どれぐらい上の部分まで保護しているかを示します。~
[LBSTEP]のように、[LIMB]タグがついている体の部分までしか保護しません。

Low bootsは足のみを保護します。high bootsは[UBSTEP:1]のために、すねのあたりまで保護します。~
腿は[LBSTEP]で保護するとすると、金属製の場合すでに脚全体がchainで守られていることになります。よってplateの属性を持つgraveを用いると効率の良い防御を得られると考えられます。~
Gauntletsも[UPSTEP:1]を持っていて、下腕を覆うことができます。脚のように他に覆うことができるものが存在しないので、腕を保護したい場合はmail shirtとgauntletの両方が必要になります。~
Chaussesは入手が難しいが、[UPSTEP:MAX]を持つ唯一の脚装備で、しかもサイズは通常のsocksと変わりません。よって最良の足用装備となります。

この方法は二つだけ問題があります。
+顔はhead armorでは保護できない
+のどは金属の鎧では保護できない(adamantineを除く)

ちなみに、31.17より昔のバージョンではかかとと指は保護できませんでした。

***他の制限事項 [#f6352551]
Fort. modeでは、主に軍隊においては何かを着ろといわれなければ切ることはありません。~
Breast plateのみを装備するように行った場合は裸の上に直接鎧を着てしまいます。~
何よりかわいそうですし、服も着るように指定してあげましょう。

同時に、uniformで服を置き換えるように指定しておかないと、今着ている服と着る予定の服に矛盾が生じて割り当てた服を着なくなることがあります。

Adv. modeでは、直接何を着せるか指定でき、唯一のルールは[S]タグのみです。~
(訳者注:上の記述の大部分と矛盾しています。)

**バグ [#e4854e6a]
Metal armorは1つのbarのみから作ることができるが、切らしたときに本来必要なbarの数が足りないと言われる。~
例:Urist McArmorsmith cancels forge <x-metal> breast plate: needs 3 <x-metal> bars.

Adv.modeでは最後のbootsの下に必ずsockが必要になる。~
つまり、sock, sock, boot, bootの並びはできず、sock, boot, sock, bootの並びが成立する。~
(訳者注:もしかしたらだいぶ古いバージョンのバグ?)


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