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|~翻訳元|[[DF2014:Vampire - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Vampire]]|
|~翻訳元 Rev.|[[Revision as of 00:00, 3 August 2015 by Ratalon>http://dwarffortresswiki.org/index.php?title=DF2014:Vampire&oldid=220064]]|
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'''Vampire - ヴァンパイア, 吸血鬼'''

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Vampireは血を餌にするnight creaturesで、世界生成時に神に逆らい呪われた存在です。Fortressモードにおいては、彼らは稀に移民の群れの若いドワーフ達の中に身を隠して現れます。Vampireは、Vampireの血か、その血に汚染された水を飲むことによって増えます。



* 目次 [#index]
#contents

* Description [#description]

Vampireは、他のnight creatureのように、世界生成時に創造されます。
全て、神の神殿を傷つけたか神を怒らせた崇拝者が、神によってVampireかwerebeastになる呪いをかけられたものです。ほとんどの場合、Vampireはドワーフか人間ですが、文明はその出身者以外のメンバーを持つことがあるため、ゴブリンやエルフのVampireも発生します。世界生成時に作成されたVampireの数は、世界の大きさや、人口、歴史と関連します。

Vampireは通常の人型生物より強力で、戦闘時に速度、力、スタミナ、耐性を強化でき、休息を必要とせず、溺死することもなく、決して眠ることはありません。しかしながら、彼らも渇きを覚えますが、通常の方法ではそれを癒せません。彼らが渇望するのは温かい新鮮な血液で、チャンスがあれば意識のないクリーチャーを吸い尽くし、通常は彼らを殺すでしょう。稀なケースとして、犠牲者が生き延び回復することがあります。しかし、彼らは何が起きたか思い出せず、多くの場合もう一度犠牲になるでしょう。Vampireが首尾よく食事を終えると、彼らが大きな幸福の高まりを感じたことが表示されます。


最も若いものを除いたVampire達は、他のドワーフよりスキルが高く経験も豊富で、kill listには突出した数えきれないほどの命が詳述されており、その本当の身元は隠しています。彼らは自然と指導者の候補となり、これによってVampireの君主が文明の頂点にいることを目にすることは珍しくありません。彼らの王が何世紀にも渡って生きていることを不思議がられることも無いようです。

若いVampireは、町の通りを闊歩し、普通の定命者と見分けがつかず、疑うことを知らないお人よしの血を飲みます。年を経たVampireで力と野望を持つ者は、だまされ易く力に飢えた者を唆し、彼らの主を崇拝し餌を奉納するためのVampireカルトを形成します。Vampireは定命者の社会の中で権力者の地位に上り詰め、臣民に知られぬように権力を高め、自分自身と専制的な体制をあらわにするでしょう。



* Habits [#habits]


Vampireは秘密主義で、良くも悪くも、まあまあありふれて発生します。多くの要塞では、人口が80を超えた時点でVampireが住み着くことでしょう。また、一部では二人以上のVampireを見ることもできます。Vampireは偽の名前で到着し、彼らが発見気づかれるまで真の名前とキルリストを隠します。彼らは他のドワーフと同じように振る舞い、かなり大きな集団では簡単に気付きにくい小さな違いを除いて、一般的に予想されるように行動し、割り当てられた仕事をこなします。彼らは徴兵することも、burrowを割り当てることも、部屋を与えることも、アイテムを所有することもできます(ただし、彼らはそれを要求しません)。しかし、けっして食べることも飲むことも寝ることもしません。

最も重要な違いは、彼らは休憩を、睡眠中のドワーフを捕らえてその血を飲むために使うということです。いずれかの飼いならされた動物が何らかの形で(例えば症候群を経由して)眠りに落ちる場合は、Vampireは、ドワーフの血と同様に彼らの血を飲むでしょう。Vampireが軍隊にいて待機命令を受けていても、彼はそれを無視して'station'と表示されたまま犠牲者を探しにいきます。命令がキャンセルされた場合、それらは「休憩中」に切り替わります。

Vampireが被害者の血を飲んでいるところを目撃されると、彼らの犯罪はjustice screenに殺人として報告されます。(とはいえ、彼らは目撃されても飲むのをやめないでしょう)。死体だけが発見された場合、犯罪は殺人の疑いありとラベル付され、プレイヤーはドワーフを告発することができます。
しかし、誰かが告発した場合でも、ペテン師のVampireはその罪を他人に仕立てあげるために、時間をおいて疑いを送信することに注意してください。

Vampireが殺された場合、その死体にはその死を見られた(死亡メッセージに表示される名前のことか?)ドワーフの名前ではなく、本来の名前がつけられるためにmanager達の間でいくつかの混乱を招く場合があります。棺はVampireの偽名で埋葬指定されますが、その中身は本来の名前を冠した死体が埋葬されます。Memorial slabはVampireの本来の名前で奉られます。

* Identification [#identification]

安全のためには、新入りの移民たちを新しい家に迎える前に、検討し篩にかけるのがスマートかもしれないでしょう。実際に、貴方のただ一人のlegendary armorsmithの血を吸われるまでVampireを発見できないよりましです。

ドワーフが突然、理由もなしに青白い顔をしていたり弱弱しくなっていたら、Vampireが周囲にいるという良い、しかし稀な指標です。彼はVampireに血を吸われて生き残った可能性が最も高いのです。ドワーフの死体が "drained of blood(血を吸われた)"の状態で発見されるのがより一般的です。Vampireが彼らを殺し、その死体が発見されたのです。axe-crazyの幽霊が彼らの死によって発生しないよう、これらの死体は適切に埋葬されるべきでしょう。ドワーフの不可解な失踪は別な指標になりますが、ドワーフの愚かさによる結果(例:井戸、水への落下等)の可能性もあります。

貴方が、Vampireを抱えている疑いがあるならば、あなたはそれが誰か知りたくなるでしょう。多くの良い指標と多くの項目がヒットするドワーフは、Vampireである可能性が高いです。若いVampireを見分けるのは、彼らがVampireらしい指標を形作る時間を持てなかったために難しくなるでしょう。

そこで最初に問題になるのが、彼らの年齢です。Vampireは、複数(4〜5個以上)の高い社会性のスキル、少なくとも一つの高い軍事スキル、そして"Great"程度の一つ以上の高い家庭的なスキルを持つ傾向があります。このバージョンでのVampireの最大の指標として、貴方の他のドワーフより多くの(10〜15個)のNovice程度のスキルを持つということです。もしあなたの新しいGreat Hunter がNovice Milker, Shearer, Farmer, Tanner, Carpenter, Stonecrafter, Furnace Operator, Soap Maker, Fisherdwarf, Fish Cleaner, Fish Dissectorといったスキルを持っていたら、彼らはほぼ間違いなくVampireです。彼らはまた、数十からなる非常に長い所属グループリストを持っており、通常のドワーフよりはるかに多い。彼らは異常に長い縁戚リストと多くの子供を持っているが、(ほとんどのドワーフがそれらを同じ要塞内に持つのに対し)それらが要塞内に存在しません。彼らが要塞に存在しないドワーフと結婚している場合、これは特に強力な証拠として扱われるべきです。しかしながら、親族が要塞にいないだけでは、Vampireであることのよい指標にはならないということには気を付けてください。

表面的な思考の簡潔さに加え、十分不幸なことにドワーフがVampireによって死ぬと、犯人は "took joy in slaughter lately(最近虐殺による喜びを得た)"の思考を得ます。

彼らの性格の異常をさらに詳細に調べることもできます。彼らの経歴に"have the appearance of somebody who is (x) years old,(誰それは(x)歳ぐらいに見える)"と表示されるでしょうが、もし年の割にあまりにも多くの子供や関連した文明があった場合、それはVampireである良い指標です。Vampireは何も食べず、眠らず、また飲まず、最近の食事、飲み物、ベッド、ダイニングルーム、そして椅子について考えることもせず、とりわけむき出しの不審な思考を残します。Vampireの場合、要塞に居続ける間に"s/he could really use a drink(彼は本当に飲み物を飲みたい)" "s/he has not had a drink in far, far too long,(彼はとても長く長く飲み物を口にしていない" or "can't even remember the last time s/he had some.(彼は最後に飲んだのがいつなのか思い出せない)"といったコメントが追加されていくでしょう。これは、彼らが血を必要としている指標です。酒のストックがあれば、いずれの場合も素晴らしい識別目標になります。

ドワーフをVampireと確実に見分けるための方法は二通りあります。一つ目は、行為の最中をとらえるとことです。ドワーフを攻撃している間、分かりやすくマークされます。Vampireは、プレイヤーに見られて、あるいはfollowされていても気にしません。二つ目は起こったことに対するドワーフの証人を持つことです。これは恒久的に彼らの正体を明らかにしますが、ほとんどの場合そのドワーフは最初の犠牲者になってしまいます。より難しい指標として、身体能力に基づくものがあります。Vampireは内蔵を負傷しても吐かず、肺を負傷しても呼吸に支障が起きず、水に潜っても溺れ死にません(このVampireの探し方の構想は、昔の大昔の魔女狩りを想起させます)。Vampireは動く死体を見てもキャンセルスパムを起こさないことを利用する技術もあります。簡単に移民をスクリーニングするには、fortification/windowで視界を確保し、反対側にゾンビを配置した通路に彼らを送り込みます。普通のドワーフは無害なゾンビを見て逃げ惑いますが、Vampireはまっすぐに通り過ぎます。

吸血はゲームではjobとみなされ、したがって、Job listに'On Break'と水色で表示されます。それにより、本物の'On Break'(青緑)と偽の'On Break'(水色)はJob list上の異なる位置を占めることがあります。

ドワーフがどの神々を信仰しているかを確認(relationships screenからできます)することも非常に助けになります。"呪われた"Vampireの移住に関する限りでは、Vampireの神々の一つは"cursed the dwarf [untrue alias] . . ."を持つことになります。彼らの神々がこの句を欠いていることは、あなたがVampireを持っていないことの明確なサインです。この、バグを使用しないVampire判別法は最後の段落に記述されている"チープ"なバグによる判別法と関連しています。

次に(ドワーフの要塞で、避けられない)バグによる方法があります。Bugの項目で述べられているように、Vampireはstatueとengravingによって、彼らのbedroomの要求を拒否を介して、adoptionイベントを介して、武器のkill listを介して、発見と見極めを行うことができます。さらに、あなたがVampireをfollowしている場合は、彼らが特定の行動をとっている時、タイトルが普段の名称("Dwarf A")から "Dwarf A Vampire"に変わります。

他にもいくつかの"cheap"な方法があります。もしあなたがDwarf Therapistを使用しているなら、ドワーフ達はそこに自分の本当の名前で表示されるます。もしDwarf Therapistのリストにない名前を、unit listあるいは他の方法で見つけた場合、あなたはVampireがいることを知ったことになります。DFHackの特別コマンド"cursecheck"は、そのタイル内に存在する呪われた生物の数を返し、Vampireの存在を報告するでしょう。吸血されたドワーフをLegends modeで調べると、"In the year Z X was drained of all blood by Y.(z年にxはyに全ての血液を吸われた)"と教えてくれます。

Vampireが崇拝している神によって呪われたかどうかを確認するには、Vampireドワーフの関係リストを見て、記載されている神々を表示します。ドワーフにニックネームを付けた上で神との関係を見ると、"In the [season description] of [year], [deity] cursed the dwarf vampire [nickname you chose] [dwarf's original name] to prowl the night in search of blood in [original location]([年]の[季節]に、[神の名]は[元の地名]にて[ニックネーム][ドワーフ(Vampire)の下の名前]を夜に血を求めてさまようように呪った。)".ニックネームは遡及的に適用されるので、これは崇拝している神によって呪われたVampireを識別するための確実な方法です。この方法は、多くの容疑者を見るには非常に面倒なので、Vampireを絞り込んでから適用するために、あなたはおそらく多くの確実なサイン(先に挙げたようなものや、"needs alcohol to get through the working day"のタグ)を得てからこれを使うとよいでしょう。

最後に、Vampireの容疑者はめったにないほど大量の殺しをしているでしょうから、もしDwarf Therapistを使用しているなら、military tab のkill欄を見てください。彼らは非常にたくさんのkill数持っています。

* Defense [#defense]

Vampireは眠っているドワーフを襲うため、防衛手段の一つが強制的に全てのドワーフが寝室で出会うようにし、モンスターの行動を目撃する機会を増やすことです。不思議なことに、もし吸血殺人が有罪判決を受けた場合でも、必ず殺されるわけではなく、一時的な投獄のような一般的な判決を受けることもあります。もしあなたが彼女/彼を取り除きたい場合は、溶岩穴、底なし穴、闘技場、落下塔、その他の方法を選んで、自らの手で正義をなす必要があります。Vampireは呼吸をしないため溺死部屋は役に立たないことに注意してください。しかし、燃焼室(溺れ部屋のように、しかし水の代わりにマグマを満たした)であれば動作します。これはburrowを使用することによって容易にすることができますが、彼らは別な飲み物を取得することにした場合はburrowの制限を尊重しないため、あなたは急ぐ必要があります。しかし、Vampireが正しくmemorializedされていることに注意する必要があります。なぜなら、Vampireの幽霊はあなたの睡眠中の市民を殺そうと探し回っているからです。


* Uses [#uses]



* Unfortunate accidents [#unfortunate_accidents]



* Playing as a vampire [#playing_as_a_vampire]



* Adventure Mode [#adventure_mode]



** Finding the Vampire [#finding_the_vampire]



** Killing the Vampire [#killing_the_vampire]



* Modding [#modding]



* Bugs [#bugs]


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