本家のFrequently Asked Questionsから。
ゲーム中の英語とかの扱いはどうしたらいいんだろ? 日本語名でページ作ってと対訳表とか?
質問する前に、ゲーム内のヘルプを読んでください。その質問がヘルプファイルのなかにうもれている、ということがよくあります。 Bay 12 GamesのオフィシャルFAQも見てください。
Linux版もあります。今のところは32ビットなので、64ビットLinuxで動かしたいときは先にlibsdl, openglの32ビット版をインストールしてください。詳しくはこちら(英語):http://dwarf.lendemaindeveille.com/index.php/System_requirements#Linux
今は手にいれることができません。作者のToady?によれば"開発が楽しくなくなるから、半端なプロのレベルの他人と関わりたくない。開発はぼくらの仕事じゃなくて個人的な任務だから。"とのことです。
フォントを描くためためだけに使われているようなのでSDLで十分のように思えます(より互換性が上がりますし)。しかし、OpenGLは将来的にはグラフィカルタイルのハードウェアアルファブレンディングに使われるのではないでしょうか?
世界の今見ている部分を配列に入れて一度に一つの部分を処理しているようです。 It seems the project uses an array to store the currently viewed chunk of the world and only operates on a chunk at a time, with all the limitations it brings, e.g. artificial chunk boundaries when walking. Perhaps another data structure, such as an octree would be able to hold the whole world at once (or appear to hold it all at once --- B-Tree, etc.) and would still behave better with regard to cache misses and locally operating functions (LOS, light, etc.will only be calculated for small subtrees), but it's hard to tell without looking at the code.
道路や橋や他のいくつかの建造物を見るには[q]ではなく[t]を使います。[t]を押すことでその建造物のなかの全てのアイテム(建材も含めて)を見たり、建造を中止、再開したり、建造物を取り除き、その中の全てのアイテムを再利用したりできます。
部屋は7かけ7のなんの支えもなく掘られたエリアがある時だけに崩壊します。support pillarsを作ったり、ただ単純にタイルを掘らないでおけば致命的落磐を防げます。詳しくは落磐を参照して下さい。
地面に重なることがないように橋(default retractable)を 完全にwater/chasm/magmaの上に設置してください。magmaの上の橋はsteelかadamantineで作られなければなりません。
必要です。一人のドワーフだけが一つのworkshopを使えます。仕事が終わるまで共有することはできません。
置く必要はないです。ドワーフがひとりでに持って行って、必要なstockpilesに置きます。
とある事情があります。animal trapsを作るにはcarpentersがtrapper jobを持っていなければいけません。そのうち直されるでしょ。
Huntingにはバグがあるので、なにがおかしくてどうやってそのバグに対処するべきか完全に理解するまで使わないほうがいいでしょう。今の状況でhuntersを扱うのはうんざりする、時間の浪費でしょう。
Yes and no. They'll try, but most will probably die. Gather outside refuse is bugged much like hunting in some respects, and should be avoided until fixed.
移動にはsquadの画面を使い、食糧(訳註:給料?)や戦いかたなどの部隊の設定を変更するにはmilitary + view screen(squad画面から[m]、[v]と押してください)を使います。
移民のページを見てください。
steelの作り方は耐えがたいほど正確です。 The method for making steel is unbearably accurate:
ものによりますが、[t] か [q]を押してください。
できます。
miasmaはかつて人々が病気の蔓延する主な手段と信じた不潔な匂いの気体です。死骸や中が腐った身体の一部の無いきれいな要塞にしていれば、miasmaが出ることはありません。なので、 常にpiles outsideをrefuseにしておくべきでしょう。 miasmaは何度も消滅しますが、元が取り除かれれば最終的になくなります。
[z]を押しOverall Statusの画面を開き、Animalsを選択して[Enter]。殺したい(飼い慣らされた)動物を選び[b]を押します。全ての動物を殺せるわけではなく、飼い主が死ぬまではペットを殺すこともできません。
レバーは同じものに二度割り当てることはできません。リストからなにがぬけているか確認してください。
まず、水を流して本当の水路にしてください。
取り除けません。あなたが本当にチャンネルセクションを削除する必要があるならば、前もって計画して、それらのセクションで水道を使ってください。
鍛えられていない犬と同様にwar dogsも普通の仔犬を産みます。もちろん、仔犬は成長すれば鍛えてwar dogにすることができます。親犬による違いはありません。
普通の動物として育ちます。動物を籠にいれておくことで要塞の交通量を減らしたり、いくらかCPUの負荷を下げたりできます。
[Shift+A]
[Shift+A]を押して[Enter]
足と経験をつかみなさい。 Grab limbs and experiment.
生まれついての格闘家でなければ、空手で敵を効率的に傷つけるのにどうすればいいのか理解するためにいくらかの経験が必要です。
[k]を押して話しかけたい人にカーソルをあわせて[Enter]
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気をつけてまわりを見てください。洞窟に入ったところに、別の灰色の三角形(スロープのこと?)があるでしょう。その三角形の上に立って壁に向かって進んでください。