翻訳元 | DF2014:Shrub - Dwarf Fortress Wiki |
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最終更新バージョン | 0.40.24 |
Shrub - 藪、灌木
Shrubは自然に成長した小さな植物で、品種改良された農作物と対象的な存在です。
grassy, savannas, forests, desertsの地域なら世界中どこでも見ることができます。
土か、(cavernを掘り当てているなら)石を覆った泥の中で芽生えます。
Shurabはplant gatharingで集められ、緑にあふれた環境ならば優れた食料供給源になりえます。
Shrubを採取することで地表の植物(longland grassやstrawberryなど)を耕作するための種を集めることができます。
Shurabはplant gatharingのlaborを持つドワーフによって集められ、入植初期には地表の植物を栽培するための種の供給源として重要です。
smoothな床に育った地下のshrubは床をroughに変えます(要検証)。
採取可能な植物は、元気な植物は緑で、枯れかけているか乾燥してる植物は茶色で表示されます。
採取の指示は[d]-[p]で出すことができ、herbalismのlaborが有効になったドワーフたちは外に飛び出していきます。
地上の植物を採取する時、ドワーフのスキルに関わらず80%程度の確率で失敗しますが、常にyield usable plantsです。
通常、採取可能な植物は豊富にあるので広いエリアを指定して後はドワーフたちに任せましょう。
shurabか採れるほとんどの植物は醸造と料理が可能で、いくつかはdyeに使うことができます。
醸造可能かそのまま食べられる植物は種を得ることができ、外の畑で栽培できます。
採取可能になった植物はstockpileに運ばずに陽の下に置いたまままにするとしなびてしまいます。
通常の食料用のstockpileではなく、特定の植物だけを置くようにカスタムしたstockpileを作ることで、他の食料で埋まることを防ぐことができます。
shrubはマップタイルの種類であり木や壁のようにdesignatedで干渉でき、掘ったり取り除くことができます。
一年にわたってかなりの頻度で自然に発生し、[k]コマンドで種類を確認できます。
地下のshrubは地上のものとは違い、コロンと色で表されます:(plump helmet), sweetpod), cave wheat), dimple cup), pig tailもしくはquarry bushe)
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