*Dwarf Fortress 2010 [#na193683]
Dwarf Fortress 2010 とは、2010年の早い段階においてリリース予定のDwarf Fortressの大型アップデートです。~
#contents

*新要素について [#a93d8142]
**材料について [#u11cdc7c]
材料システムは書き換えられます。~
ほとんど全ての物が材料から作られます。~

血液のついた材料の元の素材を調べ上げるのは可能です。~
材料が持つ色(カラー)が、より効果的に反映されるようになります。~
ワゴンを解体した材料は、木材の色を持つでしょう。~

吸引性材料兵器(訳者:詳細不明)が可能であり、どんな材料でも作れます。~
これらは毒です。生物がこれらを吸い込むと汚染されます。~

少量資源もタイル上に蓄積することが可能です。~
例えば、僅かな金もタイルに蓄積すれば、それは金塊になるでしょう。~
これは液体金属(溶融状態)などの材料の為にも適用されます。~
(これら金属も精錬すれば塊になるでしょう)~

武器や防具は、それらの効果を示す為に「現実世界と同じ」様々な要素が反映されます。~

各材料(岩石、金属)は以下の要素が関わります。~
-密度
-衝撃/剪断効果
-衝撃/剪断威力
-衝撃/剪断弾性(訳者:火器系に使用?)
-エッジ(鋭さ)

**要塞モード [#k5a5d473]
***ワークショップ [#j99e5231]
-StatueやToyが芸術に関連付けされます。~
-特定のドワーフ名がアイテム名の右側に掲載されます。~
-カスタムワークショップは、収穫された死体から骨をサポートします。(バレル、その他の容器に使います)~

***アラートシステムについて [#e69b22db]
-アラートにカスタム設定が可能になりました。
-例えば兵士に「地下攻撃」と言うアラートが可能です。
-また民間人にホールへ避難するようにアラートを設定可能です。
-戦闘報告は通常戦闘と狩猟報告は区別されます。
-戦闘報告にはタイムスタンプがつきます。
-各報告ごとに細かくオプションを設定可能です。

***交易について [#hdfc0352]
-キャラバンが砂(サンド)やガラスを売るようになりました!
-フラスコ、waterskins(水袋)、quivers(矢袋)、バックパックも売ります!

***医者、病院 [#a39f2e58]
-病院はゾーンで指定されます。
-医者は骨折したドワーフへ松葉杖を提供したり、感染した足を切断することなどをします。
-治療には 1シーズンかかります。
-医者は傷を早く治すことが出来ます。
-医者は出血を止めることが出来ます。
-松葉杖を提供する事により、歩行困難なドワーフもしくは一本足のドワーフの高速な移動が可能です。
-患者の傷を綺麗にし、二次感染を防ぐ為に石鹸を使うことが出来ます。
-全ての布と糸は縫合に使用されます。アイテムはより細かく分割され、ピースと言う単位で消費されます。

***毒物の実装 [#c339d7c0]
-毒には以下の種類があります。「痛み」「腫れ(打ち身)」「傷出血」「高熱による出血/嘔吐」「あざ」「水疱」「しびれ」「麻痺」「発熱」「吐き気」「血を吐く」「嘔吐」「意識混濁」「壊死」「眠気」「視力喪失」「眩暈」「咳」
-毒物の注射、吸入が可能です。
-ドワーフ達に毒物の免疫を持たせることが出来ます。

***地下の拡張 [#peeaed88]
-地下に新たな生物、地下に森林が出現します。
-現在の 15階層が廃止され、50階層〜100階層になります。
-地下に洞窟が実装、広大なオープンスペースがそこにあります。様々な生き物や地下湖、その他の要素がそこにあります。
-ほぼ全ての場所において、それらが存在することが保証されます。(例えば、マグマは非常に下層に配置されます)
-地下に洪水があります(訳者:詳細不明)
-アドベンチャーモードで、巨大な地下空洞を設定可能に


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