本家の[[Frequently Asked Questions:http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/Frequently_Asked_Questions]]から。
#include(翻訳/Frequency Asked Questions,notitle)

ゲーム中の英語とかの扱いはどうしたらいいんだろ?
日本語名でページ作ってと対訳表とか?
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質問する前に、ゲーム内のヘルプを読んでください。その質問がヘルプファイルのなかにうもれている、ということがよくあります。 Bay 12 Gamesの[[オフィシャルFAQ:http://www.bay12games.com/dwarves/faq.html]]も見てください。

#contents

*一般的な質問 [#m94436d9]
**このゲームはLinuxでうごきますか? [#x20d7937]
ある意味、うごきます。Wineがあれば、特に労を惜しまずうごかせます。
WineでDwarfFortressがうまくうごかなければ、以下のことを試してください。

+端末を開く
+dwarfort.exeのあるフォルダへ移動
+WINEDEBUG="-all" wine dwarfort.exe を実行

この変数WINEDEBUGの設定は、Wineの警告全てを無効にします。

音がとぎれる(これにより警告が無効になっていなければ、たくさんのDirectSound underrunの警告が出て、より音がとぎれることになります)時は、WINEDEBUG="-all" nice -20 wine dwarfort.exeと実行してみてください。

これによりDwarfFortressは最優先のプロセスになり(そうであるべきですよね ;-))、よりスムーズな音を出せるようになります。

**MacやLinuxネイティブへの移植の計画はありますか? [#ta72c5b0]
おそらくあります。(Toadyは、Windowsのイベント処理のコードの一部を使っているので、ゲームをマルチプラットフォームにするには、それをSDLかGLFWでおきかえなければならない。と言っています)

**どこでソースコードが手にはいりますか? [#dca29a8e]
今は手にいれることができません。作者の[[Toady]]によれば"開発が楽しくなくなるから、半端なプロのレベルの他人と関わりたくない。開発はぼくらの仕事じゃなくて個人的な任務だから。"とのことです。

**なぜOpenGLを使っているの? [#n7585cfb]
フォントを描くためためだけに使われているようなのでSDLで十分のように思えます(より互換性が上がりますし)。しかし、OpenGLは将来的にはグラフィカルタイルのハードウェアアルファブレンディングに使われるのではないでしょうか?

**どうやってあんなにでかい世界をメモリ(キャッシュなど)にいれているの? [#pd2110f6]
世界の今見ている部分を配列に入れて一度に一つの部分を処理しているようです。
It seems the project uses an array to store the currently viewed chunk of the world and only operates on a chunk at a time, with all the limitations it brings, e.g. artificial chunk boundaries when walking. 
Perhaps another data structure, such as an octree would be able to hold the whole world at once (or appear to hold it all at once --- B-Tree, etc.) and would still behave better with regard to cache misses and locally operating functions (LOS, light, etc.will only be calculated for small subtrees), but it's hard to tell without looking at the code.

*Dwarf Fortress Mode [#ifd58232]
**橋と道路を作ることに成功したのですが、いくつかが建設途中で止まってしまいました。建造物を見る[q]メニューには登録されていないようで、人間のキャラバンのルートが無駄な場所で塞がれてしまっています。他の道路を作ったり便利な橋の位置を放棄する以外の解決策はありますか? [#uf580948]
道路や橋や他のいくつかの建造物を見るには[q]ではなく[t]を使います。[t]を押すことでその建造物のなかの全てのアイテム(建材も含めて)を見たり、建造を中止、再開したり、建造物を取り除き、その中の全てのアイテムを再利用したりできます。

**部屋の崩壊の防ぎかたは? [#xd8daad2]
部屋は7かけ7のなんの支えもなく掘られたエリアがある時だけに崩壊します。support pillarsを作ったり、ただ単純にタイルを掘らないでおけば致命的落磐を防げます。詳しくは[[落磐:http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Cave_in]]を参照して下さい。

**underground river/chasm/magmaの上に橋をかける方法は? [#od473387]
地面に重なることがないように橋(default retractable)を 完全にwater/chasm/magmaの上に設置してください。magmaの上の橋はsteelかadamantineで作られなければなりません。

**複数の仕事を同時進行するには複数のworkshopが必要ですか? [#qb007116]
必要です。一人のドワーフだけが一つのworkshopを使えます。仕事が終わるまで共有することはできません。

**どうやってbarrelsやbinsを置くの? [#bc0b8db9]
置く必要はないです。ドワーフがひとりでに持って行って、必要なstockpilesに置きます。

**なぜうちのcarpentersはanimal trapsを作らないの? [#g59b1043]
とある事情があります。animal trapsを作るにはcarpentersがtrapper jobを持っていなければいけません。そのうち直されるでしょ。

**huntingはどうなったの? [#k5cbaa1f]
Huntingにはバグがあるので、なにがおかしくてどうやってそのバグに対処するべきか完全に理解するまで使わないほうがいいでしょう。今の状況でhuntersを扱うのはうんざりする、時間の浪費でしょう。

**gather outsideを拒否にすれば, will my dwarves go and get carcasses so I can butcher them? [#ydc04bdd]
Yes and no. They'll try, but most will probably die. Gather outside refuse is bugged much like hunting in some respects, and should be avoided until fixed.

**どうやって兵隊を操作するの? [#z2c33963]
移動にはsquadの画面を使い、食糧(訳註:給料?)や戦いかたなどの部隊の設定を変更するにはmilitary + view screen(squad画面から[m]、[v]と押してください)を使います。

**どうやって移民を操作するの? [#y7502244]
[[移民:http://www.dwarffortresswiki.net/index.php/Immigration]]のページを見てください。

**どうやってsteelを作るの? [#z4717765]
steelの作り方は耐えがたいほど正確です。
The method for making steel is unbearably accurate:
+Iron ore + fuel = iron bars
+Iron bars + limestone + charcoal/coke + fuel = pig iron
+Pig iron + iron ore + limestone + charcoal/coke + fuel = two steel bars

**どうやってfloodgates、furnitureなどのものを取り除くの? [#e4a30f5e]
ものによりますが、[t] か [q]を押してください。

**洞窟の川で釣りはできますか? [#z418d74f]
できます。

**miasmaとはなんですか?どうやって取り除くのですか? [#l5bd1375]
miasmaはかつて人々が病気の蔓延する主な手段と信じた不潔な匂いの気体です。死骸や中が腐った身体の一部の無いきれいな要塞にしていれば、miasmaが出ることはありません。なので、 常にpiles outsideをrefuseにしておくべきでしょう。
miasmaは何度も消滅しますが、元が取り除かれれば最終的になくなります。

**余分なmuleを殺すにはどうしたらいい? [#z28cad50]
[z]を押しOverall Statusの画面を開き、Animalsを選択して[Enter]。殺したい(飼い慣らされた)動物を選び[b]を押します。全ての動物を殺せるわけではなく、飼い主が死ぬまではペットを殺すこともできません。

**レバーがなににわりあてられているか知るにはどうしたらいい? [#jf7a8c29]
レバーは同じものに二度割り当てることはできません。リストからなにがぬけているか確認してください。

**水路に橋をかけるにはどうしたらいい? [#y09303c0]
まず、水を流して本当の水路にしてください。

**水路を取り除くにはどうすればいい? [#ba3c3c58]
取り除けません。あなたが本当にチャンネルセクションを削除する必要があるならば、前もって計画して、それらのセクションで水道を使ってください。
**war dogsは強い仔犬を育てると聞いたことがあります。war dogsを親にもつ仔犬は勝手にwar dogsに成長しますか?それとも、鍛える必要がありますか? [#pb4b038b]
鍛えられていない犬と同様にwar dogsも普通の仔犬を産みます。もちろん、仔犬は成長すれば鍛えてwar dogにすることができます。親犬による違いはありません。

**籠のなかの動物は育ちますか? [#me6a530a]
普通の動物として育ちます。動物を籠にいれておくことで要塞の交通量を減らしたり、いくらかCPUの負荷を下げたりできます。

*Adventurer Mode [#e672deca]
**攻撃の仕方は? [#t57d6efc]
[Shift+A]

**[[格闘]]の仕方は? [#q15332f2]
[Shift+A]を押して[Enter]

**敵をしばるにはどうすればいい? [#db88a9d9]
足と経験をつかみなさい。
Grab limbs and experiment.

**敵をつかむと格闘でなにもできなくなるのはなぜ? [#qc871bf1]
生まれついての格闘家でなければ、空手で敵を効率的に傷つけるのにどうすればいいのか理解するためにいくらかの経験が必要です。

**どうやって人に話しかけるの? [#fd237ae9]
[k]を押して話しかけたい人にカーソルをあわせて[Enter]

**Overworldの上から、どのように、地域に入りますか? [#z23fe4c9]
[>]

**洞窟で行きづまっちゃった!灰色の三角形から落ちるかなにかして出ていけない! [#fac8601f]
気をつけてまわりを見てください。洞窟に入ったところに、別の灰色の三角形(スロープのこと?)があるでしょう。その三角形の上に立って壁に向かって進んでください。


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