#topicpath // 翻訳元: // 翻訳元ページへのリンクを書いてください // // 翻訳元 Rev.: // 英語版Wikiの場合、翻訳元のリビジョンのリンク // View History から翻訳時の最新更新の日付時刻リンク先の // ページリンクを書いてください // // 最終更新バージョン: // このページが対応している DF のバージョンを書いてください |~翻訳元|[[DF2014:Workshop - Dwarf Fortress Wiki>http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Workshop]]| |~翻訳元 Rev.|[[Revision as of 13:36, 14 September 2015 by Bouchart>http://dwarffortresswiki.org/index.php?title=DF2014:Workshop&oldid=220472]]| |~最終更新バージョン|0.40.24| '''Workshop - 工房, 仕事場,作業場''' ''Workshop'' は材料がより価値の高いアイテムや便利なアイテムへと Dwarf たちによって加工される場所です。全部で31種類の Workshop があり、このうち 14種が 1st tier (一次加工)、11種が 2nd tier (二次加工)、6種が 3rd tier (三次加工)の Workshop となっています。 * 目次 [#ff83147f] #contents * 説明 [#wc9a5c99] 作成、精製、調理、仕立、装飾、などたいていの "製作物" は Workshop で加工されます。様々な種類の Workshop があり、それぞれ違う目的や製品があります。各 Workshop には関連する特定の製品があり、また同様に Workshop でものを作ったり仕事をしたりするには特定の [[Labor]] が必要になります。 Workshop に対応する、より高い [[Skill]] を持った Dwarf は、より高い [[Quality]] のものを作りやすくなり((完成品が [[Quality]] を持つ場合のみで、全ての製品がこれを持っているわけではない。加工された Milk は単に [[Cheese]], [[Stone]] ブロックは単に [[Stone]] ブロック、なめした皮は単に [[Leather]]、など、[[Quality]] を持たない製品も多々ある。))、早く生産できるようになります。 [[Workshop profile>Manager]] を利用することで、個々の Workshop の使用を、任意の名前の Dwarf だけに制限したり、任意の最小値/最大値の [[Skill]] レベルの Dwarf だけに制限することができます。 ほぼ全ての Workshop は 3x3 タイルの正方形の大きさですが、5x5、または 1 タイルのみの大きさのものもわずかにあります。 Workshop の全てのタイル上が通行可能というわけではなく、 例えば [[Jeweler's workshop]] は片面 3 タイルが [[通行不可タイル>Impassable tile]] になっています。こういったタイルは始めの設置時に暗い緑色で表示されます。建設時に通行をブロックしないよう注意してください。 ** 工程 [#b94d7e7e] Workshop にオーダーされたアイテムがあるとき、Workshop は適切な [[Labor]] の (スキルレベルなどの指定がされている場合はそれも含めた) 適格な Dwarf が見つかるまで、アイテム作成ジョブを生成します。&br; Dwarf が見つかると Workshop キュー内のジョブの横に "A" と表示され、次のような流れが発生します。 + Dwarf が Workshop に来る + Dwarf が近くにある未加工の材料を発見する -- ''[g]''ive to the workshop に設定されている Stockpile がある場合、そのリンクされた Stockpile だけを探す + Dwarf が必要なすべての材料を取ってきて Workshop へと運ぶ + Dwarf がしばらくの間アイテムを製作する + 最も近くの適した Stockpile に Dwarf が完成品を運ぶ -- リンクされた Stockpile がある場合、2番の項目の補足と同様 + この段階で Workshop はキューに入っている次のアイテム製作のプロセスへと移行し、再び適格 Dwarf を探すところから始める -- ほぼ確実に前の製作を終えた Dwarf が近くにいるため、ほとんどの場合この Dwarf が続けて次の製作に充てられることになる 完成品を置くための Stockpile がなかった場合、 Workshop は次第に完成品のアイテムで散らかり、[[Clutter]] レベルが上がっていきます。Workshop を ''[t]'' で確認すると [[Clutter]] レベルも見ることができます。アイテムが Workshop に散らかれば散らかるほど、タスクに要する時間も長くなっていきます。 適切な Labor である Dwarf が 1 人しかいなかった場合、 Stockpile が遠く離れた場所にあれば材料を取ってくるタスクに時間がかかり、[[休憩時間>On break]] までの間にほんの少ししかジョブを実行できません。&br; 仮にたくさんの Dwarf がいたとしても、その別の担当者が遠く離れた場所にいれば、その Dwarf を呼んでくることで時間を浪費します。&br; したがっていずれの状況であっても Stockpile は可能な限り Workshop の近くに配置するのが得策です。 * Tier システム [#yda5613f] '''Tier - 段,層,列, ティア''' Tier システムは 平均的なマップを通して見つけられる基本的な未加工素材から、Workshop がどのていど離れているかをわかりやすくするために作られました。 Tier-1 の Workshop は未加工の素材をそのまま加工し、Tier-2 では Tier-1 の成果物を加工し((ただし未加工の素材を材料として含む場合もあります。))、Tier-3 では Tier-2 の成果物を加工します((ただしさらに前の段階の素材を材料として含む場合もあります。))。 [[Container]] ([[Cloth]] や [[Leather]] の [[Bag]]) は、 より高い Tier で製作されるものですが、 Tier 1 の素材であることに注意してください。これはこういったアイテムに再利用性があるためで、Dwarf たちは [[Flour]] ((粉)) を製粉するたびに毎回新しい [[Bag]] を作成する必要はありません。 場合によっては、1つの Workshop が複数の Tier に該当するケースもあります。(例. [[Mechanic's workshop]]) &br; こういった場合、その Workshop は該当する Tier のうち最も低い Tier として扱われます。 Tier-1 の Workshop は Tier-0 の素材を使用します。~ [[Animal]], [[Ore]], [[Wood]], [[Plant]], [[Bone]], etc. Tier-2 の Workshop は Tier-0 の素材が加工された Tier-1 の素材か、場合によっては Tier-0 の素材を使用します。 Tier-3 の Workshop は Tier-1 の素材が加工された Tier-2 の素材か、場合によっては Tier-0, 1 の素材を使用します。 ** Tier 1 Workshop [#bba1ea51] *** [[Bowyer's workshop]] [#bowyers_workshop] ''[b]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Wood]] - 使用する可能性のある 高次 Tier 素材: [[Bone]] - 生産する Tier 1 Weapon: [[Crossbow]] *** [[Carpenter's workshop]] [#carpenters_workshop] ''[c]'' Uses wood from trees to produce various goods. - 使用する Tier 0 素材: [[Wood]] - 生産する Tier 1 素材: -- Armor: [[Buckler]], [[Shield]] -- Weapons: [[Training Axe>Training weapon]], [[Training Sword>Training weapon]], [[Training Spear>Training weapon]] -- Containers: [[Barrel]], [[Bin]], [[Bucket]], [[Casket>Coffin]] -- Building Materials: [[Block]], [[Grate]], [[Pipe section]] -- Furniture: [[Door]], [[Floodgate]], [[Hatch cover]], [[Bed]], [[Chair]], [[Table]], [[Cabinet]], [[Chest]], [[Armor stand]], [[Weapon rack]] -- Trap Components: [[Cage]], [[Enormous corkscrew>Trap component]], [[Menacing spike]], [[Spiked ball>Trap component]] -- Finished Goods: [[Crutch]], [[Splint>Health care]] -- Tools: [[Animal trap]], [[Stepladder]], [[Wheelbarrow]], [[Minecart]] *** [[Jeweler's workshop]] [#jewelers_workshop] ''[j]'' - 使用する Tier 0 素材: Rough [[Gem]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Cut [[Gem]], 装飾可能なアイテム - 生産物: Cut [[Gem]], 装飾したアイテム *** [[Mason's workshop]] [#masons_workshop] ''[m]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Stone]] - 生産する Tier 1 アイテム: [[Armor stand]], [[Block]], [[Throne]], [[Coffin]], [[Door]], [[Floodgate]], [[Hatch cover]], [[Grate]], [[Cabinet]], [[Coffer>Box]], [[Statue]], [[Table]], [[Weapon rack]], [[Quern]], [[Millstone]], [[Slab]] *** [[Butcher's shop]] [#butchers_shop] ''[u]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Tame animals>Animal trainer]], Untamed な Non-sentient animal ((訳注: non-sentient の適当な訳が思いつかない。直訳すると無感覚動物。 [[Amethyst man>http://dwarffortresswiki.org/index.php/Amethyst_man]] などが該当するらしい。)) の [[Corpse]] (死体) - 生産する Tier 1 アイテム: [[Skin]], [[Fat]], [[Meat]], [[Bone]], [[Prepared organs]], [[Skull]], [[Scale>Skin]], [[Hoof>Horn]], [[Ivory]], [[Tooth>Ivory]] *** [[Mechanic's workshop]] [#mechanics_workshop] ''[t]'' - 使用する Tier 0-1 素材: [[Stone]], [[Table]], [[Rope]] - 生産する Tier 1 アイテム: [[Mechanism]] - 生産する Tier 3 アイテム: [[Traction bench]] *** [[Farmer's workshop]] [#farmers_workshop] ''[w]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Crop]], [[Animal]] - 使用する可能性のある Tier 1 再利用可能アイテム: [[Bag]], [[Barrel]], [[Vial>Flask]], [[Bucket]] - 生産する Tier 1 アイテム: [[Pig tail]] or [[Rope reed]] [[Thread]], [[Quarry bush]] leaves, [[Dwarven syrup]], Plant [[Extracts]], [[Milk]], [[Cheese]] *** [[Fishery]] [#fishery] ''[h]'' - 使用する Tier 0 素材: Raw [[Fish]] - 生産する Tier 1 アイテム: [[Fish meat>Meat]], [[Shell]], [[Captured live fish]] *** [[Craftsdwarf's workshop]] [#craftsdwarfs_workshop] ''[r]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Stone]], [[Wood]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Bone]], [[Shell]], [[Ivory]], [[Tooth>Ivory]], [[Horn]], [[Pearl]], [[Cloth]], [[Leather]], [[Slab]] - 生産物: [[Finished goods]], [[Pot]], [[Jug]], [[Tool]], [[Memorial]] *** [[Siege workshop]] [#siege_workshop] ''[s]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Wood]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Ballista arrowhead>Ballista arrow]] - 生産物: [[Catapult]] parts, [[Ballista]] parts, [[Ballista arrow]] *** [[Wood furnace]] [#wood_furnace] - 使用する Tier 0 素材: [[Wood]] - 生産物: Fuel ([[Charcoal>Fuel]]), [[Ash]] *** [[Magma smelter]] [#magma_smelter] ([[Magma]] が利用可能である必要がある) - 使用する Tier 0 素材: [[Coal>Fuel]], [[Ore]], [[Flux]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Fuel ([[Charcoal>Fuel]], [[Coke>Fuel]]), [[Metal]] [[Bar]], Scrap [[Weapon]], [[Armor]], etc. - 生産物: [[Metal]] [[Bar]], [[Coke>Fuel]] *** [[Magma kiln]] [#magma_kiln] ([[Magma]] が利用可能である必要がある) - 使用する Tier 0 素材: [[Gypsum]], [[Alabaster]], [[Selenite]], [[Satinspar]], [[Kaolinite]], [[Clay]], [[Silty clay]], [[Sandy clay]], [[Clay loam]], [[Fire clay]], [[Cassiterite]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Ash]], [[Potash]] - 生産物: [[Pearlash]], [[Gypsum plaster]], [[Ceramic]] ([[Jug]], [[Brick>Block]], [[Statue]], [[Large pot]], [[Craft>Finished goods]], [[Hive]]), [[Glazed]] items *** [[Magma glass furnace]] [#magma_glass_furnace] ([[Magma]] が利用可能である必要がある) - 使用する Tier 0 素材: [[Sand]] [[Bag]], Raw [[Rock crystal]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Pearlash]] - 生産物: Raw crystal/clear/green [[Glass]], [[Block]], [[Vial>Flask]], [[Toy]], [[Instrument>Finished goods]], [[Goblet>Finished goods]], [[Trap]] [[Weapon]], [[Window]], [[Furniture]] ** Tier 2 Workshop [#o0f00197] *** [[Tanner's shop]] [#tanners_shop] ''[n]'' - 使用する Tier 1 素材: [[Hide]] - 生産する Tier 2 アイテム: [[Leather]] *** [[Loom]] [#loom] ''[o]'' - 使用する Tier 1 素材: [[Adamantine]] strands, [[Cave spider]] [[Silk]] [[Thread]], [[Giant cave spider]] [[Silk]] [[Thread]], [[Phantom spider]] [[Silk]] [[Thread]], [[Pig tail]] [[Thread]], [[Rope reed]] [[Thread]] - 生産物: [[Cloth]] *** [[Still]] [#still] ''[l]'' - 使用する Tier 0 素材: [[醸造可能な Plant>Alcohol]] - 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: [[Barrel]] - 生産物: [[Drink]] *** [[Ashery]] [#ashery] ''[y]'' - 使用する Tier 1 素材: [[Ash]] - 使用する可能性のある Tier の再利用可能なアイテム: [[Bucket]] - 生産する Tier 2 アイテム: [[Lye]], [[Potash]] *** [[Kitchen]] [#kitchen] ''[z]'' - 使用する Tier 1 素材: [[Fish]], [[Meat]], [[Cheese]], [[Dwarven syrup]], [[Milk]], [[Prepared organ]], [[Fat]] - 使用する可能性のある低次 Tier アイテムs: [[Plant]], [[Seed]], [[Egg]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Alcohol]], [[Dwarven sugar]], [[Flour]], [[Tallow]] - 生産物: [[Prepared meal>Food]], [[Tallow]] *** [[Screw press]] [#screw_press] ''[p]'' - 使用する Tier 1 素材: [[Honeycomb]] - 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: [[Jug]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Rock nut paste>Quarry bush]] - 生産物: [[Honey]], [[Wax]], [[Rock nut press cake>Quarry bush]], [[Rock nut oil>Quarry bush]] *** [[Smelter]] [#smelter] - 使用する Tier 1 素材: [[Fuel]] ([[Charcoal>Fuel]], [[Coke>Fuel]]) - 使用する Tier 0 素材: [[Coal>Fuel]], [[Ore]], [[Flux]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Metal]] [[Bar]], can [[Melt]] metal [[Weapon]], [[Armor]], etc. - 生産物: [[Coke>Fuel]], [[Metal]] [[Bar]] *** [[Quern]] [#quern] ''[q]'' - 使用する Tier 0 素材: [[Blade weed]], [[Cave wheat]], [[Dimple cup]], [[Hide root]], [[Longland grass]], [[Sliver barb]], [[Sweet pod]], [[Whip vine]], [[Rock nut>Quarry bush]] - 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: [[Bag]] - 生産物: [[Dwarven wheat flour]], [[Dwarven sugar]], [[Longland flour]], [[Whip vine flour]], [[Dimple dye]], [[Emerald dye]], [[Redroot dye]], [[Sliver dye]], [[Rock nut paste>Quarry bush]] *** [[Millstone]] [#millstone] ''[M]'' - Requires: Mechanical Power Source ([[Water wheel]] or [[Windmill]]), and a Millstone (Constructed at [[Mason's workshop]]) - 使用する Tier 0 素材: [[Blade weed]], [[Cave wheat]], [[Dimple cup]], [[Hide root]], [[Longland grass]], [[Sliver barb]], [[Sweet pod]], [[Whip vine]], [[Rock nut>Quarry bush]] - 使用する Tier 1 の再利用可能なアイテム: [[Bag]] - 生産物: [[Emerald dye]], [[Dwarven wheat flour]], [[Dimple dye]], [[Redroot dye]], [[Longland flour]], [[Sliver dye]], [[Dwarven sugar]], [[Whip vine flour]], [[Rock nut paste>Quarry bush]] *** [[Kiln]] [#kiln] - 使用する Tier 0 素材: [[Gypsum]], [[Alabaster]], [[Selenite]], [[Satinspar]], [[Kaolinite]], [[Clay]], [[Silty clay]], [[Sandy clay]], [[Clay loam]], [[Fire clay]], [[Cassiterite]] - 使用する Tier 1 素材: Fuel ([[Charcoal>Fuel]], [[Coke>Fuel]]), [[Ash]], [[Potash]] - 生産物: [[Pearlash]], [[Gypsum plaster]], [[Ceramic]] ([[Jug]], [[Brick>Block]], [[Statue]], [[Large pot]], [[Craft>Finished goods]], [[Hive]]), [[Glaze]] アイテム *** [[Glass furnace]] [#grass_furnace] - 使用する Tier 0 素材: [[Sand]] [[Bag]], Raw [[Rock crystal]] - 使用する Tier 1 素材: [[Fuel]] ([[Charcoal>Fuel]], [[Coke>Fuel]]) - 使用する Tier 2 素材: [[Pearlash]] - 生産物: Raw Crystal/Clear/Green [[Glass]], [[Block]], [[Vial>Flask]], [[Toy]], [[Instrument>Finished goods]], [[Goblet>Finished goods]], [[Trap]] [[Weapon]], [[Window]], [[Furniture]] ** Tier 3 Workshop [#s8c89f36] *** [[Leather works]] [#leather_works] ''[e]'' - 使用する Tier 2 素材: [[Leather]] - 生産物: [[Leather]] [[Clothing]], [[Leather]] [[Armor]], [[Leather]] [[Shield]], [[Leather]] [[Quiver]], [[Leather]] [[Bag]], [[Leather]] [[Backpack]], [[Leather]] [[Waterskin]], [[Leather Image]] (decoration) *** [[Dyer's shop]] [#dyers_shop] ''[d]'' - 使用する Tier 2 素材: [[Dye]], [[Cloth]] - 使用する可能性のある低次 Tier アイテム: [[Thread]] - 生産物: Dyed [[Thread]], Dyed [[Cloth]] *** [[Clothier's shop]] [#clothiers_shop] ''[k]'' - 使用する Tier 2 素材: [[Cloth]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: Dyed [[Cloth]] - 生産物: [[Backpack]], [[Bag]], [[Clothing]], [[Quiver]], [[Rope]] *** [[Metalsmith's forge]] [#metalsmiths_forge] ''[f]'' - 使用する Tier 1 素材: Fuel ([[Charcoal>Fuel]], [[Coke>Fuel]]) - 使用する Tier 2 素材: [[Metal]] [[Bar]] - 生産物: [[Weapon]], [[Trap component]], [[Bolt]], [[Ballista arrowhead>Ballista arrow]], [[Armor]], [[Chain]], [[Craft>Finished goods]], [[Coin>Currency]], [[Goblet>Finished goods]], [[Decoration]], [[Anvil]], [[Block]], [[Furniture]], [[Animal trap]], [[Mechanism]] *** [[Magma forge]] [#magma_forge] ''[v]'' ([[Magma]] が利用可能である必要がある) - 使用する Tier 2 素材: [[Metal]] [[Bar]] - 生産物: [[Armor]], [[Weapon]], [[Chain]], [[Craft>Finished goods]], [[Furniture]] *** [[Soap maker's workshop]] [#soap_makers_workshop] ''[S]'' - 使用する Tier 2 素材: [[Tallow]], [[Lye]] - 使用する可能性のある 高次 Tier アイテム: [[Rock nut oil>Quarry bush]] - 生産物: [[Soap]] * マネジメント [#oc58d560] 要塞が大きくなり多角化していくにつれ、Workshop の生産的な工程稼働率を保つことや、過剰生産・生産不足・資源枯渇などの発生回避はますます難しくなっていきます。製作プロセスは本当の意味で自動化することはできませんが、Workshop の生産性を保つためのいくつかのコツはあります。 ** スタンディングオーダー [#standing_order] '''Standing order - 継続発注''' [[Standing orders]] は Dwarf Fortress におけるいくつかの Workshop に自動化のための初歩的な方法を提供します。 ある製品や素材はひとつのことにしか使われることがなく、それ以外の使い道を持たず、何かしらの有用なアイテムに作り替えられる前に手を加えられることもありません。そこで Standing orders はこのように実行する内容が常に明確な特定のタスクを自動化し、素材が利用可能になった時点でタスクを自動的にキューに追加します。この振る舞いは ''Set workshop orders'' (''[o] - [W]'') で設定できます。 この初歩的な自動化では、複数の Workshop にまたがって行うようなタスクでは効果に乏しく、Dwarf に最も遠くの Workshop へと材料を運ばせるキューを入れてしまう場合があることに注意してください。 *** [[Tanner's shop]] [#p8fd01cd] [[Tanner's shop]] では hide ((訳: 獣皮)) が利用可能になった時点で自動的に "''[t]''an a hide" ((訳: 獣皮をなめす)) のタスクをキューに追加します。Hide はたいていの場合 [[Butcher's shop]] で精肉加工をして得られます。 [[Tanner's shop]] はこれ以外の役目がなく、また hide も他の用途がありません。&br; 処理せず放置すれば [[腐敗する>Miasma]] ことになります。&br; したがって [[Tanner's shop]] を建設し ([[Butcher's shop]] と [[Refuse Stockpile>Stockpile#refuse_stockpile]] の近くに建設するのが望ましい)、 [[Tanner]] を担当する Dwarf を数人用意しておけば、その後は [[Tanner's shop]] を一切気にせず放っておくことができます。 *** [[Loom]] [#d47081e5] [[Tanner's shop]] の例と同様、 [[Loom]] は [[Web]] ((訳: 蜘蛛の巣)) を収集して [[Silk]]を作成し((訳注: Terraria で「この世界では蜘蛛の巣から絹を作るのか」と思っていたけど、DFが由来だったのかな))、 Plant [[Thread]], [[Yarn]]((訳: 紡績糸。この場合は動物由来の [[Wool]] を編んで作った糸)) から [[Cloth]] を作成するのがその役割です。 全ての [[Weaving>Weaver]]((訳: 機織り)) ジョブは自動化されます。 しかし [[Web]] の収集用にさらにもうひとつの [[Loom]] を [[Caverns]] 付近に追加で建築し、 Legendary 相当のスキルレベルの [[Weaver]] を割り当てると、安定して高品質な [[Cloth]] を要塞内に供給できるようになり、有益です。 あいにくプロセスの自動化ではこういった割り当てまでは対応できませんが、好ましくない担当者の割り当てを防ぐために自動実行されるジョブを suspend((訳: 一時停止する)) することはできます。 *** [[Fishery]] [#y25a55c4] [[Fishery]] は ''Process a live fish''((訳: 活魚を加工する。この場合釣ったばかりの Raw Fish を加工して、食べられる状態の Fish にする)) の自動化がデフォルトで有効になっています。 未調理の [[Fish]] はそのままでは食べることはできず、加工する必要があります。さらに Raw Fish は迅速に加工しなければ [[腐敗>Miasma]] してしまい、無用の長物になってしまいます。 Fishery の自動化と同時に、1人以上の専任 [[Fish cleaner]] を割り当てるのがお勧めです。 *** [[Butcher's shop]] [#oab8c84d] 動物が Slaughter((訳: 畜殺, 屠殺。この場合飼っている家畜の解体)) としてマーキングされるか、近くに解体可能な動物の死体がある場合、 ''Butcher a dead animal''((訳: 死んだ動物を解体する)) ジョブが [[Butcher]] の担当に対して自動的に追加されます。 &br; [[Butcher]] は死体を様々な [[肉>Meat]] と [[素材>Material]] に加工します。 解体可能な死体はこれ以外の用途がなく、迅速に加工しなければこれも [[腐敗>Miasma]] します。 *** [[Kitchen]] [#y4ada33f] [[Kitchen]] は [[Fat から Tallow を精製する>Tallow]] 自動化を含んでいます。 成果物として得られる [[Tallow]]((訳: 獣脂)) は [[Soap]]((訳: 石鹸)) を作るために有用で、低い価値の "固形の" 調理材料としても使えます。 しかしおそらくは [[Tallow]] が余ってしまうことになると思います。&br; 材料である [[Fat]] は腐ることはないものの、その精製ジョブは時間がかかるため、 [[Fat]] 精製よりむしろ腐りやすい [[Meat]] の調理を優先して行いたいときでも調理担当者のリソースが [[Fat]] 精製に向かってしまう傾向にあります。&br; こういった場合は [[Fat]] 精製の自動化をときどき無効にするほうが都合が良く、 もしなんとかして Tallow を減らしたいなら、補助用の追加 Kitchen に手動でジョブのキューを追加するのが良いでしょう。 ** リピート [#repetition] Workshop のキューには 10 タスクまで追加することができますが、可能な限り同じジョブを繰り返し行うようにすることもできます。 これは手持ちの材料が今どのくらいあるのか把握していないし、またその正確な数を知る必要もなく、手持ちの材料をある分だけ全て加工してしまいたいという場合に非常に便利な機能です。例として [[Lye]] と [[Tallow]] から [[Soap]] にするケースなどがあたります。 Workshop の稼働率を高く維持しておくには、しばらくの間ひとつのタスクを繰り返すことが最も良い方法です。作り始めの要塞のほとんどには、この機能を利用して休みなく [[Stone craft>Finished goods]] を作っている専任の [[Stone crafter]] がいます。 タスクのリピート指定をしたときには Stockpile をちょくちょく確認してみる必要がありますが、 もしリピートでタスクを実行させている [[Mason]] をしばらくの間うっかり忘れてしまったとして、家具を配置するときになって 99 個以上の [[Door]] があるのに [[Table]] がひとつもないことに気づくといったようなこともあるかもしれません。 楽な例として [[Gem cutting>Gem cutter]]((訳: 宝石のカッティング加工)) が挙げられます。掘り起こした原石を全てリピート指定してキューに追加しておきさえすれば、表示されるキャンセルメッセージ((訳注: 加工する原石がもうなくなったときにそのタスクを中断するメッセージが表示される))を見ているだけで進捗が把握できます。 1つの Workshop に複数のリピート指定タスクを同時に追加した場合、Dwarf はそれらのタスクを順番に行っていくということを覚えておいてください。例えば [[Mason]] に [[Door]], [[Cabinet]], [[Coffer>Box]], [[Table]], [[Throne]] ("The welcome to the fortress" パッケージ) をそれぞれ同じ数で大量に作らせることができます。 ** Manager [#manager] [[Noble]] のうち [[Manager]] を任命すると、Job manager interface を使ってキューの追加を行うことができるようになります。ただし製作が始まる前に [[Manager]] が仕事の指示を承認する時間を必要とします。 Job manager interface は2つの大きな利点があります。&br; 1つはリピート製作する正確な数を指定できること、2つめが複雑なタスクの管理が楽になることです。 キャンセルメッセージがスパム的な量になることがありますが、このとき単純にタスクがキューに再追加されていて、必要な条件がそろえばすぐに実行されます。 [[Military]] 用に [[Steel]] 製 breastplate を 20 用意するといったような複雑なプロセスを、よりシンプルで時間もかからないようにできます。 指示したタスクが完了するときに通知されるため、タイムリーに計画を進められる利点もあると言えます。 ** ワークフロー [#workflow] 最後にもっと自動化の選択肢がほしいと思っている人のために、 [[DFHack>http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:DFHack]] の ''workflow'' プラグインは、auto mill plants, auto brew, auto make soap など、数多くのことを自動化してくれます。 必要なルールを設定し終えるまでに何度かトライアンドエラーとかなりの時間が必要になるかもしれませんが、少なくとも Dwarf Fortress 自身でこういった機能をサポートするまでの間は、このプラグインで得られる結果は十分な見返りとなってくれるでしょう。